Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, não se preocupa de Fable concorrer com GTA 6

Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, não se preocupa de Fable concorrer com GTA 6

2 minutos 27/01/2026

Craig Duncan, gerente da Xbox Game Studios, demonstrou pouca preocupação com a possibilidade de Fable dividir espaço no mercado com GTA 6, um dos lançamentos mais aguardados da história dos videogames. A enunciação foi feita em entrevista ao GamesRadar, na qual o executivo comentou o impacto do título da Rockstar sobre o planejamento da Microsoft para 2026.

Segundo Duncan, o lançamento de GTA 6 é somente mais um fator entre muitos considerados na definição do calendário do Xbox. Para ele, a prioridade não é reagir aos movimentos da concorrência, mas prometer que cada jogo da empresa tenha as melhores condições possíveis para se sobresair. O executivo resumiu a postura afirmando que a Rockstar seguirá seu próprio caminho, enquanto o Xbox foca no que é melhor para seus projetos.

Estratégia de lançamentos prioriza espaço entre os próprios jogos

A liderança da Xbox Game Studios explicou que o principal desvelo do estúdio atualmente é evitar que seus próprios títulos disputem atenção entre si. A teoria é espaçar os lançamentos para reduzir a chamada canibalização interna, permitindo que cada produção tenha um período adequado de visibilidade junto ao público.

Essa estratégia ganha ainda mais valor em um cenário cada vez mais congestionado. Duncan destacou que o mercado não está saturado somente por jogos, mas também por filmes, músicas e outras formas de entretenimento que competem diretamente pelo tempo do consumidor. Nesse contexto, produzir “respiros” no calendário se tornou importante para maximizar o alcance de cada lançamento.

Um mercado cada vez mais disputado por atenção

Fable pode ser lançado dia um no PlayStation 5Fable pode ser lançado dia um no PlayStation 5

O executivo também chamou atenção para a redução das janelas realmente livres para estreias de grande porte. Com o aumento regular da quantidade de jogos lançados todos os anos, encontrar um período totalmente tranquilo se tornou praticamente impossível.

Ainda assim, Duncan avalia que o Xbox tem aprendido com experiências recentes e ajustado seu planejamento. Mesmo reconhecendo que nunca existe um momento perfeito para lançar um jogo, a empresa procura prometer que títulos uma vez que Fable tenham espaço suficiente para “respirar”, independentemente da sombra projetada por gigantes uma vez que GTA 6.

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