2K pode estar preparando rival de EA Sports FC

2K pode estar preparando rival de EA Sports FC

11 minutos 15/08/2026

Muito muito.

Coloquem as luvas.

Acendam a luminária.

Tragam o quadro de cortiça, as fotos e aquele barbante vermelho que todo detetive de filme possui misteriosamente em lar.

Temos um caso.

A 2K anunciou oficialmente a geração da Small Axe Studios, um novo estúdio AAA em Vancouver cuja missão é desenvolver a próxima grande franquia esportiva da empresa. Até cá, zero demais. A 2K já possui NBA 2K, WWE 2K e PGA Tour 2K. Expandir a família esportiva é absolutamente normal.

Só existe um pequeno pormenor.

A 2K não revelou qual esporte será esse.

E aí você começa a olhar ao volta.

O estúdio é comandado por um idoso patrão de FIFA.

O responsável por design trabalhou em FIFA, FIFA Manager e FIFA Street.

O patrão de operações trabalhou em FIFA.

Outro veterano passou por FIFA e FIFA Street.

O estúdio está em Vancouver, um dos grandes centros históricos de desenvolvimento dos jogos de futebol da EA.

E sua identidade visual lembra um escudo de clube impresso em camisa esportiva.

Aí a 2K olha para nós com a maior naturalidade verosímil:

“Não revelamos o esporte.”

Evidente.

E eu estou usando chuteira porque vou reformar o banheiro.

O nome Small Axe já parece uma provocação

O próprio Aaron McHardy explicou a origem do nome.

A filosofia seria que, com visão, inópia e foco, “um pequeno machado pode derrubar uma grande árvore”. A 2K diz que o estúdio combina a destreza de uma startup com a graduação da companhia e quer redefinir o porvir dos jogos esportivos.

Achei bonito.

Inspirador.

Quase poético.

Agora vou fazer uma pergunta completamente irresponsável.

Qual seria a árvore grande?

Não sabemos.

Pode ser qualquer coisa.

Pode ser o conservadorismo dos jogos esportivos.

Pode ser uma metáfora para desafios técnicos.

Pode ser um eucalipto que está atrapalhando a vista do escritório.

Ou pode ser aquela franquia de futebol anual gigantesca cuja empresa possui escritório na mesma região e domina há décadas o mercado de simuladores futebolísticos.

Mas isso sou eu sendo pravo.

Oficialmente, não existe EA Sports FC escrito naquela árvore.

Ainda.

O primeiro vestígio potente está sentado na cadeira do patrão

Quem lidera a Small Axe é Aaron McHardy, hoje vice-presidente e produtor executivo do novo estúdio.

Segundo a própria página solene da 2K, McHardy possui 21 anos de experiência na indústria e trabalhou anteriormente na Electronic Arts Vancouver, liderando grandes franquias porquê FIFA, Madden e College Football.

Isso não é:

“fez estágio durante três meses perto da equipe de FIFA.”

O sujeito possui experiência justamente construindo jogos esportivos AAA e trabalhou por muitos anos na série que hoje conhecemos porquê EA Sports FC. Outras reportagens sobre a formação da Small Axe apontam que ele esteve ligado à franquia FIFA por mais de 15 anos.

Quer montar concorrente de EA Sports FC?

Bom primórdio seria contratar alguém que sabe porquê FIFA era feito.

Check.

Mas vamos continuar investigando.

Aí você olha o restante da equipe e fica ainda menos modesto

O Head of Design Gary Paterson possui 22 anos de experiência e seu currículo inclui:

EA Sports FIFA;

FIFA Manager;

FIFA Street;

NBA Live.

Interessante.

O patrão de operações Tom Pan trabalhou em vários esportivos da EA, incluindo Champions League, NHL, UFC e novamente:

FIFA. Seu último incumbência na Electronic Arts foi justamente Group Development Director na franquia.

O diretor técnico de arte John Cruz também passou por:

FIFA;

FIFA Street;

NBA Street;

Skate.

Agora imagine uma investigação criminal.

Detetive:

“Encontramos farinha, forno, levedura, queijo, tomate e um italiano.”

Encarregado:

“Portanto estão fazendo pizza?”

Detetive:

“Não temos confirmação solene.”

É aproximadamente onde estamos.

Mas calma: a 2K NÃO anunciou um jogo de futebol

Esse parágrafo precisa viver em letras grandes porque amanhã qualquer perfil vai compartilhar:

2K CONFIRMA NOVO FIFA!!!!

