Bandai Namco divulga longa lista das melhorias de Tales of Eternia Remastered – PSX Brasil

Bandai Namco divulga longa lista das melhorias de Tales of Eternia Remastered – PSX Brasil

8 minutos 19/07/2026

A Bandai Namco divulgou uma longa lista das melhorias de Tales of Eternia Remastered.

Confira a seguir (via Nintendo Everything):

      • Adicionamos um ícone amarelo “!” ao rumo no cenário principal.

Um ícone amarelo “!” será exibido nos destinos do cenário principal. A intervalo até o rumo também será exibida.

Você pode ativar/desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.

*Alguns dos itens especiais ao longo do caminho podem não ter ícones exibidos.

      • Um ícone “★” foi adicionado à localização de itens valiosos.

Um ícone “★” será exibido na localização de itens valiosos, porquê enciclopédias e mapas. A intervalo até o rumo também será exibida.

Você pode ativar ou desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.

      • Adicionamos um ícone de “ampulheta” aos eventos cronometrados.

Um ícone de “ampulheta” será exibido para eventos relacionados a títulos e itens que têm um período de compra restringido. A intervalo até o rumo também será exibida.

Você pode ativar/desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.

      • Um ícone azul “!” Um ícone foi adicionado aos eventos onde novas habilidades e técnicas são aprendidas.

Um ícone azul “!” será exibido para eventos relacionados ao estágio de novas técnicas e habilidades. A intervalo até o rumo também será exibida.

Você pode ativar ou desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.

      • Soma da função de impulso

Adicionamos uma “Função de Impulso” para ajudar o jogo a progredir mais suavemente.

Você pode ativá-la e desativá-la a qualquer momento em Menu > Personalizar > “Função de Impulso”, com exceção de alguns itens.

      • Adicionada uma função de novidade tentativa de guerra para quando você perder uma guerra normal.

Mesmo se você perder uma guerra e o jogo terminar, você pode tentar novamente selecionando “Novidade Tentativa de Guerra” no menu Término de Jogo.

      • Adicionada uma função para pular eventos, esquetes e vídeos.

Você pode pular eventos, esquetes e vídeos pressionando e segurando o botão correspondente.

      • Adicionada uma função de pausa para vídeos de esquetes de eventos.

Você pode pausar eventos, esquetes e vídeos pressionando rapidamente o botão correspondente.

Enquanto pausados, um guia de pulo será exibido e você poderá pular diretamente.

      • Adicionada a função de salvamento automático.

O jogo será salvo involuntariamente em momentos específicos, porquê posteriormente a mudança para um novo planta ou posteriormente o término de um evento. *Os dados de salvamento automático estão localizados na segmento superior da tela de carregamento.

      • Adicionamos uma função de recuperação rápida.

Adicionamos um recurso que permite medicar o HP e os efeitos negativos de todos os personagens do grupo de uma só vez.

Pressionando o botão correspondente na tela de menu, você pode selecionar o método de tratamento e a porcentagem, e portanto realizar a tratamento.

      • É provável se movimentar em subida velocidade pelo planta.

Ao se movimentar pelo planta, você pode se movimentar rapidamente pressionando e segurando o botão correspondente enquanto realiza a ação de movimento.

      • Adicionamos um recurso para intervalar o método de movimento padrão.

Adicionamos um recurso para definir o método de movimento padrão porquê jornada ou movimento rápido.

Você pode intervalar entre essas opções em Menu > Personalizar > “Movimento”.

      • A velocidade de combate pode ser aumentada ao usar o modo de combate “AUTO”.

Durante o combate, pressionar o botão correspondente alternará para o modo de subida velocidade no modo de combate “AUTO”.

Pressionar o botão novamente retornará à velocidade de combate normal.

      • Adicionamos uma função para intervalar o gráfico de fundo.

Adicionamos uma opção “Modo Gráfico” em Menu > Personalizar.

