Cofundador da Guerrilla Games trabalha em engine para ser alternativa à Unreal Engine – PSX Brasil

Cofundador da Guerrilla Games trabalha em engine para ser alternativa à Unreal Engine – PSX Brasil

2 minutos 09/05/2026

O cofundador da Guerrilla Games e ex-diretor técnico da Epic Games afirma estar desenvolvendo uma novidade engine de jogos que oferecerá uma “opção europeia” a tecnologias americanas uma vez que Unreal e Unity.

Arjan Brussee é um veterano da indústria que programou os jogos Jazz Jackrabbit da Epic nos anos 90, antes de cofundar e liderar a produção da Guerrilla Games em 2003. Posteriormente cofundar a Boss Key, de Cliff Bleszinski (agora extinta), Brussee retornou à Epic por oito anos, ocupando cargos uma vez que o de Diretor Global de Gerenciamento de Resultado para a Unreal Engine.

Agora de volta à Holanda uma vez que profissional autônomo, Brussee afirma estar desenvolvendo uma novidade engine de jogos “europeia”, a “The Immense Engine”, que, segundo ele, oferecerá uma opção inédita às engines americanas e chinesas disponíveis no mercado.

“Ninguém está atualmente desenvolvendo uma engine que seja totalmente hospedada na Europa, construída por europeus e que esteja em conformidade com as regras e diretrizes europeias”, disse ele ao podcast holandês De Technoloog (via VGC).

“Fabricar mundos 3D utilizáveis ​​está se tornando cada vez mais importante, certamente para fins que vão além dos jogos”, acrescentou, observando que, por ser europeia, a The Immense Engine poderia ser usada para simulações 3D na extensão de resguardo ou logística.

Notavelmente, o cofundador da Guerrilla disse que vê uma oportunidade para uma engine de jogos baseada em novos princípios de construção e com “integração totalidade de IA”. De conformidade com Brussee, engines de jogos populares atuais, uma vez que a Unreal, foram “feitas para e por pessoas que precisam velejar por menus com o mouse. Se você quiser mudar alguma coisa, precisa fazer isso em toda a engine”.

“A subida da IA ​​significa que precisamos abordar o desenvolvimento desse tipo de software crucial de forma dissemelhante”, disse ele. “Porquê alguém experiente com uma visão de uma vez que as coisas deveriam funcionar, vejo oportunidades aí. Se você for inteligente e souber uma vez que implementar uma boa estrutura de agentes de IA, pode fazer o trabalho de dez ou quinze pessoas”, acrescentou.

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