Início » Bandai Namco divulga longa lista das melhorias de Tales of Eternia Remastered – PSX Brasil

A Bandai Namco divulgou uma longa lista das melhorias de Tales of Eternia Remastered.
Confira a seguir (via Nintendo Everything):
Um ícone amarelo “!” será exibido nos destinos do cenário principal. A intervalo até o rumo também será exibida.
Você pode ativar/desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.
*Alguns dos itens especiais ao longo do caminho podem não ter ícones exibidos.
Um ícone “★” será exibido na localização de itens valiosos, porquê enciclopédias e mapas. A intervalo até o rumo também será exibida.
Você pode ativar ou desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.
Um ícone de “ampulheta” será exibido para eventos relacionados a títulos e itens que têm um período de compra restringido. A intervalo até o rumo também será exibida.
Você pode ativar/desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.
Um ícone azul “!” será exibido para eventos relacionados ao estágio de novas técnicas e habilidades. A intervalo até o rumo também será exibida.
Você pode ativar ou desativar a exibição em Menu > Personalizar > “Ícone de Tramontana”.
Adicionamos uma “Função de Impulso” para ajudar o jogo a progredir mais suavemente.
Você pode ativá-la e desativá-la a qualquer momento em Menu > Personalizar > “Função de Impulso”, com exceção de alguns itens.
Mesmo se você perder uma guerra e o jogo terminar, você pode tentar novamente selecionando “Novidade Tentativa de Guerra” no menu Término de Jogo.
Você pode pular eventos, esquetes e vídeos pressionando e segurando o botão correspondente.
Você pode pausar eventos, esquetes e vídeos pressionando rapidamente o botão correspondente.
Enquanto pausados, um guia de pulo será exibido e você poderá pular diretamente.
O jogo será salvo involuntariamente em momentos específicos, porquê posteriormente a mudança para um novo planta ou posteriormente o término de um evento. *Os dados de salvamento automático estão localizados na segmento superior da tela de carregamento.
Adicionamos um recurso que permite medicar o HP e os efeitos negativos de todos os personagens do grupo de uma só vez.
Pressionando o botão correspondente na tela de menu, você pode selecionar o método de tratamento e a porcentagem, e portanto realizar a tratamento.
Ao se movimentar pelo planta, você pode se movimentar rapidamente pressionando e segurando o botão correspondente enquanto realiza a ação de movimento.
Adicionamos um recurso para definir o método de movimento padrão porquê jornada ou movimento rápido.
Você pode intervalar entre essas opções em Menu > Personalizar > “Movimento”.
Durante o combate, pressionar o botão correspondente alternará para o modo de subida velocidade no modo de combate “AUTO”.
Pressionar o botão novamente retornará à velocidade de combate normal.
Adicionamos uma opção “Modo Gráfico” em Menu > Personalizar.
Você pode intervalar entre dois modos: “Remasterizado” e “Original”.
*A interface do usuário permanece a mesma, independentemente do modo selecionado.
Modo “Remasterizado”
Modo “Original”
Adicionamos um novo item em Menu > Personalizar > “Modo SE”.
Você pode intervalar entre dois modos: “Remasterizado” e “Original”.
Adicionamos recursos que permitem pular minijogos e repeti-los durante a partida.
Adicionamos um recurso para enviar involuntariamente mensagens de eventos e esquetes.
Você pode ativar/desativar esse recurso em Menu > Personalizar > “Envio Automático de Mensagens”.
A opção “Reprodutor de Esquetes” e os títulos das esquetes foram adicionados a Menu > Personalizar.
Durante sua primeira partida, você poderá reproduzir a maioria das esquetes visualizadas anteriormente, com exceção de algumas.
A partir da segunda partida, começando com um jogo salvo zerado, todas as esquetes estarão disponíveis.
*O recurso “Teste de Som” no controle de volume de som da versão original não está incluído na versão remasterizada.
Um novo item, “Reprodutor de Áudio”, foi adicionado a Menu > Personalizar.
Isso permite reproduzir músicas de fundo e efeitos sonoros no reprodutor de áudio.
Ou por outra, ao iniciar uma segunda partida ou posteriormente usando um registro de jogo salvo e concluído, as opções “Voz de Guerra”, “Voz de Cenário” e “Seleção de Filme” serão adicionadas, permitindo que você reproduza cada voz e filme.
