Blizzard estuda usar IA generativa em seus jogos – Entenda!  –…

Blizzard estuda usar IA generativa em seus jogos – Entenda! –…

2 minutos 09/02/2026

Tecnologia já está em estudo

A discussão sobre perceptibilidade sintético no desenvolvimento de games ficou impossível de ignorar. Enquanto alguns estúdios abraçam a novidade, outros mantêm intervalo por temor de perder a identidade criativa. No meio desse debate, a Blizzard resolveu adotar um caminho mais cauto.

Nos últimos anos, ferramentas generativas começaram a manar em etapas de arte, prototipagem e otimização de produção. Ainda assim, muitos desenvolvedores temem que a tecnologia substitua processos humanos ou descaracterize estilos autorais. Por isso, qualquer posicionamento de um grande estúdio naturalmente labareda atenção.

Durante uma coletiva de prelo na sede da empresa, Johanna Faries, presidente da Blizzard, afirmou que o estúdio não descarta utilizar IA generativa em seus jogos. Segundo ela, a companhia quer explorar novas tecnologias, mas somente de forma responsável e quando as equipes se sentirem confortáveis com a adoção.

Essa equipe é bastante multifuncional, portanto há vozes de várias áreas pensando não somente no que é tendência agora, mas onde queremos estar daqui a cinco ou dez anos. Qual é o impacto nas equipes? Qual é o impacto nos nossos valores?

Porquê garantimos que não vamos bloquear a oportunidade de desenvolvedores, artistas ou qualquer outro profissional de testar novas ferramentas, divertir nesse ‘laboratório criativo’, se isso liberar originalidade ou expulsar tarefas repetitivas? Queremos desenvolvedores felizes, visível?

Blizzard quer abordagem liderada por desenvolvedores

Microsoft Activision Blizzard

De consonância com Faries, a prioridade é colocar as decisões nas mãos dos próprios criadores. Em vez de impor ferramentas de cima para plebeu, a empresa prefere que artistas, designers e programadores escolham uma vez que (e se) desejam usar IA no dia a dia.

Outrossim, a executiva afirmou que os princípios internos giram em torno de responsabilidade. Portanto, cada passo passa por avaliação cuidadosa, levando em conta segurança, confiabilidade e alinhamento com os valores da marca.

A Blizzard já montou um time multifuncional focado exclusivamente em explorar uma vez que a perceptibilidade sintético pode afetar os ciclos de desenvolvimento. Segundo Faries, se a IA puder açodar processos sem comprometer a qualidade artística, ela pode se tornar uma utensílio útil.

Se a IA puder açodar nosso processo criativo, também queremos prometer que seja uma utensílio responsável e alinhada com a forma uma vez que queremos nos posicionar uma vez que empresa. Sinto-me esperançado quanto ao processo que temos para calcular: é seguro? É confiável? Está desempenado aos nossos valores? Mas sempre volto ao mesmo ponto: quero que as equipes se sintam seguras para explorar, na medida em que isso traga alegria ao trabalho. Acho que temos um bom processo universal para prometer que estamos agindo de forma responsável.

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Fontes: Eurogamer

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