CEO da Take-Two descarta uso de IA no desenvolvimento do próximo…

CEO da Take-Two descarta uso de IA no desenvolvimento do próximo…

3 minutos 29/10/2025

Take-Two reforça que a originalidade humana é insubstituível

Enquanto várias empresas da indústria dos jogos investem pesado em ferramentas de perceptibilidade sintético, a Take-Two Interactive segue um caminho oposto. O CEO Strauss Zelnick voltou a deixar evidente que a tecnologia não será usada no desenvolvimento do próximo Grand Theft Auto, afirmando que o resultado seria “derivativo” e sem o cintilação criativo que define a franquia.

A enunciação foi dada em entrevista à CNBC, poucos dias depois de Zelnick declarar que a IA generativa poderia produzir mais empregos no setor. Agora, o executivo adotou um tom mais cético, dizendo que “não seria verosímil restringir um botão e produzir um novo GTA”, e que qualquer tentativa desse tipo resultaria em um pouco “bastante derivativo”.

Por que a IA não serve para o universo de GTA

Segundo Zelnick, o principal problema está na forma uma vez que a perceptibilidade sintético opera. A tecnologia é baseada em dados passados, funcionando muito em tarefas de pesquisa ou estudo, mas não em um pouco que exige visão criativa.

“Qualquer coisa que envolva computação de dados retrospectivos é realmente boa nisso. O que fazemos na Take-Two, qualquer coisa que não esteja ligada a isso, será muito, muito ruim”, afirmou.

Ele também ressaltou questões legais e éticas sobre o uso da IA para gerar teor original. “Se você cria propriedade intelectual com IA, ela não é protegível”, explicou o executivo. Segundo ele, é necessário preservar o valor criativo e autoral das obras produzidas por humanos, um pouco precípuo para franquias uma vez que Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.

Outras empresas seguem rumo oposto

Enquanto a Take-Two mantém cautela, outras gigantes uma vez que a Electronic Arts vêm estimulando o uso de IA internamente. De contrato com relatos recentes, a EA tem pedido aos desenvolvedores que explorem a tecnologia em “quase tudo”, desde geração de código até design de arte. Já a Microsoft, parceira da OpenAI, também vem enfrentando críticas por sua aproximação com a tecnologia, embora afirme que o foco é otimizar fluxos de trabalho e não substituir criadores.

Para Zelnick, no entanto, o sigilo está na “faísca criativa que vem das pessoas”. Uma visão compartilhada por Greg Hermann, diretor de Halo: Campaign Evolved, que afirmou recentemente que o diferencial da indústria sempre foi humano, e deve continuar assim.

GTA 6 segue em desenvolvimento

O aguardado GTA 6 segue em produção pela Rockstar e tem lançamento previsto para 26 de maio de 2026 no PS5 e Xbox Series X|S. O título, inicialmente planejado para leste ano, acabou prorrogado para aprimoramentos finais. Segundo Zelnick, o foco totalidade da empresa é prometer que o jogo esteja “à profundeza das expectativas que cercam a marca”.

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Nascente: CNBC

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