Início » Clair Obscur revitaliza os RPGs de turnos em 2025

Se alguém te disse que os RPGs com batalhas em turnos tinham perdido a relevância, pense novamente! Finalmente, o Clair Obscur: Expedition 33 veio “arregaçando” tudo e está com zero mais e zero menos que 12 nomeações para o prestigiado The Game Awards 2025, sendo a maior de toda a história da premiação.
Entre elas estão Jogo do Ano (GOTY), Melhor Direção de Jogo, Melhor Narrativa, Melhor Trilha Sonora e Música, Melhor Design de Áudio, Melhor Jogo Independente, Melhor Estreia Indie, Melhor RPG, Melhor Performance (para Charlie Cox, Jennifer English e Ben Starr).
Sucesso de público e sátira, o game já vendeu mais de 5 milhões de cópias, revitalizou o gênero JRPG (apesar de ser Gaulês), colocando-o de volta ao mainstream, já que agora ele era mais de nicho. A pergunta que fica é: por que levante game é tão bem-sucedido? Isso que nós, do Gamehall, debateremos.
O gênero surgiu ainda nos anos 1980 e rapidamente chamou a atenção do público asiático, em próprio o nipónico. Durante a era dos videogames de 8 e 16 bits, o público ocidental não abraçava tanto o gênero, provavelmente fruto das diferenças culturais.
Finalmente, os JRPGs tinham uma câmera “vista de cima”, os gráficos eram mais simples quando comparados a outros tipos de jogos, uma vez que os de plataforma ou beat’em ups, além de apresentarem histórias contadas por textos e batalhas com menus interativos. Muitos jogadores “do lado de cá” achavam o estilo monótono e até mesmo raso, já que as pessoas não tinham paciência para permanecer treinando até prosseguir de nível.
Já o pessoal “do lado de lá” tinha uma visão dissemelhante: esses games têm ênfase na narrativa, no desenvolvimento dos personagens, duração significativamente maior quando comparada à de outros títulos e funcionavam muito uma vez que uma “história interativa”, na qual embarcamos em uma proeza épica enxurro de reviravoltas.
Por isso que games uma vez que Final Fantasy IV do Super Nintendo chegaram à impressionante marca de 500 milénio cópias vendidas em um único dia no Japão, enquanto nos Estados Unidos não alcançaram o sucesso esperado, provavelmente não chegando a esse número ao longo dos anos.
Foi só com o lançamento de Pokémon no Game Boy em 1996 e também de Final Fantasy VII para PlayStation no ano seguinte que começamos a valorizar mais o gênero. Durante boa segmento da dezena de 2000, ele se tornou um dos maiores sucessos comerciais. Finalmente, com a evolução da tecnologia, era provável desenvolver títulos cada vez mais cinematográficos, e as cenas em CGI de Final Fantasy impressionavam a todos na era.
Com a subida de outros tipos de games, uma vez que mundo ingénuo, FPS e jogos cada vez mais interativos, o sistema tradicional acabou perdendo espaço, tornando-se mais um mercado de nicho. Ele nunca “morreu”, e todos os anos são lançados RPGs com batalhas em turnos — mas sem a mesma força de outrora. Muitos jogadores acreditaram que esse era o fado originário do gênero, mas Clair Obscur: Expedition 33 veio, deu uma “repaginada” em tudo e provou que esse estilo tão idoso de game ainda tem muito o que mostrar.
O charme começa pelo próprio nome. “Clair Obscur”, pegada francesa, faz referência ao tal do chiaroscuro — aquele lance artístico de contraste entre luz e sombra que até quem não manja de pintura já viu em qualquer livro de escola.
E parece que os caras da Sandfall Interactive tomaram isso uma vez que filosofia: tudo no jogo vive nesse estabilidade entre o belo e o sombrio. Cenários de Belle Époque com um toque dark, personagens cheios de dramas internos, escolhas difíceis… é aquele clima que deixa o jogador vidrado, igual quando a gente via um CG contraditório no PlayStation e pensava: “Mano… isso é um jogo MESMO?”.
Mas o ponto que mais fez a galera desabar de queixo é o sistema de guerra. Sabe o combate clássico por turnos? Tá lá. Sabe a responsividade de ação moderna? Também tá lá. O jogo mistura as duas coisas uma vez que se fosse a coisa mais originário do mundo: você pensa, calcula, age e ainda precisa ter revérbero pra esquivar, aparar e mirar ataques especiais na hora exata. É uma vez que se pegassem o melhor do pretérito e dessem um turbo do porvir — e funciona tão muito que é impossível não lembrar da primeira vez que testamos um RPG que realmente tentava transpor do padrão.
Fora que Clair Obscur: Expedition 33 é um título visivelmente feito para o sucesso, e sendo uma verdadeira “lição” de uma vez que fazer isso, sendo absolutamente bom em todos os pontos.
Direção de arte de desabar o queixo, trilha sonora que arrepia, vozes intensas e aquela postura cinematográfica que faz a gente querer jogar “só mais dez minutinhos”. Resultado? Explosão totalidade. Vendeu mais de cinco milhões de cópias, virou o maior lançamento de uma publicadora parceira no Game Pass em 2025 e acumulou elogios da prelo do mundo inteiro. Crítico amou, fã amou, e até quem nem jogava RPG recta resolveu dar uma chance.
Esta é uma frase atribuída ao ator Ruben Aguirre, o professor Girafales do seriado “Chaves”, e essa é a maior prelecção que podemos aprender com o Clair Obscur: Expedition 33. No termo das contas, o objetivo de qualquer game é entreter o jogador, e isso é feito com maestria cá.
O sigilo de tanto sucesso está nesse estabilidade de “respeitar o pretérito” do gênero, mas se recusando a viver nele. Os RPGs em turnos não são um sistema “datado” uma vez que uma parcela dos jogadores defendiam até portanto, mas sim se ele repetisse, na íntegra, uma vez que eles eram nos anos 90 e 2000.
Ao mostrar que o velho e o novo podem coexistir de forma elegante, o jogo reacendeu o interesse do público e, de quebra, abriu as portas para uma novidade vaga de RPGs que entendem que tradição e inovação não precisam rivalizar. O sucesso estrondoso, as indicações históricas e o impacto cultural que causou mostram que existe, sim, espaço para jogos assim — desde que sejam feitos com visão, coragem e qualidade.
No termo, Clair Obscur: Expedition 33 revitaliza o gênero porque lembra todo mundo — desenvolvedores e jogadores — de uma verdade simples, mas poderosa: quando um game é bom de verdade, quando entrega emoção, duelo, identidade e personalidade, ele nunca perde relevância. Só estava esperando alguém trazê-lo de volta aos holofotes com o fulgor que merece.

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