Não.

Não confirmou.

O proclamação solene diz somente que a Small Axe produzirá a “próxima grande franquia esportiva” da 2K e que pretende redefinir o porvir dos videogames esportivos. Nem a 2K nem McHardy identificaram o esporte do projeto.

A associação com futebol é uma inferência baseada principalmente na formação da equipe, na apresentação visual do estúdio e no histórico de rumores envolvendo a 2K. A própria cobertura internacional está tratando a hipótese dessa maneira, não porquê proclamação solene.

Elmo jornalístico posto.

Podemos voltar ao violação.

Porque essa história de “FIFA 2K” não começou agora

Quem acompanha esse mercado lembra de 2024.

Depois que Electronic Arts e FIFA encerraram sua parceria histórica, começaram a surgir rumores de que a 2K poderia assumir a marca FIFA e produzir um novo simulador de futebol para competir diretamente com a série rebatizada de EA Sports FC.

A internet, naturalmente, fez aquilo que sabe fazer.

Rumor:

“2K talvez esteja conversando com a FIFA.”

Internet cinco minutos depois:

FIFA 2K25 CONFIRMADO, CAPA COM MBAPPÉ, LANÇA TERÇA.

Zero disso aconteceu.

Não houve proclamação daquele suposto FIFA 2K25.

E o próprio CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, foi questionado em 2024 sobre a possibilidade de a empresa entrar mais seriamente no futebol. Em vez de confirmar conformidade, destacou justamente porquê é complicado desenvolver um bom simulador para consoles e porquê os jogadores desse gênero são extremamente ligados aos produtos que já utilizam.

Dois anos depois…

surge Small Axe.

Em Vancouver.

Com um monte de gente de FIFA.

Interessante.

Só estou colocando as pecinhas sobre a mesa.

Zelnick também explicou o verdadeiro problema de usar a marca FIFA

Essa é uma questão que muita gente esquece.

A licença FIFA não é igual à licença da NBA.

Se você fecha conformidade com uma liga esportiva tradicional, pode viver um pacote muito mais direto de propriedades envolvidas.

No futebol mundial é dissemelhante.

A marca FIFA, sozinha, não entrega maquinalmente:

todos os clubes;

todos os campeonatos;

todos os jogadores;

todos os uniformes;

todos os estádios.

Zelnick destacou justamente essa dificuldade quando falou sobre o tema em 2024.

Ou seja:

2K poderia amanhã anunciar:

E isso não significaria maquinalmente:

Real Madrid.

Barcelona.

Manchester United.

Liverpool.

Palmeiras.

Flamengo.

Bayern.

Inter.

Messi.

Haaland.

Vini Jr.

Licenciamento de futebol é praticamente Dark Souls corporativo.

Você guião uma liga.

Aparecem três federações.

Consegue os clubes.

Chega sindicato de jogadores.

Pega os jogadores.

Falta estádio.

Termina tudo.

Temporada mudou. Começa de novo.

EA não perdeu o futebol quando perdeu o nome FIFA

E esse é outro pormenor fundamental.

Quando a Electronic Arts rompeu com a FIFA, não jogou trinta anos de estrutura no lixo.

Ela manteve sua plataforma de futebol e passou a usar a marca EA Sports FC, preservando uma enorme rede de acordos com ligas, clubes e atletas. A transição começou com EA Sports FC 24, lançado em 2023.

Hoje a 2K não teria que competir contra “um jogo qualquer sem o nome FIFA”.

Teria que enfrentar uma franquia estabelecida, com comunidade gigantesca, Ultimate Team, Clubs, curso, milhares de atletas digitalizados e décadas de tecnologia acumulada.

Não basta colocar:

2K

na caixa.

E contratar Ronaldinho para o trailer.

Quer expor…

ajudaria.

Muito.

Mas não basta.

E o próprio EA Sports FC está começando a roubar ideias do NBA 2K

Cá temos uma ironia maravilhosa.

O recém-apresentado EA Sports FC 27 possui uma espaço chamada The Grounds, um hub social associado ao modo Clubs. A cobertura do jogo já comparou diretamente a teoria com The City, estrutura que a 2K utiliza há anos em NBA 2K.

Portanto imagine o círculo fechando.

2K olha para EA Sports FC:

“Vamos fazer futebol.”

EA olha para NBA 2K:

“Vamos fazer hub social.”

