Início » Clutch Preview

O mercado de jogos de corrida vive um momento de enorme sucesso mercantil. Forza Horizon 5, por exemplo, registrou números de vendas gigantescos no mundo todo. Naquela era, o diretor Mike Brown comandava as câmeras e apresentava as novidades do projeto do Xbox. No entanto, o desenvolvedor decidiu seguir um rumo totalmente independente na indústria. Ele fundou o seu próprio estúdio autônomo, batizado de Maverick Games. Agora, o time trabalha ativamente em um novo jogo de corrida independente chamado Clutch.
O Combo Infinito teve o privilégio de conferir os primeiros detalhes da produção durante o Summer Game Fest. O teste de Clutch aconteceu em um lugar bastante escondido e difícil de encontrar nos estúdios do evento. A Maverick Games contava exclusivamente com uma televisão, um computador extremamente possante e uma grande anelo na sala. A apresentação foi conduzida de forma empolgante ao lado de jornalistas estrangeiros altamente animados com o projeto. O estúdio detalhou o funcionamento do game por partes, começando por um foco profundo na narrativa.
A história de Clutch adota uma abordagem surpreendentemente madura para o gênero de corrida. O enredo começa apresentando duas crianças no banco de trás de um veículo parado na rua. Curiosamente, as cenas do garoto no início foram capturadas com base nos movimentos do próprio fruto de Mike Brown na vida real. O menino e sua mana enfrentam um processo de adoção difícil. Posteriormente uma combate ríspida, a responsável sai do sege e deixa as chaves na ignição. O jovem de menos de 10 anos assume o volante e começa a encaminhar pela cidade.
Posteriormente esse início interativo, a mostra realiza um salto temporal na história. Os irmãos surgem mais velhos e transformados em pilotos profissionais de uma escuderia de volta. O estilo visual e técnico dessa temporada remete diretamente à seriedade de Gran Turismo ou Forza Motorsport. Os desenvolvedores jogaram esse trecho em tempo real na nossa frente. O motor gráfico utiliza a Unreal Engine 5 com um uso inacreditável da tecnologia Lúmen. O comportamento de luzes e sombras em Londres se provou impecável.

Durante uma das voltas na pista londrina, uma cortinado de fumaça surge depois uma curva. Um acidente inacreditável acontece em tempo real e resulta na morte do tutor dos protagonistas. Esse tom dramático dita a tônica do roteiro, lembrando bastante a estrutura de Alex Hunter nos antigos modos história do FIFA. O enredo trata de perdas e temas pesados, fazendo com que a vida dos jovens mude drasticamente.
A partir desse ponto de viradela na história, Clutch realiza mais um salto temporal e muda de gênero. O protagonista ressurge executando uma espécie de assalto nas ruas. A polícia inicia uma caçada intensa e a jogabilidade transita imediatamente para o estilo clássico de Need for Speed. A ação sai de Londres e invade os cenários deslumbrantes de Mônaco e da Riviera Francesa. O visual do litoral é inacreditável. Os produtores confirmaram que o mundo do jogo é totalmente acessível. Qualquer ponto visível no horizonte pode ser apanhado com o veículo.


A Maverick Games investiu pesado no elenco, trazendo uma grande quantidade de atores reais de peso para dar vida aos personagens. Uma das atrizes confirmadas fez segmento recentemente do jogo 007: First Light. O planta do game contará com modalidades de street racing, disputas de drift e fugas policiais. A estrutura de progressão traz ideias originais e muito interessantes. Nem sempre a vitória depende de cruzar a risca de chegada em primeiro lugar. O progresso se baseia em apinhar pontos e ocupar o saudação dos fãs.
Todos os pilotos do universo do jogo realizam uma espécie de transmissão ao vivo simulada. Durante as corridas de rua, o público do chat envia missões em tempo real. Os espectadores podem pedir para o piloto manter um drift contínuo por três minutos. Ao executar o duelo no asfalto, o jogador recebe “Super Chats virtuais” que se transformam em quantia para customização.
A campanha traz missões que misturam habilidades inacreditáveis de direção. Em uma das cenas exibidas, o protagonista recebe uma missão para invadir o estacionamento de um hotel luxuoso na França para resgatar um sege esportivo. Posteriormente uma confusão no lugar, o piloto sobe até o topo do prédio com o veículo. Para evadir, o sege utiliza um equipamento idêntico aos vistos na franquia Velozes e Furiosos: um gancho de ancoragem (grappling hook). O jogador dispara o cabo de aço contra um helicóptero e balança no ar porquê a Lara Croft antes de aterrissar na avenida.


Esses dispositivos mofificam completamente a dinâmica das corridas. O jogador pode acionar o gancho no meio de uma curva fechada para ser puxado com violência. A manobra gera um drift contraditório e serve porquê arma tática contra as viaturas de polícia. O peso da física se posiciona exatamente no meio termo entre o realismo alcançável de Forza Horizon e a diversão arcade de Need for Speed. Ao final da sessão, nossa equipe teve a oportunidade única de pilotar o game de forma prática.
A jogabilidade se mostrou muito próxima e familiar para quem domina a franquia Forza. O comportamento dos carros se revelou ligeiramente mais ligeiro na build de testes. O único ponto que demanda ajustes finos é a sensibilidade dos freios, que param o veículo de forma rápida demais. O projeto se desenha porquê uma evolução real para o gênero de corrida, que hoje sofre com a falta de concorrentes de peso. Durante o teste, questionei Mike Brown sobre os motivos que o levaram a deixar a Playground Games.
O diretor confirmou de forma convicta que a antiga empresa barrava suas ideias mais ambiciosas para não aventurar a fórmula de sucesso da marca. Livre de amarras, Brown está produzindo o jogo dos seus sonhos. Clutch tem lançamento previsto para o próximo ano.
Esta nossa primeira prévia com Clutch revela que o projeto independente de Mike Brown tem força de sobra para chacoalhar as estruturas dos jogos de corrida. Os minutos que passamos pilotando o game no Summer Game Fest comprovaram que a Maverick Games sabe unir o melhor de três mundos. O título mistura o visual fantástico da Unreal Engine 5 de Forza Horizon, a rebeldia das perseguições de Need for Speed e a loucura cinematográfica de Velozes e Furiosos. A introdução de uma história densa aliada a mecânicas criativas de Super Chats virtuais e ganchos de tração tira o gênero da zona de conforto. Embora a sensibilidade dos freios ainda demande um pequeno polimento técnico na build, esta prévia acende um hype gigantesco para um título que promete incomodar os gigantes do mercado.
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