Você pode intervalar entre dois modos: “Remasterizado” e “Original”.

*A interface do usuário permanece a mesma, independentemente do modo selecionado.

Modo “Remasterizado”
Modo “Original”

      • Adicionada a função de alternância SE.

Adicionamos um novo item em Menu > Personalizar > “Modo SE”.

Você pode intervalar entre dois modos: “Remasterizado” e “Original”.

      • Funções de pular e repetir adicionadas aos minijogos.

Adicionamos recursos que permitem pular minijogos e repeti-los durante a partida.

      • Adicionamos uma função de envio automático de mensagens.

Adicionamos um recurso para enviar involuntariamente mensagens de eventos e esquetes.

Você pode ativar/desativar esse recurso em Menu > Personalizar > “Envio Automático de Mensagens”.

      • Adicionado um reprodutor de esquetes

A opção “Reprodutor de Esquetes” e os títulos das esquetes foram adicionados a Menu > Personalizar.

Durante sua primeira partida, você poderá reproduzir a maioria das esquetes visualizadas anteriormente, com exceção de algumas.

A partir da segunda partida, começando com um jogo salvo zerado, todas as esquetes estarão disponíveis.

*O recurso “Teste de Som” no controle de volume de som da versão original não está incluído na versão remasterizada.

      • Adicionado um reprodutor de áudio

Um novo item, “Reprodutor de Áudio”, foi adicionado a Menu > Personalizar.

Isso permite reproduzir músicas de fundo e efeitos sonoros no reprodutor de áudio.

Ou por outra, ao iniciar uma segunda partida ou posteriormente usando um registro de jogo salvo e concluído, as opções “Voz de Guerra”, “Voz de Cenário” e “Seleção de Filme” serão adicionadas, permitindo que você reproduza cada voz e filme.
*O recurso “Teste de Som” no controle de volume de som da versão original não está incluído na versão remasterizada.

      • Adicionada uma função para transferir dados da segunda partida em diante.

Carregar um registro de jogo salvo e concluído exibirá a tela de configurações de transferência de dados.

Você pode selecionar quais elementos transferir ativando/desativando cada item.

*Títulos não são transferidos.

        • Informações do Personagem
        • Técnicas e habilidades aprendidas
        • Itens em posse
        • Disponibilidade de lentes
        • Receitas culinárias
        • Comandos
        • Enciclopédia do Colecionador
        • Enciclopédia de Monstros
      • O momento de destravar “O Labirinto da Nereida” foi desfigurado.

Na versão original, a masmorra de subida dificuldade “Labirinto da Nereida” só era alcançável em partidas subsequentes a partir de um registro de salvamento concluído. No entanto, nesta versão, ela é desbloqueada ao chegar ao interno do “Fortaleza de Balir” durante a primeira partida.

      • Os níveis de combate “Mania” estão disponíveis desde o início da primeira partida.

Na versão original, o nível de combate “Mania” era desbloqueado somente posteriormente a segunda partida, mas
nesta versão, ele pode ser selecionado desde o início da primeira partida. O nível de combate pode ser desfigurado em Menu > Personalizar > “Nível de Combate”.

      • O nível de combate “Incógnito” fica disponível a partir do início da segunda partida.

O nível de combate “Incógnito”, adicionado na versão remasterizada, pode ser selecionado desde o início da sua segunda partida.

Você pode modificar seu nível de combate em Menu > Personalizar > “Nível de Combate”.

      • Adicionada uma função de formato de música de fundo para as batalhas.

Adicionamos um novo item em Menu > Personalizar > “Configurações de Música de Fundo de Guerra”.

Agora você pode curtir a música de fundo tocada durante as batalhas usando as músicas que você selecionou em “Configurações de Seleção de Música de Fundo de Guerra”.

        • A modificação da música de fundo se aplica unicamente a batalhas de encontro aleatório.
        • Isso se aplica somente a quem comprou a Edição Deluxe ou o Pacote de Atualização Deluxe.
      • Destaque de “técnicas e habilidades” recém-adquiridas

Técnicas e habilidades recém-aprendidas serão exibidas em texto virente.

