Arkheron: Bonfire Studios revela trailer e playtest

Arkheron: Bonfire Studios revela trailer e playtest

4 minutos 18/09/2025

A Bonfire Studios, liderada por veteranos da indústria e conhecida por sua anseio em produzir experiências competitivas únicas, apresentou oficialmente seu primeiro título: Arkheron. O game, descrito uma vez que um PvP frenético em arenas dinâmicas, coloca 15 trios de jogadores para batalhar em procura de invadir uma Torre misteriosa, formada por fragmentos das vidas passadas dos combatentes.

A revelação veio acompanhada de um trailer cinematográfico e da confirmação do primeiro grande playtest público, que acontecerá entre 19 e 21 de setembro, via Steam, com servidores ativos diariamente das 8h às 20h (horário de Brasília).

Arkheron: a origem do jogo

Dissemelhante de outros títulos PvP, Arkheron tem uma proposta curiosa: os itens são os verdadeiros heróis. Cada um deles é imbuído de habilidades específicas que mudam radicalmente o estilo de jogo do usuário. Assim, a cada partida os jogadores constroem builds únicas, combinando poderes e estratégias em tempo real.

15 equipes de 3 jogadores competem em paralelo.

Cada item coletado redefine as possibilidades de combate.

A torre, cenário principal, muda continuamente, criando novos desafios.

Essa abordagem híbrida de estratégia, loot e ação em ritmo vertiginoso promete colocar Arkheron em um espaço único dentro do gênero.

O trailer de revelação

O trailer divulgado mostra não exclusivamente o concepção da Torre e seus ambientes fragmentados, mas também a dinâmica de combate entre os trios. É verosímil observar cenários que lembram memórias distorcidas, batalhas intensas e a pluralidade de habilidades liberadas pelos itens.

Aliás, a Bonfire disponibilizou um vídeo explicativo, onde membros da equipe detalham o funcionamento do jogo e uma vez que os testes ajudarão a moldar a experiência até o lançamento solene.

O ciclo de desenvolvimento: das tentativas ao acerto

Em um blog post assinado por Rob Pardo, CEO da Bonfire, o estúdio detalhou a longa jornada até chegar ao formato atual de Arkheron. Segundo ele, o sistema de combate foi desmontado e reconstruído quatro vezes, até que a equipe finalmente encontrasse uma versão que entregasse a fluidez desejada.

Pardo destacou ainda a filosofia de trabalho da equipe:

Sessões diárias de jogo: todos os dias a equipe joga Arkheron antes de iniciar o trabalho.

Feedback uniforme: depois cada sessão, são discutidos ajustes imediatos.

Iteração rápida: mudanças são implementadas e testadas já no dia seguinte.

Esse processo colaborativo fez com que a equipe se apaixonasse pelo próprio jogo, alguma coisa que, segundo Pardo, não é tão generalidade em projetos de grande graduação.

Playtest: o que esperar

O playtest de setembro marca a primeira vez que milhares de jogadores poderão testar Arkheron fora do envolvente interno do estúdio.

Entre os pontos destacados:

Curva de estágio intensa: o jogo não é de fácil domínio inicial, mas recompensa dedicação.

Bots iniciais: estarão presentes para facilitar novatos e reduzir o tempo de espera entre partidas.

Matchmaking em protótipo: os jogadores poderão enfrentar adversários de níveis de habilidade variados, já que o sistema ainda está em ajustes.

A Bonfire reforça que o objetivo é coletar feedback massivo da comunidade para refinar jogabilidade, balanceamento e acessibilidade.

Filosofia de design: diversão em primeiro lugar

Rob Pardo ressaltou que o estúdio procura continuamente responder a uma única pergunta: o jogo é recreativo? Para isso, cortaram etapas longas de design no papel, apostando na prática uniforme.

Ele lembra que, em fases iniciais, até familiares e amigos foram convidados para testar, e mais recentemente jogadores veteranos de diferentes comunidades competitivas participaram de sessões privadas, elevando a qualidade das partidas.

O Encetativo crédulo será, portanto, o próximo passo proveniente nessa trajetória.

Estrutura e inspiração

Embora a Bonfire não tenha definido Arkheron em um único gênero, é verosímil notar inspirações em:

Battle Royales, pelo número de equipes em conflito simultâneo.

Roguelikes, pela construção dinâmica de builds a cada partida.

Mobas e Shooters competitivos, pela ênfase em itens e habilidades únicas.

O resultado é um jogo que mistura elementos familiares com uma abordagem que parece inédita no mercado atual.

Expectativas e horizonte

O estúdio reforça que Arkheron está em estágios iniciais, mas já possui ambições de longo prazo uma vez que:

Expansão da Torre com novos andares e fragmentos narrativos.

Mais itens-heróis para ampliar a variedade de builds.

Eventos sazonais com novas regras e desafios temporários.

Aprimoramento da introdução para novatos, com tutoriais, vídeos e modos sociais.

A intenção é transformar o jogo em um live service competitivo, mas sem terebrar mão de novidade e autenticidade.

Datas importantes

Playtest Encetativo: 19 a 21 de setembro (Steam).

Servidores: das 8h às 20h (horário de Brasília).

Inscrições: já disponíveis na página solene do jogo no Steam.

Mais informações, incluindo media kit, screenshots e arte solene, podem ser conferidas no site da Bonfire Studios.

Com Arkheron, a Bonfire Studios demonstra não exclusivamente anseio, mas também uma metodologia de desenvolvimento transparente e colaborativa. O estúdio aposta na comunidade para moldar o horizonte do game e não esconde que o título ainda está em evolução.

Seja pela proposta única de itens uma vez que heróis, pela dimensão enigmática da Torre ou pela vigor que transparece nas palavras de Rob Pardo, Arkheron chega ao primeiro playtest com a promessa de ser um título competitivo capaz de se realçar em um mercado saturado.

📌 O próximo passo cabe aos jogadores: testar, julgar e ajudar a moldar o fado de Arkheron..

Fonte

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