A Ubisoft anunciou que Assassin’s Creed Black Flag Resynced recebe a atualização 1.0.6 amanhã (4).
Veja os patch notes a seguir (via site oficial).
Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Patch Notes 1.0.6
- Xbox Series X|S: 15,2 GB
- PlayStation 5: 5,03 GB
- PC: 3,7 GB
- Steam: 1,8 GB
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:
Analisamos seus comentários e adicionamos a opção de ocultar a “Zarabatana” das costas do Edward. Para isso, acesse seu traje no inventário e selecione R2 para a opção “Ocultar Equipamento”. Ou “Mostrar Equipamento” se preferir que fique visível em certos trajes.
Lista de correções de bugs
Em universal
- Aumentamos o número de salvamentos automáticos de 5 para 10 para permitir que os jogadores retomem o progresso a partir de pontos anteriores.
- Revisto um problema no PC em que as cenas de incisão podiam permanecer travadas em 30 FPS quando as configurações gráficas eram definidas porquê “personalizadas” em vez de qualquer predefinição “Baixa”.
- Adicionado tutorial que faltava sobre porquê ‘Jogar Verba’.
- Revisto um problema que fazia com que as notificações do pacote DLC aparecessem no início de um novo jogo.
- Revisto um problema em que Edward podia principiar a resvalar logo posteriormente a viagem rápida para um ponto de vista sincronizado enquanto corria e saltava.
- Revisto um problema no PC com mouse e teclado em que o ícone da Missão podia ser marcado/desmarcado ao selecionar a aba Missão.
- Revisto um problema em que os jogadores não recebiam a mensagem de confirmação de compra dos Pacotes de Recursos.
- Revisto um problema que impedia os jogadores de realizar parkour enquanto seguravam o botão RT posteriormente remapearem o RT para corrida.
- Corrigidos pequenos erros que podiam ocorrer durante combates terrestres e navais.
- Revisto um problema que impedia o uso do capuz de Edward durante o Salto de Fé.
Jogabilidade
- Revisto um problema que impedia os jogadores de executar rasteiras em inimigos que estivessem em estado “vigilante” ou “intrigado”.
- Revisto um problema em que, por vezes, os Brutos de Escol não avançavam em direção ao jogador.
- Revisto um problema que podia ocorrer quando os jogadores tentavam contratar dançarinos enquanto estavam em cima de uma caixa.
- Revisto um problema em que o “Seta de Corda de Uso Rápido” podia não estar mais disponível quando interrompido por um ataque inimigo ou posteriormente o lança de corda permanecer pendurado.
- Revisto um problema que impedia os jogadores, em algumas ocasiões, de chacinar piratas bêbados na fumaça posteriormente entrarem em combate com eles.
- Revisto um problema em que, às vezes, navios inimigos não causavam dano ao ancorar o Jackdaw em certos ângulos.
- Revisto um problema que permitia saquear/carregar cadáveres em bancos posteriormente carregar um registo salvo.
- Revisto o demorado na reação dos guardas ao verem um sucumbido pendurado.
- Revisto um problema em que Edward nem sempre se virava para olhar para onde estava mirando em uma guerra naval.
- Revisto um problema que permitia a Edward executar uma derrubada ao saltar sobre o inimigo.
- Revisto um problema que permitia ao líder do comboio naval fugir posteriormente diminuir o nível de procurado ou enviá-lo para a frota de Kenway durante uma abordagem.
Mundo
- Revisto um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos ao tentar fazer parkour entre uma árvore e uma parede em Kingston.
- Revisto um problema que permitia aos jogadores usar a “Viagem Rápida” para um ponto de vista dessincronizado em Havana.
- Revisto um problema que impedia a exibição de qualquer mensagem de aviso ao tentar viajar rapidamente para um potente conquistado em uma extensão restrita.
- Revisto um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos em queda livre ao escalar detrás do baú na Ilhota da Maconha.
Progressão e Economia
- Revisto um problema em que o preço da Roda da Riqueza Kraken estava listado incorretamente / a Roda da Riqueza Kraken estava muito rosto.
- Revisto um problema em que o códice do navio ‘The Benjamin’ era desbloqueado em uma missão ulterior.
Interface do usuário/Menu
- Manancial atualizada para chinês simplificado, visando melhor legibilidade.
- Revisto um problema que podia provocar o travamento do jogo aos jogadores ao alternarem para a aba Planta enquanto visualizavam uma ingresso do Códice.