      • Adicionamos um guia de botões

Guias de botões foram adicionados a várias telas do jogo.

*Em campos, cidades e masmorras, um guia será exibido se nenhuma ação for realizada por um determinado período de tempo.

      • Adicionamos uma função de troca de linguagem de voz.

Adicionamos uma opção “Linguagem de Voz” em Menu > Personalizar.

Agora você pode intervalar entre os comandos de voz em nipónico e inglês.

      • Adicionamos funcionalidade de personalização de teclas para campos, cidades e masmorras.

Em Menu > Personalizar > Configurações de Botões, você pode personalizar as teclas de estrada para batalhas, muito porquê para campos, cidades e masmorras.

      • Adicionada uma função para ajustar o volume universal.

Adicionamos a opção “Volume Universal” em Menu > Personalizar > Volume do Som. Isso permite ajustar o volume universal, incluindo música de fundo, efeitos sonoros e dublagem.

      • Adicionada uma função de reprodução de amostras de som nas configurações de volume para efeitos sonoros e vozes.

Adicionamos botões de reprodução às configurações “Volume de Efeitos Sonoros” e “Volume da Voz” em Menu > Personalizar > “Volume do Som”.

Pressionar esses botões reproduzirá amostras de som.

*O recurso “Teste de Som” do controle de volume da versão original não está incluído na versão remasterizada.

      • Adicionada uma opção para ajustar o fulgor da tela.

Adicionamos a opção “Ajuste de Cintilação” em Menu > Personalizar.

      • Você pode acessar a tela de título pelo menu.

Adicionamos a opção “Voltar ao título” em Menu > Sistema.
Selecioná-la levará você de volta à tela de título.

      • Os dados salvos podem ser carregados pelo menu.

Adicionamos uma opção “Carregar” em Menu > Sistema.

Selecioná-la levará você à tela de carregamento.

      • Legendas para vídeos de esquetes

Legendas foram adicionadas às dublagens nos vídeos de esquetes.

      • Legendas para alguns minijogos

Legendas foram adicionadas às telas de jogo durante alguns minijogos.

      • Legendas exibidas durante o combate

Legendas foram adicionadas às falas de vitória e aos efeitos sonoros das Artes Místicas na tela de resultados pós-batalha.

Você pode ativá-las/desativá-las em Menu > Personalizar > “Legendas de Guerra”.

Adicionamos dicas que explicam vários elementos do jogo conforme você progride.

Algumas dicas podem ser encontradas em Menu > Personalizar > Ajuda.

Adicionada uma função de ajuda.

Adicionamos uma opção “Ajuda” em Menu > Personalizar.

Na seção Ajuda, você encontrará explicações sobre várias funções e terminologias do jogo.

      • Suporte para visão de cores

Os elementos de masmorra e minijogos que exigiam identificação de cores na versão original foram sutilmente redesenhados para que possam ser identificados por outros elementos além da cor.

      • As perguntas do quiz “Tales” foram completamente reformuladas.

O quiz do subevento “Tales”, disponível na cidade acadêmica de Mintz, foi atualizado com novas perguntas.

      • Remoção da função de modificação do nome do personagem.

O recurso que permitia modificar os nomes dos personagens na versão original não estará presente na versão remasterizada.

      • Algumas expressões foram alteradas em relação à versão original.

Alguns efeitos e elementos de design foram ajustados.

      • Alguns elementos da interface do usuário foram ajustados e adicionados em relação à versão original.

Fizemos alguns ajustes na interface do usuário e adicionamos novos elementos.

      • Correção de erros tipográficos e omissões

Alguns erros tipográficos e omissões no texto foram corrigidos.

Tales of Eternia Remastered será lançado em 16 de outubro para PS4, PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 e PC via Steam.

Fonte

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