*O recurso “Teste de Som” no controle de volume de som da versão original não está incluído na versão remasterizada.
Carregar um registro de jogo salvo e concluído exibirá a tela de configurações de transferência de dados.
Você pode selecionar quais elementos transferir ativando/desativando cada item.
*Títulos não são transferidos.
Na versão original, a masmorra de subida dificuldade “Labirinto da Nereida” só era alcançável em partidas subsequentes a partir de um registro de salvamento concluído. No entanto, nesta versão, ela é desbloqueada ao chegar ao interno do “Fortaleza de Balir” durante a primeira partida.
Na versão original, o nível de combate “Mania” era desbloqueado somente posteriormente a segunda partida, mas
nesta versão, ele pode ser selecionado desde o início da primeira partida. O nível de combate pode ser desfigurado em Menu > Personalizar > “Nível de Combate”.
O nível de combate “Incógnito”, adicionado na versão remasterizada, pode ser selecionado desde o início da sua segunda partida.
Você pode modificar seu nível de combate em Menu > Personalizar > “Nível de Combate”.
Adicionamos um novo item em Menu > Personalizar > “Configurações de Música de Fundo de Guerra”.
Agora você pode curtir a música de fundo tocada durante as batalhas usando as músicas que você selecionou em “Configurações de Seleção de Música de Fundo de Guerra”.
Técnicas e habilidades recém-aprendidas serão exibidas em texto virente.
Guias de botões foram adicionados a várias telas do jogo.
*Em campos, cidades e masmorras, um guia será exibido se nenhuma ação for realizada por um determinado período de tempo.
Adicionamos uma opção “Linguagem de Voz” em Menu > Personalizar.
Agora você pode intervalar entre os comandos de voz em nipónico e inglês.
Em Menu > Personalizar > Configurações de Botões, você pode personalizar as teclas de estrada para batalhas, muito porquê para campos, cidades e masmorras.
Adicionamos a opção “Volume Universal” em Menu > Personalizar > Volume do Som. Isso permite ajustar o volume universal, incluindo música de fundo, efeitos sonoros e dublagem.
Adicionamos botões de reprodução às configurações “Volume de Efeitos Sonoros” e “Volume da Voz” em Menu > Personalizar > “Volume do Som”.
Pressionar esses botões reproduzirá amostras de som.
*O recurso “Teste de Som” do controle de volume da versão original não está incluído na versão remasterizada.
Adicionamos a opção “Ajuste de Cintilação” em Menu > Personalizar.
Adicionamos a opção “Voltar ao título” em Menu > Sistema.
Selecioná-la levará você de volta à tela de título.
Adicionamos uma opção “Carregar” em Menu > Sistema.
Selecioná-la levará você à tela de carregamento.
Legendas foram adicionadas às dublagens nos vídeos de esquetes.
Legendas foram adicionadas às telas de jogo durante alguns minijogos.
Legendas foram adicionadas às falas de vitória e aos efeitos sonoros das Artes Místicas na tela de resultados pós-batalha.
Você pode ativá-las/desativá-las em Menu > Personalizar > “Legendas de Guerra”.
Adicionamos dicas que explicam vários elementos do jogo conforme você progride.
Algumas dicas podem ser encontradas em Menu > Personalizar > Ajuda.
Adicionada uma função de ajuda.
Adicionamos uma opção “Ajuda” em Menu > Personalizar.
Na seção Ajuda, você encontrará explicações sobre várias funções e terminologias do jogo.
Os elementos de masmorra e minijogos que exigiam identificação de cores na versão original foram sutilmente redesenhados para que possam ser identificados por outros elementos além da cor.
O quiz do subevento “Tales”, disponível na cidade acadêmica de Mintz, foi atualizado com novas perguntas.
O recurso que permitia modificar os nomes dos personagens na versão original não estará presente na versão remasterizada.
Alguns efeitos e elementos de design foram ajustados.
Fizemos alguns ajustes na interface do usuário e adicionamos novos elementos.
Alguns erros tipográficos e omissões no texto foram corrigidos.
Tales of Eternia Remastered será lançado em 16 de outubro para PS4, PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 e PC via Steam.

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