Baldur’s Gate 3 influenciou diretamente a batalha final da 5ª temporada de Stranger Things

Baldur’s Gate 3 influenciou diretamente a batalha final da 5ª temporada de Stranger Things

2 minutos 06/01/2026

Baldur’s Gate 3 teve um papel direto na concepção da guerra final da quinta e última temporada de Stranger Things. A informação foi revelada pelos irmãos Matt e Ross Duffer em entrevista à Variety, ao detalharem porquê surgiu a teoria para o confronto decisivo contra Vecna e o Voraz de Mentes.

Durante o desenvolvimento do incidente final, Matt Duffer contou que estava jogando Baldur’s Gate 3 enquanto refletia sobre a estrutura da cena. A experiência com o RPG da Larian ajudou a substanciar a noção de que a única forma provável de vencer uma ameaço daquela magnitude seria com todos os personagens atuando juntos, porquê uma verdadeira equipe, cada um cumprindo sua função específica.

A lógica do Dungeons & Dragons aplicada à narrativa

A influência de Baldur’s Gate 3 surge de maneira quase orgânica por compartilhar a mesma base de Dungeons & Dragons que acompanha Stranger Things desde o início. Segundo Matt Duffer, o confronto precisava respeitar essa lógica clássica do RPG, em que nenhum herói é suficiente sozinho e a vitória só acontece quando o grupo atua de forma coordenada.

Essa filosofia orientou não unicamente a ação, mas também o roda emocional dos personagens. Antes da guerra final, todos chegam ao confronto posteriormente resolver conflitos internos ou admitir quem realmente são. Esse maduração coletivo transforma o grupo na “party” ideal, pronta para enfrentar um inimigo que, isoladamente, seria impossível de derrotar, exatamente porquê acontece em Baldur’s Gate 3 e em campanhas tradicionais de D&D.

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Baldur’s Gate também influenciou a maneira porquê a guerra foi encenada visualmente. O embate reúne praticamente todo o elenco em diferentes frentes de ataque, criando a sensação de um grande combate estratégico contra um superintendente final. Matt Duffer destacou ainda que diversas referências de videogames foram aplicadas à sequência final, reforçando a teoria de posicionamento, uso inteligente de habilidades e cooperação ordenado. A mistura de ataques à intervalo, confrontos corpo a corpo e ações sincronizadas reforça o paralelo com o jogo.

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