Beast of Reincarnation aposta em narrativa sombria e combate tático

Beast of Reincarnation aposta em narrativa sombria e combate tático

2 minutos 22/01/2026

Combate híbrido e ritmo estratégico

Beast of Reincarnation foi detalhado durante o Xbox Developer Direct porquê um projeto que levou seis anos para lucrar forma dentro da Game Freak. Segundo o estúdio, o jogo representa uma novidade tempo criativa, tanto em tom quanto em estrutura.

A história acompanha Emma e Koo, dois seres que deveriam ser incompatíveis. Emma nasceu marcada pela “blight”, uma prevaricação que lhe permite manipular vegetação, mas que também a tornou isolada, temida e privada de emoções. Já Koo é um “malefact”, uma indivíduo vista porquê ameaço absoluta para o mundo.

O vínculo entre os dois se torna médio quando surge a missão de enfrentar o Beast of Reincarnation, a entidade responsável por toda a blight. A jornada leva a dupla do leste ao extremo oeste, atravessando florestas corrompidas criadas por gigantes conhecidos porquê Nushi.

O jogo se define porquê um “RPG de ação para uma pessoa e um cachorro”. Emma luta com katana em combates rápidos, enquanto Koo oferece suporte por meio de habilidades acionadas em um sistema de comandos. Paradas muito executadas geram pontos que liberam as habilidades de Koo.

Durante o uso dessas habilidades, o tempo desacelera, permitindo estudo do campo de guerra. Essa escolha reforça o foco no ritmo e na tomada de decisões, em vez de somente reflexos rápidos.

Há três níveis de dificuldade, incluindo um Modo História mais alcançável. Aliás, Spirit Stones, katanas e Charms permitem personalizar profundamente o estilo de combate. O jogo chega neste verão e estará disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass Ultimate, PS5 e PC.

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Fontes: YouTube

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