Início » Anno 117: Pax Romana detalha Passe do Ano 1 e campanha

Ubisoft revela novas informações sobre a campanha narrativa e o teor do primeiro ano de expansão do aguardado simulador imperial.
A Ubisoft revelou nesta quinta-feira (16) novos detalhes sobre Anno 117: Pax Romana, incluindo a campanha principal e o teor planejado para o Passe do Ano 1. O título, desenvolvido pelo estúdio Ubisoft Mainz, marca uma novidade era para a tradicional franquia de estratégia e construção de impérios, transportando os jogadores para o auge do Poderio Romano.
Com lançamento marcado para 13 de novembro de 2025, o jogo chega ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, prometendo a experiência mais cinematográfica e personalizável já vista na saga.
Pela primeira vez na história da série, Anno 117: Pax Romana apresentará uma campanha guiada por narrativa, com foco em personagens e escolhas morais.
O jogador assumirá o papel de um governante romano recém-nomeado, responsável por reger uma província do vasto poderio. A diferença é que agora as decisões políticas, militares e econômicas terão consequências diretas na população, no estabilidade de poder e até nas relações com os deuses.
De tratado com a Ubisoft, cada escolha “carregará o peso da liderança”, e o jogo permitirá que os jogadores definam o verdadeiro significado da Pax Romana — a “silêncio romana” que sustentou a cultura através da força, diplomacia e fé.
A campanha de Anno 117: Pax Romana colocará os jogadores diante de duas perspectivas inéditas, com protagonistas distintos e caminhos narrativos que se entrelaçam:
Marcus — um jovem romano inseguro e ideologista, que assume o poder de forma inesperada. Sua trajetória envolve superar dúvidas e provar sua conhecimento em meio às intrigas do poderio. As decisões de Marcus determinarão se ele será lembrado porquê um governante justo ou porquê um símbolo da decadência moral de Roma.
Marcia — uma líder carismática cuja subida desafia a estrutura patriarcal de Roma. Sua história representa o poder feminino em um mundo subjugado por homens. A forma porquê ela administra, equilibra crença e política e influencia a vida dos cidadãos será um dos pontos centrais da narrativa.
Ambos os personagens foram concebidos com o objetivo de tornar a experiência mais pessoal e emocional, permitindo ao jogador definir a filosofia de sua liderança.
A Ubisoft Mainz destaca que Anno 117 procura oferecer um estabilidade entre autenticidade histórica e liberdade criativa.
O jogador poderá escolher qual província reger, definir quais deuses idolatrar, quais tecnologias adotar e porquê expandir militarmente seu domínio. Essas escolhas afetam desde o humor da população até o desenvolvimento cultural e religioso da região.
Os desenvolvedores afirmam que o jogo “não se trata exclusivamente de edificar cidades, mas de compreender o peso de cada decisão”. Em outras palavras, o dispêndio da silêncio — a Pax Romana — será determinado individualmente por cada jogador.
Além da campanha principal, a Ubisoft anunciou o teor do Passe do Ano 1, que acompanhará o lançamento e trará três grandes expansões, cada uma explorando novas regiões, deuses e desafios estratégicos.
A primeira expansão introduz a maior ilhota já criada na história da franquia Anno.
Trata-se de uma terreno vulcânica instável, marcada por erupções periódicas e novos recursos raros. Além de mourejar com as forças da natureza, o jogador poderá idolatrar um novo deus, que trará benefícios e riscos à sua província.
A expansão promete mecânicas inéditas de gerenciamento de desastres naturais e encontros culturais com povos exóticos, ampliando a profundidade estratégica da série.
Inspirado no lendário Circus Maximus, o segundo teor do Passe permitirá que os jogadores construam o maior monumento da história de Anno: um hipódromo colossal onde poderão promover corridas de bigas e eventos públicos para entreter os cidadãos.
Mais do que estética, o monumento servirá porquê uma instrumento de política e influência, aumentando o prestígio da província e atraindo especialistas de escol de todo o poderio.
O DLC adicionará também novos sistemas de reputação e economia de espetáculo, oferecendo uma abordagem inédita à cultura do entretenimento romano.
A terceira expansão levará os jogadores a uma novidade província inspirada no Egito Macróbio, moldada por vastos desertos e pelo poderoso rio Nilo.
Nesse cenário, será provável estabelecer uma colônia romana e interagir com deuses e culturas nunca antes vistas na série.
O teor trará novos recursos, mecânicas de regadura, rituais religiosos e eventos dinâmicos relacionados ao ciclo do rio. O foco será na integração entre civilizações, explorando porquê Roma assimilava — e era transformada — pelas culturas que conquistava.
Desde sua revelação solene, Anno 117: Pax Romana vem sendo apresentado porquê o projeto mais ávido já produzido pelo estúdio Ubisoft Mainz — responsável também por Anno 1800.
O novo título promete mapas maiores, IA mais inteligente e novos sistemas de transacção e diplomacia, incluindo rotas marítimas complexas e conflitos localizados.
Graficamente, o jogo utiliza a engine Snowdrop (a mesma de The Division e Avatar: Frontiers of Pandora), garantindo cenários extremamente detalhados e animações realistas.
O estúdio afirma que o objetivo é “transportar o jogador para o coração do Poderio Romano”, com ambientes que refletem desde as colônias mediterrâneas ensolaradas até as fronteiras geladas da Germânia.
Com Anno 117: Pax Romana, a Ubisoft aposta em uma reinvenção completa da franquia, que há mais de 25 anos combina simulação, economia e estratégia.
Ao introduzir personagens jogáveis, narrativa ramificada e ambientação histórica inédita, o novo capítulo procura ocupar tanto veteranos da série quanto novos jogadores atraídos pelo fascínio do Poderio Romano.
O Passe do Ano 1 e suas expansões mostram que a publisher planeja um ciclo de suporte contínuo, garantindo longevidade e novas experiências em seguida o lançamento.
Com lançamento previsto para 13 de novembro, Anno 117: Pax Romana surge porquê um dos projetos mais promissores da Ubisoft para o final de 2025.
Ao misturar narrativa, história e estratégia, o jogo promete redefinir a série e oferecer uma das interpretações mais detalhadas da Roma Antiga já vistas nos videogames.
O Passe do Ano 1 reforça essa desejo, levando os jogadores além das fronteiras do poderio e oferecendo teor diversificado, que vai de ilhas vulcânicas a desertos egípcios.
Para os fãs de simulação e gestão, o novo Anno representa a convergência entre história e decisão, onde cada escolha tem peso, e cada poderio é moldado pela visão de seu governante.

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