Control Resonant chegará mercado com um preço diferente do padrão

Control Resonant chegará mercado com um preço diferente do padrão

2 minutos 03/06/2026

A Remedy Games revelou oficialmente a data de lançamento de Control Resonant durante a transmissão do State of Play, de ontem (02). O jogo chega ao mercado no dia 24 de setembro de 2026 com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Epic Games Store. Em um enviado à prelo, o estúdio confirmou que o título custará 60 dólares na versão padrão internacional. A decisão vai contra a atual tendência da indústria, que adota o valor padrão de 70 dólares para grandes lançamentos.

As reservas digitais e físicas já começaram nas lojas virtuais e varejistas. No mercado brasílico, a versão padrão do jogo apresenta variações de preço dependendo da plataforma escolhida. O resultado custa R$ 230,90 no PlayStation 5, R$ 219,95 nos consoles Xbox e R$ 299,99 no PC via Steam. Quem realizar a compra antecipada recebe o artefato Pickpocket’s Tool e o traje Hiss Corruption para o personagem Dylan. Aliás, os usuários de PlayStation ganham a vestimenta exclusiva Occult Outfit.

Para os jogadores interessados em mais conteúdos, a versão Do dedo Deluxe oferece pacotes adicionais. Essa edição custa R$ 261,90 no PlayStation 5, R$ 258,95 no Xbox e R$ 259,99 no PC. O pacote expandido inclui o jogo base, a roupa AWE Mission para Dylan, o artefato restrito Wallet e um pacote inicial de recursos. Da mesma forma, os compradores recebem um livro de arte do dedo e a trilha sonora original. No console da Sony, a versão de luxo traz ainda o mercê de 48 horas de entrada antecipado.

Edições físicas confirmadas com itens de colecionador

Por termo, a Remedy Games garantiu o fornecimento de cópias físicas para os consoles de mesa. Os jogadores podem optar pela mídia física tradicional ou pela edição próprio SteelBook. Essa versão de colecionador traz o disco do jogo acondicionado em uma embalagem de metal personalizada. O combo também inclui três artes impressas de subida qualidade e um pôster com a identidade visual principal do projeto. O estúdio dividiu a distribuição para inferir o público consumidor de formatos digitais e físicos simultaneamente.

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Natividade: X / Remedy Games

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