Daqui a pouco temos:

FIFA 2K MyCareer.

Você cria o Rumble.

Começa no XV de Piracicaba.

Precisa caminhar por uma cidade virtual durante dez minutos para comprar uma chuteira.

Entra numa loja.

Nike custa 15 milénio VC.

Não deem ideias.

EU DISSE NÃO DEEM IDEIAS.

Porque existe um pequeno problema chamado monetização da 2K

Cá entra a secção em que secção dos jogadores de futebol abre um sorriso ao ouvir:

“Finalmente concorrência para EA!”

E o velho Rumble coloca lentamente a mão no ombro deles.

Colega.

Estamos falando da 2K.

A empresa conhece muito muito:

cartas;

moeda virtual;

temporadas;

progressão;

pacotes;

edições premium;

e aquela fantástica sensação de entrar numa experiência esportiva e encontrar uma economia interna que exige MBA.

Isso não quer expor que um eventual jogo de futebol da 2K será necessariamente pior nesse paisagem.

Também não significa que será igual ao NBA 2K.

Zero sobre monetização desse projeto foi anunciado.

Mas se a esperança é:

“Finalmente alguém vai ensinar a EA a parar de monetizar futebol!”

Talvez você tenha escolhido um professor interessante.

É porquê contratar Drácula para resolver problema de morcego.

Pode funcionar.

Só não sei para quem.

Por outro lado, concorrência seria supimpa

Agora tiro o chapéu sarcástico por trinta segundos.

O mercado de futebol AAA precisa de competição.

Durante muitos anos tivemos aquela rivalidade maravilhosa:

FIFA x PES.

Todo setembro era guerra.

“FIFA tem licença.”

“PES joga melhor.”

“FIFA tem Premier League.”

“PES tem Option File.”

“FIFA é arcade.”

“PES é simulação.”

A discussão destruía amizades.

Famílias.

Fóruns.

Era lindo.

Depois Pro Evolution Soccer virou eFootball, mudou de protótipo e a velha disputa perdeu bastante daquele estabilidade.

A EA passou a ocupar uma posição extremamente confortável no mercado tradicional de futebol premium.

Um concorrente grande, financiado pela Take-Two e construído por veteranos do próprio FIFA, poderia ser muito saudável.

Porque zero inspira inovação porquê alguém chegando pela lateral e dizendo:

“Também queremos seu quantia.”

Competição é maravilhosa.

Mormente quando são duas corporações brigando pelo consumidor.

Deixem.

Eu pego pipoca.

Mas produzir um concorrente de EA Sports FC pode levar anos

Tem outro ponto que reforça a premência de cautela.

A Small Axe não apareceu ontem.

Ela nasceu do 2K Sports Lab, iniciativa criada em 2023 para explorar o porvir dos jogos esportivos. Agora aquele projeto foi formalmente transformado em um estúdio AAA completo.

Isso sugere que a 2K está trabalhando nessa iniciativa há qualquer tempo.

Mesmo assim, não há:

nome solene do jogo;

plataformas;

data;

janela de lançamento;

protótipo mercantil;

licenças anunciadas.

Zero.

Portanto qualquer previsão do tipo:

“FIFA 2K27 chega no ano que vem”

é exatamente isso:

previsão.

Não notícia.

Um simulador esportivo AAA precisa de física de globo, animação, IA, multiplayer, matchmaking, netcode, dezenas de sistemas, modos, interface, servidores e uma quantidade indecente de teor licenciado.

Strauss Zelnick já dizia em 2024 que erigir uma experiência de simulação competitiva no futebol é alguma coisa extremamente difícil e demorado.

Se alguém na Take-Two realmente decidiu brigar a árvore da EA…

esse machado vai trabalhar bastante.

O nome “Small Axe” fica ainda mais engraçado se for mesmo futebol

Voltemos àquela frase.

“Uma pequena machadinha pode derrubar uma grande árvore.”

Agora suponha que estamos realmente falando de futebol.

EA Sports FC é uma das maiores árvores possíveis.

Décadas de desenvolvimento.

Milhões de jogadores.

Estrutura anual.

Esports.

Ultimate Team.

Acordos comerciais.

Clubes.

Ligas.

Comunidade.

Histórico.

Chegar nesse mercado não é:

“lança um jogo melhor e pronto.”

Jogador esportivo é pessoa de hábito.

Ele possui time montado.