- Corrigidos problemas de alinhamento quando o linguagem estava definido porquê arábico.
- Revisto um problema em que os ícones das naves aliadas eram exibidos.
- Revisto um problema em que o fundo preto ativado para objetivos na predefinição de visão permanecia ativado durante as Fendas Modernas.
Elementos visuais e gráficos
- Corrigidos diversos problemas de animação.
- Corrigidos pequenos problemas com o efeito ragdoll.
- Corrigidos diversos problemas de câmera durante assassinatos.
- Problemas de iluminação resolvidos debaixo d’chuva.
- Aberturas visuais corrigidas presentes na muramento do Possante de Nassau.
- Revisto o problema em que o sangue dos inimigos saía dos quadris em vez do queixo durante eliminações com micro-ataques de revólver.
- Corrigidos problemas visuais no modo Disputa de Taverna ao nocautear inimigos perto de mesas e cadeiras.
- Corrigidos problemas de sobreposição com a cobertura da ‘Armadura Infernal’ quando há ventos fortes.
Localização
- Corrigida a localização incorreta de “Assassin’s Creed Black Flag Resynced” em todos os pacotes de plataforma em chinês simplificado.
- Corrigida a localização incorreta do Troféu/Conquista “Ed, o Mergulhador” em chinês simplificado.
Áudio
- Corrigidos diversos problemas de áudio ausentes.
- Revisto o problema de áudio que faltava quando um guarda normal bloqueava ataques corpo a corpo do jogador.
- Revisto um problema em que o áudio do moinho de chuva do Esconderijo era reproduzido posteriormente entrar e trespassar do menu, mesmo com o Jardim do Esconderijo desbloqueado.
- Ajustamos alguns diálogos em chinês simplificado para que ficassem mais audíveis.
ALERTA DE SPOILERS!
Missões
- “Em desvantagem numérica e sobrecarregado”: Revisto um problema em que James Kidd permanecia inativo se o jogador pulasse a cena e usasse rapidamente um “Seta Sonífero” em um inimigo.
- “Delírio”: Revisto um problema em que as velas podiam ser vistas flutuando ao nadar para cima.
- “O Caixeiro Viajante”: Revisto um problema que permitia a visualização de modelos civis de baixa qualidade caso o jogador pulasse a cena de incisão.
- “Vainglorious Bastards”: Revisto um problema em que o “Navio Real Africano” às vezes afundava posteriormente a cena de incisão.
- “Uma Segunda Chance”: Revisto um problema que permitia a Edward viajar rapidamente para o Jackdaw enquanto carregava comida, o que podia fazer com que a comida desaparecesse.
- “Sala da Armadura Maia”: Revisto um problema que impedia a obtenção da “Armadura Maia” devido à falta de uma pedra maia obtida antes da missão “Invadidos e em Desvantagem Numérica”.
- “Um Cockalorum”: Lucy ocasionalmente sairá do esconderijo durante o objetivo ‘Chegar à vila’.
- “O sigilo enterrado do Sábio”: Revisto um problema em que James Kidd podia permanecer recluso se o jogador bloqueasse sua rota pelas rochas.
- “Que diabos!”: Revisto um problema em que os jogadores podiam concluir involuntariamente o objetivo “Embarcar no HMS Demolition” enquanto jogavam com Edward.
- “Navios Templários”: Revisto um problema que permitia aos jogadores ficarem presos em combate caso fossem detectados por inimigos enquanto espionavam civis.
- “Upton Travers”: Revisto um problema em que o objetivo ‘Matar Upton’ desaparecia posteriormente carregar um registo salvo.
- “Mergulhando em Procura de Remédios”: Revisto um problema que fazia com que os jogadores perdessem seus arquivos de salvamento automático caso participassem da missão “Passeios pela Cidade Subida” durante a missão principal.
- Revisto um problema em certas missões onde os inimigos não reagiam corretamente ao serem atingidos por dardos de sono/berserk enquanto seguiam outra pessoa.
- Revisto um problema em que, na Ilhota Negra, “Tesouros de Morgan” e “Luar da Meia-Noite” podiam permanecer indisponíveis para os jogadores em algumas situações.
ESPECÍFICO DA PLATAFORMA
PlayStation
- Corrigidos problemas em que o PSSR não era ativado corretamente se a mesma conta fosse usada primeiro no PS5 e depois no PS5 Pro.




