Black Myth: Zhong Kui inspirado em um dos filmes de maior…

Black Myth: Zhong Kui inspirado em um dos filmes de maior…

2 minutos 10/08/2026

A desenvolvedora Game Science confirmou que não utilizará Perceptibilidade Sintético gerativa no desenvolvimento de Black Myth: Zhong Kui. A enunciação foi feita pelo diretor de arte e cofundador do estúdio, Yan Qi, na rede social chinesa Weibo, e foi traduzia via ResetEra.

A decisão contraria a tendência atual de automação adotada por diversas empresas da indústria de jogos.

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Ao responder aos fãs sobre açodar a produção da sequência, Yan Qi explicou que a equipe manterá os processos artesanais no design do projeto. Consequentemente, o executivo comparou a postura da empresa ao trabalho do cineasta Christopher Nolan influenciado pelo recente trabalho do diretor em Odisseia:

“Evitaremos teor gerado por IA nas fases de design e assets. Não por resistência pura, mas para manter nossa posição até o termo. Olhe para Nolan: ele prospera usando técnicas tradicionais para surpreender o público.”

Aliás, o profissional ressaltou que a equipe inspirou-se nas produções técnicas do diretor de cinema, valorizando o toque humano nas criações.

A postura reforça declarações anteriores da liderança do estúdio. A equipe já havia engrandecido que a automação perde a emoção caótica e humana precípuo para a arte.

Por termo, anunciado no Open Night Live 2025, o novo capitulo da franquia Black Myth segue em produção sem janela de lançamento divulgada.

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Manadeira: ResetEra

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