Criador de Gears of War revela luta contra o alcoolismo e admite que o jogo foi feito “de ressaca”

Criador de Gears of War revela luta contra o alcoolismo e admite que o jogo foi feito “de ressaca”

2 minutos 20/07/2026

O designer Cliff Bleszinski, espargido por seu trabalho na trilogia Gears of War, revelou publicamente sua luta contra o alcoolismo e uma vez que o problema afetou não só sua curso na Epic Games, mas também contribuiu diretamente para o fracasso do jogo LawBreakers e o fechamento de seu estúdio, a Boss Key Productions.

Em entrevista ao site 80 Level, Bleszinski, hoje com 51 anos, assumiu a maior segmento da responsabilidade pelo colapso da Boss Key. “Eu era um alcoólico funcional”, disse. “Depois eu me tornei um alcoólico não funcional.” O designer revelou estar sóbrio há quatro meses e afirmou estar considerando um retorno ao desenvolvimento de jogos.

Segundo Bleszinski, seus problemas com bebida começaram em 2003, durante o desenvolvimento de Unreal Tournament, mas se estenderam por toda a produção da trilogia Gears of War. “A trilogia Gears of War foi majoritariamente desenvolvida por mim de ressaca”, admitiu. “Eu era, naquele momento, um alcoólico funcional.” Ele descreveu a rotina de eventos da indústria, uma vez que GDC e E3, repleta de festas e bares de hotel, e chegou a confrontar sua subida tolerância ao álcool a uma espécie de “superpoder”, já que conseguia haurir informações confidenciais de outros desenvolvedores enquanto bebia.

Bleszinski também comentou sobre o fracasso mercantil de LawBreakers, resumindo com humor ácido: “LawBreakers tropeçou para que Concord caísse de face no pavimento”. Ele reconheceu que seu próprio ego contribuiu para erros importantes ao longo da curso, incluindo a recusa em cofundar a Boss Key junto com Rod Fergusson, idoso colega da equipe de Gears of War.

O designer relatou ter sofrido uma convulsão em março, o que resultou em hospitalização e o levou a parar de ingerir definitivamente. Desde portanto, passou a fazer terapia regularmente. “Eventualmente, meu corpo disse ‘vá se ferrar’, e percebi que essa era minha hora de sovar de frente com a parede e que era hora de desabitar isso depois de 25 anos de festas”, relatou.

Apesar do histórico difícil, Bleszinski parece estar em um momento de recuperação e sinalizou interesse em voltar à indústria de games. No entanto, ele deixou simples que não pretende desenvolver outro jogo PvP, afirmando: “fortuna para qualquer um nesse espaço.”

É bastante vasqueiro ver um nome tão influente da indústria de jogos furar esse tipo de vulnerabilidade de forma tão direta, principalmente ao reconhecer uma vez que o alcoolismo moldou até mesmo obras tão celebradas quanto Gears of War. A trajetória de Bleszinski serve uma vez que um retrato cru da pressão que murado a indústria de games, e sua sobriedade recente pode ser o primeiro passo real para um capítulo mais saudável em sua curso.

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