Início » 2XKO tem seu desenvolvimento encerrado no fim de 2026; jogo continuará online – PSX Brasil

Oi, pessoal. Temos uma atualização para compartilhar sobre o porvir do 2XKO.
O desenvolvimento ativo do 2XKO será encerrado no termo de 2026. Ao longo dos últimos meses, monitoramos de perto a trajetória do 2XKO, e o cenário que vimos é muito evidente e consistente: embora muitos de vocês tenham oferecido a chance de testar o jogo e haja uma comunidade incrível jogando todos os dias, não há jogadores o bastante para alcançarmos a sustentabilidade.
Os servidores permanecerão funcionando mesmo depois de 2026, e o 2XKO poderá continuar sendo jogado em todas as plataformas. Até o termo de 2026, traremos novos conteúdos, melhorias e duas novas Campeãs (Lux e Samira), e esperamos que a última atualização de correção de bugs vá ao ar em dezembro deste ano. Depois disso, os servidores permanecerão funcionando para oferecer suporte à jogabilidade online. A jogabilidade offline não será afetada. Avisaremos antes caso qualquer desses planos mude.
Vamos desbloquear todos os Campeões. Também vamos agrupar a maioria dos itens cosméticos em pacotes e reembolsar todo o valor gasto no 2XKO até 20 de agosto. Qualquer teor obtido continuará sendo seu. Itens do perfil do jogador e avatar poderão ser desbloqueados com Créditos. Isso acontecerá na Atualização 1.3.1 (setembro). Mais informações inferior.
O objetivo agora é fazer a coisa certa por todos os jogadores que investiram na gente até agora e querem continuar jogando 2XKO, muito uma vez que por todas as pessoas que trabalharam dando tudo de si para que levante sonho se tornasse veras. Neste cláusula, falaremos mais sobre o que nos fez chegar até cá, o que mudará e o que ainda está por vir.
Nosso sonho era fabricar um jogo que a comunidade de jogos de luta amasse jogar com os amigos. Queríamos manter a tradição e o saudação pelos jogos incríveis que vieram antes do nosso e levar a abordagem da Riot em um jogo live service para um novo grupo de jogadores ávidos.
Nossa estratégia era enfrentar alguns dos desafios da comunidade de jogos de luta ao fabricar um netcode mais confiável, tornar a escalada ranqueada menos solitária, manter o comprometimento com atualizações mais frequentes, entre outras coisas. Embora o gênero tenha avançado de forma significativa nos últimos dez anos, acreditamos que o 2X conseguiu satisfazer muitas dessas promessas.
Do ponto de vista corporativo, esperávamos que, ao tornar o jogo gratuito, pudéssemos tornar o gênero mais conseguível e fácil de encontrar para novos jogadores, e que eles pudessem findar se apaixonando por jogos de luta da mesma forma que nós. Em um mundo ideal, isso aconteceria ao longo do tempo, começando ao lucrar a crédito de muitos jogadores do cenário de jogos de luta, e aumentando a base de jogadores ao juntar mais recursos e conteúdos. Também mergulhamos neste projeto sabendo desde o início que jogos gratuito exigem um mínimo de jogadores para concordar essas ambições.
Logo de face, vimos núcleos da comunidade de jogos de luta abraçando totalmente o 2XKO, e confirmamos que essa abordagem estava funcionando em pequena graduação: os jogadores levavam o jogo ao limite no cenário de cima nível (e traziam amigos de fora dessa comunidade para jogar com eles); as duplas se tornaram uma ótima forma de se divertir em boa companhia; os organizadores de torneios adicionaram o jogo às seleções semanais; e os jogadores continuavam dizendo que queriam mais (Campeões, eventos, recursos, e assim por diante).
Embora isso fosse exatamente o que esperávamos, infelizmente não aconteceu na graduação em que precisávamos. Mesmo dentro do gênero, jogadores fanáticos por jogos de luta em duplas amaram o 2XKO, mas a maioria dos jogadores de outros tipos de jogos de luta simplesmente não encontrou motivos para permanecer no jogo.
