Assassin’s Creed Shadows pode chegar ao Switch 2 | GameHall

Assassin’s Creed Shadows pode chegar ao Switch 2 | GameHall

4 minutos 13/10/2025

Me engana que eu palato, versão anos 80! Porque zero diz “novidade geração” uma vez que ver um samurai rodando em 720p com textura de carpete, né Ubisoft?

Olha, eu lucro que às vezes parece que a Ubisoft tá num loop temporal direto dos anos 80. A varejista francesa Auchan listou Assassin’s Creed Shadows pro Switch 2, e lá estava ela, a caixinha mágica com o Game-Key Card — aquele mesmo sisteminha me engana que eu palato, onde você compra uma caixinha física, abre com emoção… e encontra um papel com um código pra diminuir o jogo. Nostalgia? Só se for da estação em que a gente comprava fita de NES e soprava pra ver se funcionava.

Mas vamos fingir surpresa, né? Porque já rolou vazamento na PEGI em abril e até insider em janeiro falando que o game ia mesmo desembarcar no novo console da Nintendo. Ou seja, o plot twist cá é o mesmo de romance dos anos 80: todo mundo já sabe o final, mas a gente assiste porque gosta da bagunça.

Agora, imagina só, meu custoso gamer retrô: um shinobi correndo em stealth a 30 fps, o vento balançando as folhas uma vez que se tivesse sido entusiasmado no PowerPoint e o console gritando mais elevado que um modem de internet discada. Eu sei, eu sei — o Switch 2 promete ser mais potente. Mas a Ubisoft é tipo aquele tiozão que juramento que “agora vai” toda vez que compra uma placa de vídeo novidade.

Se essa listagem for real, é provável que a versão venha com aquele mix maroto de download parcial e renderização otimista, também publicado uma vez que modo esperança. Enfim, se Star Wars Outlaws já tá vindo com Game-Key Card, não custa sonhar que o Assassin’s Creed Shadows siga a mesma risco: um pedacinho no cartucho, e o resto… bom, o resto você baixa em vivenda e reza pro servidor não tombar.

Mas vamos dar um crédito. A Ubisoft tá com moral pra tentar. Shadows até que tá bonito nos consoles grandes — PC, PS5 e Xbox Series —, e o concepção de jogar com um samurai e um ninja em dupla é lícito pra caramba. Se o Switch 2 tiver aquele boost todo que o povo anda prometendo, quem sabe a coisa não fica meio jogável? Tipo ver Blade Runner em VHS — a imagem é meio borrada, mas o charme tá ali.

E vamos combinar: um Assassin’s Creed portátil com um toque de Kyoto feudal seria uma delícia pra jogar na fileira do banco, desde que o banco não feche antes do load rematar.

💾 Flashback mode ON

Essa história de “jogo pesado em console portátil” me lembra da estação do Mega Drive tentando rodar FMV. Você lembra disso? Aqueles vídeos granulados de Night Trap pareciam que tinham sido filmados com uma batata. Mas a gente jogava e achava incrível. E a Ubisoft tá tentando recriar esse sentimento: te vender o sonho de jogar um mundo sincero cinematográfico… em um console que ainda cabe no bolso.

Só que hoje não é mais 1988, meus amigos. O público é exigente. Se o Switch 2 não entregar um mínimo de pundonor visual, pode rematar virando o novo Atari Onça do Japão — referto de promessas e pouco pixel pra mostrar.

🎮 A real é o seguinte:

Se essa versão de Assassin’s Creed Shadows for confirmada, a Ubisoft vai tentar te vender o concepção de “mobilidade com performance de novidade geração”. Mas no termo do dia, o que a gente vai ter é o mesmo que sempre: otimização mágica de Paris, onde cada NPC tem três polígonos e textura de 240p. E o pior é que a gente vai comprar, porque gamer é bicho teimoso — e nostálgico.

Enfim, quem nunca quis jogar uma missão stealth no Japão Feudal enquanto o ônibus balança e o Joy-Con tenta se desconectar?

🕹️ RumbleTech’s Verdict (edição nostalgia de neon e VHS):

Ubisoft listando jogo antes do pregão solene? Check.

Insider que vaza tudo? Check.

Game-Key Card em vez de cartucho completo? Check.

Jogador acreditando que “dessa vez vai”? Checkíssimo.

Se essa história for confirmada, eu só peço uma coisa: que o Switch 2 venha com modo CRT encravado pra completar o clima oitentista. Aí sim a gente vai poder jogar Assassin’s Creed Shadows com scanlines, trilha sonora de sintetizador e aquela sensação quentinha de quando tudo travava, mas a gente chamava de “magia da tecnologia”.

Moral da história:

O Switch 2 pode até ser novo, mas o marketing é dos anos 80 — referto de cintilação, promessas e o velho “confia”. E a Ubisoft? Continua sendo a mesma: rabi em te vender um sonho com FPS variável e texturas opcionais.

Mas cá entre nós… se der pra jogar com o samurai no modo portátil, a gente vai reclamar enquanto baixa o jogo, né? Porque reclamar faz secção da experiência gamer. 😎

Fonte

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