Amigos na plataforma.

Rotina anual.

Modo preposto.

Memória muscular.

Conhecimento dos sistemas.

Convencê-lo a trocar exige muito mais do que gráfico bonito.

A 2K sabe disso porque vive exatamente o outro lado dessa equação com NBA 2K.

Tentar derrubar essa árvore seria uma missão enorme.

O nome do estúdio passaria de metáfora para enunciação de guerra.

E se for FIFA 2K?

Esta é a pergunta de milhões.

Não sabemos.

Os rumores de uma parceria entre FIFA e 2K circulam desde 2024, mas nunca receberam a confirmação necessária.

A geração da Small Axe não muda isso maquinalmente.

Existe diferença entre:

“2K provavelmente está desenvolvendo um jogo de futebol.”

e:

“2K está desenvolvendo o novo jogo solene da FIFA.”

A primeira hipótese acabou de lucrar bastante combustível.

A segunda continua precisando daquele substância inconveniente:

prova.

Talvez o projeto seja uma IP totalmente novidade.

Talvez utilize outra licença.

Talvez realmente exista um conformidade com a FIFA sendo guardado para o momento evidente.

Ou talvez todos nós estejamos investigando um estúdio de hóquei comandado por metade da equipe de FIFA somente porque alguém na 2K gosta de presenciar a internet tolerar.

Seria magnífico.

Minha aposta? Tem cheiro de futebol até no vestiário

Agora posso finalmente tirar o elmo jornalístico e colocar o boné do Rumble.

Se eu tivesse que apostar com base nas pistas disponíveis, eu apostaria em futebol.

Não porque qualquer “insider secreto XxGamingLeaks69xX” falou.

Mas porque temos elementos concretos.

A 2K criou um estúdio AAA para uma novidade grande franquia esportiva.

Colocou Aaron McHardy, veterano de FIFA, comandando tudo.

Gary Paterson traz FIFA, FIFA Manager e FIFA Street no currículo.

Tom Pan também passou por FIFA.

John Cruz trabalhou em FIFA e FIFA Street.

A identidade visual chamou atenção justamente por lembrar um escudo de clube.

E rumores de uma ingresso da Take-Two nesse mercado existem desde 2024.

Separadamente?

Coincidências.

Juntos?

Tem um sujeito entrando no estádio carregando globo e dizendo que veio instalar ar-condicionado.

Se vier, espero somente uma coisa: jogo de futebol primeiro, cassino depois

Eu quero concorrência.

Quero muito.

Quero novamente dois jogos grandes disputando:

gameplay;

animação;

Master League, ou equivalente;

curso;

online;

licenças;

física;

apresentação.

Quero voltar aos tempos em que cada empresa olhava para a outra e precisava melhorar.

O que eu não quero é uma reunião em que alguém fale:

“EA tem Ultimate Team.”

E outro responda:

“Portanto o nosso precisa ter Ultimate Ultimate Team.”

Senhores.

Por obséquio.

Façam o futebol antes da economia.

A globo é redonda.

Tem 22 jogadores.

Dois gols.

Comecem por aí.

Depois vocês colocam o pacote:

Pelé Galaxy Pink Diamond 99 OVR

por 37.500 VC.

Eu sei que vai ocorrer.

Só me deixem sonhar durante alguns meses.

Por enquanto, temos suspeitos, evidências e nenhuma confissão

Portanto o caso fica assim:

Confirmado: a 2K criou a Small Axe Studios em Vancouver.

Confirmado: o estúdio desenvolverá a próxima grande franquia esportiva AAA da companhia.

Confirmado: vários líderes da equipe possuem longa experiência com FIFA e outros jogos esportivos da Electronic Arts.

Não confirmado: que o projeto seja de futebol.

Muito menos confirmado: que seja um jogo solene da FIFA.

É aí que a investigação termina hoje.

Mas vou deixar o quadro montado.

Porque depois de dois anos de rumores, a 2K acabou de inaugurar um estúdio pleno de antigos desenvolvedores de FIFA, colocou um escudo com rostro de clube na apresentação e disse que eles estão cá para derrubar uma árvore grande.

Tudo muito.

Não vou acusar ninguém.

Sou profissional.

Vou somente fazer aquilo que todo grande investigador faz.

Sentar numa cadeira.

Atear a luminária.

Olhar diretamente para a 2K.

E perguntar:

“Tá bom. Onde vocês esconderam a globo?”

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...