2XKO recebe atualização de versão 1.1.3; patch notes

2XKO recebe atualização de versão 1.1.3; patch notes

7 minutos 09/03/2026

O texto inferior foi publicado no site oficial do jogo.


2XKO – Notas da Atualização 1.1.3 (10/03/2026)

Boas-vindas à Atualização 1.1.3 do 2XKO! Desta vez, vamos reduzir a força da metade superior do meta com ajustes nas partes sobrecarregadas de seus respectivos kits. Os mais afetados serão Ekko e Yasuo, além de Ahri e Warwick recebendo alguns ajustes menores. Nosso objetivo não é só enfraquecer a galera! Estamos fazendo uma revisão ponderada para vermos a situação dos Campeões conforme as fraquezas deles ficam mais definidas e, assim, fortalecer suas vantagens adequadamente. 

Aliás, os Megapacotes do Aproximação Antecipado estão de volta à Loja, e teremos um novo evento com recompensas fresquinhas.

Uma vez que sempre, o jogo ficará indisponível a partir das 14:00 BRT quando a atualização for implementada, em 10/03. You can always check the status of the patch here or in the 2XKO client. O gerenciamento de partidas online ficará disponível depois que a manutenção terminar. In the meantime, you can still play in Offline mode.

Para acessar o Modo Offline no console, basta se desconectar da internet antes de iniciar o 2XKO. 

Novos conteúdos

Novo evento



Trouxemos um novo evento para toda a comunidade! Ele ficará disponível de 10 a 30 de março, das 14:00 às 22:00 (BRT).

Basta acessar o ícone de missões na página inicial para visualizar o evento. Cumpra missões para lucrar:

  • Um traje de avatar individual.
  • Um título de jogador.
  • Três emotes.
  • Cartões de Jogador em pixel art.

Novas missões: “Primeiros Passos”

Agora temos missões que concedem recompensas por explorar a seção de aprendizagem.

  • Satisfazer 25+ Desafios de Combos de um Vencedor habilitará um novo título de jogador.
  • Satisfazer 200+ Desafios de Combos habilitará o item de avatar “Turbante Arroz com Feijoeiro” (nome não final).
    • Contas novas agora precisam jogar 15 partidas de qualquer tipo para habilitar as Aulas Avançadas.
  • Passar 30+ minutos no Modo de Treino desbloqueará um novo título de jogador.

Todas as recompensas serão concedidas retroativamente se os requisitos já tiverem sido cumpridos.

Emotes de Dupla



Que tal exibir toda sua sinergia de equipe no saguão? Agora isso é verosímil com os Emotes de Dupla!

A novidade missão semanal chegou para desafiar os jogadores a jogarem uma partida em dupla para habilitar o novo emote. Ao usá-lo ao mesmo tempo na mesma segmento do saguão, os avatares vão se sincronizar!

As missões semanais permanecerão ativas até o termo da temporada. Mesmo se não conseguir executar essa missão em uma semana, ainda haverá bastante tempo. 

Modo Atrair



Agora temos uma animaçãozinha que será exibida ao executar o jogo ou permanecer na tela de “Jogar”. A música se labareda “Let’s Go”, da orquestra Polyphia.

Mudanças no sistema

Dessa vez, as mudanças sistêmicas chegaram para suavizar a experiência envolvendo bugs que afetavam as mecânicas principais do jogo. Continuaremos a melhorar a consistência do Happy Birthday e acompanharemos os resultados das mudanças a cada atualização.

Mecânicas principais

  • As caixas de colisão do Ponta e Assistente agora ficarão mais próximas durante um Happy Birthday.
    • Falando com mais detalhes: Assistentes agora são puxados em direção ao Vencedor Ponta a cada acerto, fazendo com que suas caixas de colisão fiquem cada vez mais próximas.

Limpeza no medidor de quadros

Revisamos e simplificamos os estados de início, ação e recuperação de todo o elenco. A lista é longa e enxurrada de detalhes, logo, se você não curtir ler dados, pode pular. Resumindo: agora, Interrupções e Punições serão mais consistentes em todos os Campeões.

Reparo: [+] e [ – ] indicam fortalecimentos e enfraquecimentos, respectivamente.

Ahri

  • [ + ]  agora entra nos quadros de recuperação no quadro correto.
  • [ + ]  no ar agora entra nos quadros de recuperação no quadro correto.
  • [ – ] Super  agora está nos quadros ativos corretos ao atingir o oponente.

Braum

  • [ – ]  não entra mais em recuperação entre os golpes. Agora fica ativo.
  • [ – ]  onusto não entra mais em recuperação antes do golpe ocorrer.
  • [ + ]  agora entra em recuperação depois dos quadros de início.
  • [ + ]  onusto agora entra em recuperação depois dos quadros de início.
  • [ + ]   Inquebrável agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.

Blitzcrank

  • [ + ]  agora fica em recuperação em vez de em quadros ativos depois que o punho é liberado.
  • [ + ]  agora entra em recuperação no momento evidente.
  • [ – ]  alheado e  onusto agora ficam ativos em vez de entrar em recuperação.
  • [ – ] Lançadura  alheado agora fica em quadros ativos entre os acertos.
  • [ – ] Lançadura  alheado agora fica em quadros ativos entre os acertos.