Avaliamos o desempenho universal do jogo até 2026 — não só a receita, mas a retenção, novos jogadores e engajamento. Vimos reações positivas dos jogadores nos lançamentos de Akali, Senna, Thresh, Escalada (PVE) e alguns eventos competitivos incríveis ao longo do ano. Mesmo nesses momentos de destaque, não vimos nenhuma mudança significativa e continuada na trajetória do 2XKO, unicamente uma fração do que precisaríamos para prosseguir rumo à sustentabilidade do jogo. Com o tempo, ficou evidente que seria impossível continuar desenvolvendo ativamente o jogo da mesma forma que fazemos hoje.
Nos últimos meses, a equipe continuou tendo iniciativas ousadas mesmo sabendo dos desafios do 2XKO. No entanto, passar mais um ano esperando pelo melhor seria uma escolha irresponsável para os jogadores e para a equipe de desenvolvimento. Sendo o mais sinceros verosímil: continuaríamos o desenvolvimento ativo caso enxergássemos qualquer porvir viável, mas o 2XKO custa consideravelmente muito mais para operar do que gera em retorno, e o engajamento tem estado relativamente reles mesmo com nossas maiores atualizações.
Logo, quando analisamos todas as opções disponíveis (uma vez que reduzir a equipe, ajustar o cronograma de atualizações ou mudar o protótipo de negócios), concluímos que finalizar o teor que já está em curso e fechar o desenvolvimento ativo seria a melhor selecção para os jogadores e para os funcionários.
Uma vez que dissemos supra, queremos fazer a coisa certa pelos jogadores que querem continuar jogando 2XKO, e respeitamos profundamente todo o paixão devotado ao jogo e ao cenário até agora. O 2XKO permanecerá online e jogável, e isso não mudará por enquanto. Ainda temos mais conteúdos a lançar até o termo do ano, e somos muito gratos a todos que fizeram segmento da jornada do 2XKO até agora.
Vamos falar um pouco mais sobre as atualizações que chegarão em 2026.
Até o termo de 2026, vamos finalizar o teor que já está em curso, emendar bugs e fazer mudanças de balanceamento para que o 2XKO esteja num bom estado para receber a rodada final de correções em dezembro.
Estamos desativando as compras de KO Points:
Para nos prepararmos para os reembolsos no jogo e o Pacote Definitivo do 2XKO, vamos desativar a compra de KO Points.
Cartões pré-pagos físicos não poderão mais ser usados no 2XKO. Os cartões ainda funcionarão para moedas em outros jogos da Riot.
Os KO Points restantes poderão ser usados na loja rotativa antes da Atualização 1.3.1.
Começaremos o processo de reembolso de todas as compras feitas antes de 20 de agosto:
Para jogadores de PC, todas as compras de KO Points e Edições de Iniciante do 2XKO feitas até 20 de agosto serão reembolsadas pelo método de pagamento usado para efetuá-las. Planejamos realizar a maioria dos reembolsos nas próximas duas semanas, e esperamos finalizar todos os reembolsos de jogadores de PC até novembro de 2026. Agradecemos a paciência ao longo desse processo.
Para jogadores de PlayStation e XBOX, todas as compras de KO Points e Edições de Iniciante do 2XKO feitas até 20 de agosto serão reembolsadas pela plataforma e fornecedor usados para efetuá-las. O suporte PlayStation ou XBOX pode ser contatado para confirmar os detalhes de pagamento nas próximas semanas.
Para jogadores no servidor da Coreia ou Japão, conduziremos o processo de reembolso para KO Points de convénio com as leis locais. Mais detalhes sobre os procedimentos de reembolso serão fornecidos em anúncios ou avisos futuros.
Leia mais sobre reembolsos nas Perguntas Frequentes do Suporte.
Conforme anunciado na Evo 2026, Lux, a Mulher da Luz, chega com a Atualização 1.3.1. Lux é uma personagem com inspiração shoto que tem um kit simples, usando o poder da luz para iluminar os inimigos.

Trilha sonora alucinante, misturando rap, punk, indie e até clássicos. E aí, mulekada das ruas e dos half-pipes! O rolê de skate ganhou combustível novo: a EA acabou de revelar a trilha sonora ...

Homepage > Notícias > Mesmo cancelada, série de Halo chega à Netflix com duas seasons A série de TV de Halo não passou da segunda temporada e acabou cancelada em 2024, mas chegou à Netflix ...

Tá. Preciso parar tudo o que estou fazendo porque Shigeru Miyamoto acabou de soltar uma notícia que fez o meu coração de fã de Zelda aligeirar de um jeito que eu não sentia desde que vi o ...
