CEO da Neowiz, de Lies of P, comenta como o estúdio usa a IA

CEO da Neowiz, de Lies of P, comenta como o estúdio usa a IA

3 minutos 05/01/2026

Produtividade porquê suporte, não porquê senda criativo

A discussão sobre lucidez sintético tem ganhado força dentro da indústria de games, principalmente quando envolve grandes produções. Em 2025 e em sua reta final, posteriormente a Larian, de Baldur’s Gate 3, ter revelado que está usando IA no novo Divinity, o tema deixou de ser exclusivamente uma curiosidade técnica e passou a influenciar decisões estratégicas de estúdios e publishers.

Enquanto algumas empresas evitam o tópico ou tratam o tema com cautela extrema, outras optam por falar de forma mais ensejo sobre porquê lidam com essas ferramentas. Esse posicionamento costuma proferir muito mais do que anúncios formais.

Nesse cenário, Lies of P acabou entrando no núcleo do debate posteriormente declarações diretas da Neowiz sobre porquê a publisher utiliza lucidez sintético em seus processos internos.

Portanto, em entrevista ao Game Informer, o co-CEO da Neowiz, Sean Kim, falou claramente sobre o papel da IA dentro da empresa. Segundo ele, na Coreia do Sul, é difícil encontrar hoje um estúdio de jogos que não utilize ferramentas porquê ChatGPT ou Gemini de alguma forma.

No entanto, Kim deixou simples que o foco da Neowiz não está na substituição de profissionais criativos. A empresa utiliza IA principalmente porquê um recurso para aumentar a eficiência operacional, automatizando tarefas repetitivas e demoradas.

Entre os exemplos citados estão o processamento de casos de teste e a estudo de grandes volumes de dados operacionais. Essas atividades, segundo o executivo, consomem tempo e pujança que poderiam ser direcionados a decisões mais estratégicas.

De congraçamento com Sean Kim, o uso de lucidez sintético permite que equipes especializadas trabalhem de forma mais dextro. Com dados sendo processados mais rapidamente, os times conseguem chegar a decisões melhor embasadas sobre porquê estribar os desenvolvedores parceiros.

Esse proveito de velocidade também impacta diretamente o relacionamento com a comunidade. Ao entender melhor padrões de comportamento e engajamento, a Neowiz consegue ajustar estratégias sem comprometer a identidade criativa dos projetos.

Para o executivo, a IA deve funcionar porquê uma utensílio de suporte. Ela acelera processos internos, mas não dita escolhas artísticas nem substitui o olhar humano que define a experiência final do jogador.

Porquê isso se conecta ao horizonte de Lies of P

Embora Kim não tenha entrado em detalhes sobre uma sequência de Lies of P, suas declarações ajudam a esclarecer o caminho que a Neowiz pretende seguir. A tecnologia aparece porquê aliada nos bastidores, garantindo mais foco no desenvolvimento criativo.

Depois o reconhecimento da expansão Overture e a crédito expressa pelo diretor Choi Ji-Won, a publisher demonstra segurança em sua abordagem. A aposta não está em correr produção a qualquer dispêndio, mas em usar ferramentas modernas para dar mais espaço à originalidade.

Em um momento em que o uso de IA gera suspeição entre jogadores, a postura da Neowiz sugere uma tentativa clara de estabilidade. Pelo menos no caso de Lies of P, a tecnologia surge porquê meio — não porquê término.

Por término, comente o que você achou da postura da Neowiz, compartilhe com os amigos e não deixe de escoltar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Fontes: Game Informer

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