Battlefield 6 chega sem Ray Tracing: foco é na galera

Battlefield 6 chega sem Ray Tracing: foco é na galera

2 minutos 02/09/2025

Olha só, meus amigos, Battlefield 6 decidiu dar um passinho detrás na ostentação gráfica pra prometer que mais gente consiga jogar sem o PC virar torradeira elétrica. Segundo o diretor técnico Christian Buhl, não vai ter Ray Tracing nem no lançamento, nem no horizonte próximo. Isso mesmo: esquece reflexos de projéctil no retrovisor de tanque ou sombra perfeita da granada quicando — a prioridade cá é o jogo rodar suave até naquele PC que ainda usa manadeira genérica “real 500W”.

E, convenhamos, até faz sentido. Porque no meio de uma explosão, você tá mesmo preocupado se a sombra do penacho inimigo tá projetando em tempo real ou se foi pintada à mão? Battlefield é sobre caos, devastação, helicóptero caindo na sua cabeça e 128 jogadores gritando no microfone. O resto é pormenor de vitrine.

A EA garante que a teoria é não repetir os momentos épicos de Battlefield 2042, aquele jogo que parecia mais um teste beta pago. Dessa vez, o foco é fps inabalável e jogabilidade fluida, em vez de ver sua placa de vídeo pedir férias coletivas toda vez que um míssil explode perto d’chuva.

Outro ponto que eles destacam: querem que o game rode muito até em PCs modestos, sem depender de truques mágicos porquê DLSS, FSR ou XeSS. É quase um milagre em tempos onde até jogo indie de fazendinha exige mais VRAM que um RTX 4090 pra rodar “porquê o desenvolvedor imaginou”.

Logo, pode respirar tranquilo: Battlefield 6 chega em 10 de outubro pro PC, PlayStation 5 e Xbox Series, e a promessa é de muito tiro, porrada e petardo… só que sem o luxo de ver o revérbero perfeito do seu rosto no casco do tanque.

E vamos ser sinceros: se você realmente queria Ray Tracing em pleno Battlefield, talvez esteja jogando no modo inverídico. Esse jogo é pra explodir prédios, e não pra permanecer admirando revérbero de luz na poça d’chuva enquanto o sniper do outro lado do planta já te marcou na testa.

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