
O projeto de Matrix que nunca aconteceu Nos bastidores da indústria dos videogames, histórias perdidas às vezes revelam o que poderia ter sido um marco. Uma dessas curiosidades envolve Hideo ...

Uma novidade pesquisa revelou que a maioria dos jogadores dos Estados Unidos compra no supremo dois jogos por ano. O levantamento foi realizado pela Circana, com dados compartilhados pelo crítico ...

O roguelike tático que tenta ser gênio, mas às vezes tropeça no próprio cadarço! Rapaziada, eu cresci na dezena de 80, quando videogame era tela preta e branca piscando no ZX Spectrum ou no MSX, ...