Assassin’s Creed Shadows no Nintendo Switch 2 roda a 30FPS com DLSS e sem Ray Tracing

Assassin’s Creed Shadows no Nintendo Switch 2 roda a 30FPS com DLSS e sem Ray Tracing

2 minutos 28/11/2025

Assassin’s Creed Shadows será lançado no Nintendo Switch 2 em 2 de dezembro com ajustes técnicos específicos para manter a performance firme no novo console híbrido da Nintendo. Embora o jogo use a versão mais recente da engine Anvil, com tecnologias avançadas nos consoles de ponta, a versão para Switch 2 adota soluções otimizadas, porquê iluminação global pré-processada e uso de DLSS da NVIDIA para manter os 30 quadros por segundo.

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O ray tracing completo, presente nas versões de PC, PlayStation 5 e Xbox Series, foi substituído por uma iluminação global estática, economizando memória e processamento. Outros recursos do jogo, porquê simulação de nuvens, física de tecidos e ruína de cenário, foram mantidos, mas com ajustes para reduzir a trouxa na GPU. A resenha de NPCs e a qualidade de texturas também foram revistas, com quedas visíveis exclusivamente em áreas muito densas.

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A imagem final será reconstruída a partir de uma solução base menor por meio do DLSS, o que ajuda a manter o desempenho fluido. A Ubisoft confirmou que tanto no modo portátil quanto no modo dock, o jogo roda a 30FPS, com melhorias visuais no dock, porquê maior intervalo de renderização e nível de pormenor mais refinado. No modo portátil, a solução e qualidade gráfica são reduzidas, mas há suporte a HDR e uma solução dedicada para manter o VRR (taxa de atualização variável) funcional mesmo aquém dos 40FPS típicos.

Outros recursos exclusivos do Nintendo Switch 2 incluem suporte ao toque para menus e mapas, além de planos para compatibilidade com teclado e mouse no modo dock. A expansão Claws of Awaji não estará disponível no lançamento e chegará exclusivamente em 2026. Segundo a Ubisoft, será a única grande DLC planejada para Assassin’s Creed Shadows.

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