Clair Obscur: Expedition 33 surpreende com orçamento muito abaixo…

Clair Obscur: Expedition 33 surpreende com orçamento muito abaixo…

2 minutos 11/12/2025

Muito aquém do que muitos deduziam

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 continua chamando atenção, mormente porque o jogo surgiu porquê uma das grandes surpresas de 2025. Enquanto seu impacto cresce, muitos fãs passaram a questionar porquê a Sandfall Interactive conseguiu entregar um RPG tão elogiado dentro de um cenário tão competitivo.

Nesse contexto, tornou-se inevitável observar porquê o estúdio gaulês se posiciona em meio a produções cada vez mais caras, porquê Marvel’s Spider-Man 2 ou Call of Duty, que representam orçamentos gigantescos para a indústria. Embora o mercado siga pressionando por mundos abertos maiores e sistemas progressivamente complexos, a Sandfall escolheu um caminho muito dissemelhante.

Somente agora entendemos o verdadeiro impacto dessa escolha: segundo entrevista ao The New York Times, a Sandfall revelou que Clair Obscur: Expedition 33 foi produzido com um orçamento subalterno a 10 milhões de dólares, um valor impressionantemente insignificante para um jogo com tamanho alcance visual e técnico.

A estratégia do estúdio foi evitar tendências caras. Em vez de produzir um mundo acessível completo, Clair Obscur apostou em áreas lineares, amplas e artisticamente ricas. Cada cenário funciona porquê um grande galeria, reduzindo custos de desenvolvimento, mas mantendo impacto visual e uma sensação de graduação.

A equipe também utilizou um planta superior em miniatura, que transmite a dimensão do reino explorável sem exigir que cada pormenor fosse renderizado. Outrossim, o combate funciona em arenas separadas, o que diminui a urgência de sistemas complexos e permite concentrar esforços em direção de arte, personagens e narrativa.

A decisão criou um RPG moderno com espírito clássica. Para muitos jogadores, essa abordagem lembra os JRPGs tradicionais, mas com um toque estilizado de novidade geração. Isso explica, inclusive, por que Clair Obscur dominou indicações em eventos porquê The Game Awards e se tornou um dos títulos mais comentados do ano.

Um caso que pode mudar a indústria

Enquanto grandes estúdios enfrentam gastos elevadíssimos – Marvel’s Spider-Man 2 com orçamento de tapume de US$ 300 milhões e Call of Duty: Black Ops Cold War ultrapassando US$ 700 milhões – a Sandfall demonstra que ainda é verosímil produzir um tanto grandioso com muito menos. Essa aposta pode influenciar novos estúdios independentes, já que Clair Obscur prova que graduação não precisa ser sinônimo de complicação técnica extrema.

Com o crescente interesse do público e da sátira, a expectativa é que a Sandfall revele mais sobre o horizonte da franquia. E, considerando a recepção e o impacto cultural do jogo, novas informações devem surgir ao longo de 2026.

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Fontes: The New York Times

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