Code Vein II – Criação de personagem estará disponível em demo antes do lançamento

Code Vein II – Criação de personagem estará disponível em demo antes do lançamento

2 minutos 06/01/2026

Code Vein II terá uma demo de geração de personagem liberada antes do lançamento solene do jogo no final de janeiro. A prova estará disponível em 23 de janeiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, permitindo que os jogadores preparem seu Caçador de Revenants com uma semana de antecedência.

A versão de prova permitirá que os jogadores criem seus personagens com o mesmo nível de personalização do jogo completo. O progresso feito nesse instituidor poderá ser transferido diretamente para a versão final, garantindo um início de jornada súbito quando Code Vein II for lançado em 30 de janeiro.

Novo trailer destaca armas e habilidades

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A data da demo foi revelada junto com um trailer inédito de oito minutos que mostra as principais mecânicas de combate de Code Vein II. Entre as novidades estão as lâminas duplas, focadas em combos rápidos e precisos, e a alabarda, que fará sua estreia na série. Ambas oferecem abordagens diferentes de combate, permitindo que os jogadores adaptem seu estilo às batalhas contra os inimigos da Cidade Submersa.

O vídeo também apresenta uma novidade espaço chamada Pilar Submerso, onde os jogadores devem buscar a chave para purificar a região. Nesse lugar, será provável testar o novo sistema de habilidades chamado Forma, dividido em três tipos: ofensivas, defensivas e herdadas. Todas consomem um recurso chamado Ícor, amontoado ao testilhar os inimigos.

Ou por outra, os jogadores poderão intercalar entre dois estilos de companheirismo: invocação, que labareda um coligado para lutar ao lado do protagonista, e assimilação, que funde o parceiro ao personagem principal, fortalecendo seus atributos.

Combate com ênfase em formações e resguardo

O sistema de resguardo também foi rebuscado com Formas específicas ativadas pelo botão L1. Dependendo da Forma equipada, será provável realizar bloqueios ou aparar golpes com tempo preciso. Esse novo enfoque na resguardo exige que os jogadores estejam atentos aos padrões dos inimigos, favorecendo aqueles acostumados com jogos do estilo Soulslike.

Por termo, o arsenal ofensivo poderá ser configurado com até quatro habilidades por arma, misturando ataques ativos e melhorias temporárias. Ambas as opções consomem recursos que se regeneram com ataques e com o uso de um golpe peculiar de drenagem, incentivando combinações agressivas e estratégias mais dinâmicas.

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