Control quase teve combate corpo a corpo – Entenda!

Control quase teve combate corpo a corpo – Entenda!

2 minutos 11/03/2026

Mecânica acabou cortada durante o desenvolvimento

Control ficou sabido por seu combate focado em poderes telecinéticos e tiroteios à intervalo. Porém, essa abordagem quase foi muito dissemelhante durante o desenvolvimento do primeiro jogo da Remedy Entertainment.

Durante uma entrevista recente concedida ao Combo Infinito, o diretor criativo de Control Resonant, Mikael Kasurinen, comentou sobre as diferenças de combate entre o título original e o novo jogo que chegará em breve.

Segundo ele, o estúdio chegou a explorar a possibilidade de incluir combate corpo a corpo já no primeiro Control, protagonizado por Jesse Faden.

Kasurinen explicou que a equipe chegou a trabalhar com ideias envolvendo confrontos mais próximos entre o jogador e os inimigos. No entanto, a proposta acabou ficando de fora da versão final.

O motivo principal foram limitações de tempo e escopo durante a produção do jogo original. Mesmo assim, a teoria não foi abandonada completamente dentro do estúdio.

“Percebi que existia um caminho verosímil para uma abordagem focada em combate corpo a corpo. Isso poderia invitar o jogador a se envolver ainda mais diretamente com os inimigos”, explicou Mikael Kasurinen.

Control Resonant resgata o noção

A teoria voltou a lucrar força quando a Remedy iniciou o desenvolvimento de Control Resonant. Dessa vez, o noção de combate mais invasivo se encaixou melhor na proposta do novo jogo.

No título, os jogadores assumem o controle de Dylan Faden, irmão de Jesse. Dissemelhante da jornada mais defensiva do primeiro jogo dentro da Oldest House, Resonant levará o conflito para as ruas de Manhattan.

Com isso, o combate promete ser mais direto e próximo dos inimigos, refletindo também a mudança de perspectiva narrativa da série.

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