Darius

  • [ + ]  agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
  • [ + ]  >  agora fica em recuperação posteriormente os quadros ativos.

Ekko

  • [ + ]  onusto agora entra em recuperação no quadro correto.

Jinx

  • [ + ]  agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
  • [ + ]  agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
  • [ + ]  agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
  • [ + ]  agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.

Illaoi

  • [ + ]  alheado agora entra nos quadros de recuperação no quadro correto.
  • [ – ]  alheado agora fica ativo em vez de entrar em recuperação durante a segunda segmento do golpe.
  • [ + ] Super  não entra mais em quadros ativos e agora entra corretamente em recuperação.
  • [ + ] Super  não fica mais em estado de início e agora entra em recuperação corretamente.

Teemo

  • [ + ]  agora entra em recuperação depois que o projétil é disparado.
  • [ + ]  agora entra em recuperação no quadro correto.

Vi

  • [ – ] Super  agora entra em recuperação e em estado de contra-ataque tanto ao pegar em um oponente defendendo ou em um Assistente quanto ao não atingir ninguém.
  • [ – ]  sequencial agora tem quadros ativos durante o início.
  • [ – ] Estreitar repetidamente Super  agora deixa em quadros ativos entre os golpes de Super .

Warwick

  • [ – ]  onusto agora deixa em quadros ativos entre os acertos.
  • [ – ]  agora fica ativo entre acertos.

Yasuo

  • [ + ] A saída da postura Calma não tem mais quadros de início. Agora fica entre em quadros de recuperação.
  • [ – ] Super  agora entra corretamente em estado de início durante os quadros de início.
  • [ – ]  alheado onusto agora entra corretamente em estado de início antes de o Yasuo permanecer ativo.

Correção de bugs

  • Universal
    • O cancelamento de pulo depois de um lançamento não rastreia mais o Assistente em vez do Vencedor Ponta.
  • Fuse Colossal
    • A vantagem de Ejetar não varia mais entre Campeões.
    • Corrigimos um bug que impedia Campeões com esse Fuse de cancelar um Super com outro Super.
  • Fuse de Ajudante
    • O Ekko com Ajudante equipado não pode mais usar Replay durante a Superassistência do Vencedor Assistente dele.
  • Antiaéreos
    • Corrigimos a colisão dos seguintes Campeões ao usar  Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Vi, Warwick e Yasuo.
    • Isso deve tornar os golpes antiaéreos mais consistentes para a maior segmento do elenco.
  • Assistentes
    • Atingir um oponente depois que ele executa uma Assistência Freestyle agora inicia corretamente o Tempo de Recarga de Assistência de 6s.
    • A Assistência de Empurrão não aplica mais incorretamente o blockstun (tontura ao bloquear) de ataques subsequentes.
    • O Lançador Em Dupla voltou a lançar o Vencedor Assistente e o Ponta na mesma fundura.
  • Quebra
    • A rebatida na parede ao bloquear a Quebra de um oponente não é mais interrompida por outro ataque que atinja no mesmo quadro.
    • Campeões Assistentes não mantêm mais a colisão posteriormente uma Quebra de Fúria.
    • A posição da rebatida na parede posteriormente bloquear uma Quebra não é mais reduzida quando um Assistente está na tela.
    • Ao usar Quebra de Fúria com o Fuse Colossal selecionado, os Campeões não viram mais para a direção errada.
    • A barra de Quebra não enche mais indevidamente ao usar a Quebra para evadir do  da Illaoi.
  • Golpe-limite
    • O Golpe-limite voltou a conceder consistentemente mais barras de Super e de Quebra em oponentes nocauteados.
  • Barra
    • Cancelar em um Super depois que o Vencedor Ponta oponente já tiver sido nocauteado não causará mais perda de barra.
  • Aparo
    • Aparo voltou a ser sequenciado corretamente quando executado posteriormente um ataque .
  • Arremessos
    • Técnicas contra Lançadura voltaram a ser possíveis durante o refrigeração de tela do Revezamento Súbito.
  • Modo de Treino
    • Redefinir a partida imediatamente antes de um lançadura não faz mais com que os bots se revoltassem com as regras de jogos de luta e conseguissem bloquear arremessos.
    • Corrigimos um erro com a opção “Posteriormente Primeiro Acerto”.
    • A barra de Super voltou a recarregar com o “Recarregamento Automático” ativado.
    • Os movimentos de levantar-se de costas e subida vanguarda dos bots agora acompanham a posição do Vencedor.
      • Isso facilita o treino com Campeões que mudam de posição durante suas habilidades, porquê o Yasuo.
    • Iniciar uma gravação no Modo de Treino não redefine mais o histórico de comandos.

Ajustes de Campeões

Dessa vez os ajustes de Campeões visam principalmente enfraquecer partes discrepantes dos kits, abrindo espaço para fortalecimentos em atualizações futuras.

Querem só as mudanças mais relevantes? Tem um resumo no topo de cada seção. Detalhes no site oficial!

Fonte

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