Bloober Team: nova IP Project H e o futuro do estúdio – GameHall

Bloober Team: nova IP Project H e o futuro do estúdio – GameHall

5 minutos 11/03/2026

Bloober Team Já Está Esquecendo Cronos e Correndo Detrás da Próxima Proeza

Senta cá do meu lado, jovem padawan, porque o RUMBLETECH vai te recontar uma história de estúdio que, aparentemente, não consegue permanecer parado. A Bloober Team, a galera polonesa que o mundo inteiro finalmente passou a respeitar depois do Silent Hill 2 remake, soltou um enviado para seus investidores no início de março de 2026 e a notícia é simples: eles já estão com a cabeça em outro lugar. Cronos: The New Dawn mal esfriou na prateleira e a equipe responsável por ele já está em pré-produção de uma novidade IP batizada de Project H. Pausa dramática. Respira. Processa.

Agora, antes de você transpor por aí berrando que é desleixo de Cronos, calma. Pré-produção não é a mesma coisa que jogo saindo amanhã. Isso significa que a turma está ainda na temporada de “vamos deslindar o que raios vamos fazer”. Mas o pormenor que deixa o tiozão cá entusiasmado, e também levantando a sobrecenho, é a descrição que o CEO Piotr Babieno deu ao projeto lá detrás: o mais ávido da empresa e com o maior potencial mercantil da história do estúdio. Isso é muita promessa vinda de um rosto que acabou de ajustar em pleno com um remake de survival horror clássico. Master Race não perdoa promessa vazia, portanto estamos de olho, Babieno.

Sem Sequência de Cronos No Horizonte, e Tudo Muito Com Isso

Sim, a notícia solene confirma: não existe projecto para uma sequência de Cronos: The New Dawn, pelo menos por enquanto. E olha, eu vou ser honesto com vocês, coisa rara nesse mundo de hype e marketing vazio: isso não é necessariamente ruim. O jogo foi bom, cumpriu o que prometeu, mas a Bloober Team cresce quando ela fica com míngua de coisas novas. Lembra quando todo mundo achava que eles iam permanecer eternamente presos no ciclo de terror psicológico indie? Pois é. O Silent Hill 2 remake provou que eles conseguem ir além. Portanto deixa a equipe do Cronos sonhar cima com o Project H.

O pormenor mais interessante do enviado é que o orçamento do Project H não vai ultrapassar o de Cronos. Isso é management esperto, minha gente. Nessa era em que a indústria inteira está cometendo o vício capital de estourar orçamentos feito se moeda fosse item infinito no modo debug, a Bloober está tentando manter o pé no solo. Reverência. Tiozão tirou o chapéu. Por enquanto.

Enquanto Isso, o Silent Hill 1 Remake Está Vivo e Chutando

A segunda equipe principal da Bloober Team não está de férias tomando cerveja. Eles continuam trabalhando no remake do Silent Hill 1, sequência lógica depois do estouro que foi o remake do segundo jogo. E cá entre nós, esse é o jogo que vai definir se a empresa realmente entende o que faz aquela cidade com névoa ser tão próprio. O primeiro Silent Hill é uma obra de arte perturbadora dos anos 90 que marcou toda uma geração de gamers que na idade ainda achavam que terror era só o Castlevania te assustando com o estrondo do whip. Mexer nisso é responsabilidade enorme.

E já que estamos falando de legado, o tiozão não resiste: jogar Silent Hill original no PlayStation 1 com a tela granulada, aquela trilha do Akira Yamaoka tocando e você sem saber o que ia comparecer na névoa era uma experiência que nenhum ray tracing do mundo consegue replicar do zero. É nostalgia? É. Mas é uma nostalgia que tem fundamento técnico e artístico. Não confundir com saudade de coisa ruim, tá bom.

Layers of Fear 3 Existe, Mas Não É Muito Deles Dessa Vez

Ah, e tem mais uma novidade no pacote. A Bloober Team confirmou que o recém-anunciado Layers of Fear 3 não será desenvolvido por nenhuma de suas equipes internas principais. O jogo vai ser feito em parceria com um desenvolvedor terceiro, de quem nome não foi revelado oficialmente, mas os indícios apontam para a Anshar Studios, que já tinha trabalhado na coletânea de Layers of Fear lançada em 2023. Ou seja, a Bloober está terceirizando a franquia que a colocou no planta para focar nas apostas maiores. Jogada ousada. Pode ser genial. Pode ser um sinistro heróico. Estamos cá para ver.

De qualquer forma, a empresa prometeu que 2026 vai ser um ano de revelações. Vão mostrar o Project H, devem dar novidades do Project M (feito em parceria com a Broken Mirror Games para a Nintendo) e provavelmente vão finalmente furar o jogo sobre o Silent Hill 1 remake. É muita coisa na fileira. O tiozão já está com o caderninho de anotações desimpedido e o ceticismo calibrado na medida certa: nem acreditando em tudo cegamente, nem descartando antes de ver. Esse é o estabilidade do veterano que já sobreviveu a muitos E3s e Directs prometendo o paraíso e entregando o purgátório.

O Que Esperar de Tudo Isso?

A Bloober Team está claramente numa temporada de expansão controlada. Eles saíram de um estúdio de terror indie para uma empresa que agora gerencia múltiplos projetos simultâneos, incluindo remakes de peso, novas IPs e parcerias externas. O risco é real: crescer rápido demais é o que afundou muita empresa boa nessa indústria. Mas a disciplina de manter orçamentos sob controle e a track record recente jogam em prol deles.

Se o Project H for de veste o projeto mais ávido e comercialmente potente que o CEO diz que é, e se a equipe conseguir manter a qualidade que demonstrou no Silent Hill 2 remake, a Bloober Team pode virar uma das desenvolvedoras mais respeitadas da geração atual. Mas até lá, só o tempo, os trailers e, evidente, o jogo rodando no PC em ultra settings dirão se essa promessa tem substância. Master Race não perdoa blefe. Estamos aguardando, poloneses.

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...