Início » 1348: Ex Voto Review – Boas ideias com uma péssima execução

Anunciado durante a Future Games Show do ano pretérito, 1348: Ex Voto chamou atenção por sua ambientação e similaridades com títulos uma vez que Hellblade e Kingdom Come: Deliverance. Desenvolvido pelo estúdio italiano Sedleo, o título é mais um caso em que o estúdio opta por recontar histórias e apresentar a cultura de sua nacionalidade através de um jogo, um pouco que vimos anteriormente com Black Myth: Wukong e Crisol: Theater of Idols. Mas também aposta em um combate estratégico e mortal.
O título chegou ao mercado em 12 de março para PC e PS5. Nós do Combo Infinito tivemos entrada ao título e agora podemos expressar se 1348: Ex Voto é tudo isso mesmo.

Em 1348: Ex Voto, assumimos o controle de Aeta, uma jovem cavaleira errante em uma jornada brutal pela Itália, inspirada no século XIV, para encontrar e salvar sua melhor amiga, Bianca, interpretada pela premiada atriz Jennifer English, a Maelle de Clair Obscur: Expedition 33. O jogo começa com ambas as personagens interagindo em um campo de treinamento, onde Aeta está treinando suas habilidades uma vez que uma cavaleira. Depois diversos diálogos cheios de sentimentos mútuos, um evento acontece que coloca nossa protagonista em uma jornada enxurro de desafios e uma procura incansável por Bianca.
Todo esse contexto inicial traz uma trouxa emocional ao game que logo em seguida se perde pela falta de carisma de seu elenco. A dublagem está magnífico, porém as animações, responsáveis por trazer credibilidade às atuações, são falhas e prejudicam todo e qualquer intuito de casar uma história marcante e enxurro de emoções. As cinemáticas não trazem detalhes suficientes nas expressões de seus personagens e nem nas vestimentas, o que infelizmente acaba tirando a profundidade e o realismo das atuações.
Toda essa jornada dramática da procura incessante pelo seu paixão lembra muito a jornada de Senua em Hellblade 1, lançado em 2017. Porém, cá você não terá a mesma experiência emocional e de narrativa do premiado título da Ninja Theory.
1348: Ex Voto traz uma premissa interessante para sua jornada, porém sua péssima realização em suas cenas de incisão afasta o jogador de um apego e profundidade emocional com sua história. Uma pena, pois tanto Alby Baldwin, que deu vida a Aeta, quanto Jennifer English, Bianca, entregam belíssimas atuações vocais.
Para piorar a situação, o título não tem suporte ao linguagem português do Brasil, o que o tornará um resultado distante do interesse dos jogadores brasileiros.


Ambientado em uma Itália do século XIV, 1348: Ex Voto simula muito muito a arquitetura, os ambientes e os conflitos políticos desta quadra tão relevante no país. Embora com uma narrativa fictícia, o título consegue se inserir de forma congruente e entregar de forma imersiva o que está acontecendo neste lugar. Depois uma invasão, seu reino se vê acuado e você terá que varar as forças inimigas. Todo leste cenário de devastação e morte é muito muito retratado. Locais preenchidos por soldados, civis e animais mortos ajudam a riscar leste cenário cruel e mortal.
Em contraste à violência que o jogo quer transmitir, há também lugares contemplativos e de muita vegetação, por exemplo. Há momentos em que a natureza toma conta dos cenários e traz um conforto às constantes sessões de batalhas do jogo. Construído na Unreal Engine 5, a construção de cenários orna muito com a proposta linear que o game aparenta. Há uma ótima iluminação, sombras limpas e um draw distance eficiente, além de um bom trabalho na física da armadura. Porém, o game sofre com problemas de desempenho.
Analisamos a versão de PC do game; o título não faz jus ao uso das atuais tecnologias de upscaling uma vez que o DLSS, FSR ou o XeSS. Certamente, a presença dessas respectivas tecnologias mitigaria os problemas de desempenho que o jogo possui. Grande segmento das quedas bruscas de FPS acontece quando o jogo aposta em lugares mais abertos e com maior presença de luz. Fora isso, em locais mais compactos e com menor incidência de luz, não presenciei quedas de FPS.


Com grande influência das artes marciais históricas europeias, o combate de 1348: Ex Voto é uma mistura do combate de Hellblade com Kingdom Come: Deliverance. A proximidade da câmera para as costas da protagonista, enquanto um inimigo vem por vez ao seu encontro, lembra muito o combate visceral de Senua e sua lâmina. Enquanto todo o peso dos golpes, em decorrência da armadura e toda a feição do combate, é um pouco que me fez lembrar do RPG da Warhorse Studios.
Aeta possui duas posturas de combate: ataques com as duas mãos, com a possibilidade de resguardo, e ataques com uma mão que lhe permitem esquivar dos ataques. O combate de Ex Voto é cadencioso e estratégico em sua totalidade. A protagonista, assim uma vez que os inimigos, possui uma barra de resistência que diminui conforme você ataca, esquiva ou defende. Ao esvaziar essa barra, sua postura é quebrada e você fica vulnerável a mais ataques.
Infelizmente, essa combinação não orna tão muito na prática. Em certas ocasiões, os golpes de Aeta não acertam os inimigos mesmo eles estando próximos, e segmento deste problema se dá pela falta de um travamento de câmera nos alvos. Você não conseguirá intercalar em quais alvos quer testilhar primeiro, e isso acaba se tornando um pouco prejudicial durante o combate.


Outro ponto estressante deste combate é o desbalanceamento dos ataques dos inimigos, onde eles não parecem reagir aos seus golpes. Se você testilhar um inimigo antes que ele ataque você, não anula seu golpe. Ele vai te golpear mesmo que seu ataque aconteça antes do dele.
Ainda há momentos de boss fights no jogo, muito contextuais por sinal, mas elas carregam todos os problemas do combate contra os inimigos dos cenários. É um pouco que irá te desafiar pelas falhas de realização deste sistema de combate.
Saindo do combate, 1348: Ex Voto usa seus cenários para inserir colecionáveis que servirão para customizar sua punhal através de peças, pergaminhos que servem para desbloquear habilidades de combate e itens que lhe darão vantagens. Todo esse entretenimento fortalece a mínima exploração que o game dispõe através de seus cenários, em sua grande maioria lineares. Ou por outra, Aeta pode visitar certos locais ou estruturas que desbloqueiam diálogos adicionais no jogo.
Em resumo, toda essa distração oferecida pelo siso, embora mínimo, de exploração se encaixa muito para a proposta linear dos seus cenários, onde muitas vezes você estará andando por um galeria derrotando inimigos.
1348: Ex Voto é aquele projeto que tem excelentes ideias, porém, quando elas são colocadas em ação, não ornam, seja por seu orçamento ou seu cronograma. Não tenho dúvidas de que o estúdio Sedleo, com mais tempo e mais orçamento, entregaria uma experiência mais muito acabada.
Embora 1348: Ex Voto não esteja atingindo as expectativas, é nítido o esforço e as boas ideias por trás desta obra. Que a Sedleo Studio mantenha seu ex-voto uma vez que um estúdio de games, persista e não desista.
É tudo isso mesmo?:
1348: Ex Voto apresenta uma ambientação medieval rica e boas ideias de combate estratégico, mas sofre com realização inconsistente. Problemas técnicos, falhas no combate e narrativa pouco envolvente impedem que o jogo alcance seu potencial, apesar do esforço do estúdio.
– João Antônio
von 10
2026-04-07T12:20:11-03:00

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