Crimson Desert enfrenta relatos internos sobre má gestão e…

Crimson Desert enfrenta relatos internos sobre má gestão e…

3 minutos 25/03/2026

Relatos internos começam a rodear na indústria

O lançamento de Crimson Desert trouxe números relevantes e colocou o jogo em evidência. Ao mesmo tempo, discussões fora das telas começaram a lucrar espaço entre profissionais da indústria. O título agora aparece ligado a relatos anônimos que apontam problemas durante o desenvolvimento.

As postagens apareceram no Game Industry Lounge, na comunidade anônima Blind, conseguível unicamente a profissionais da indústria verificados por meio de um endereço de e-mail corporativo. Segundo os relatos, pessoas que trabalharam no projeto afirmam que o jogo passou por mudanças ao longo do tempo.

Um dos pontos mais citados envolve decisões internas que alteraram a direção original. Os depoimentos mencionam uma troca de liderança no meio do desenvolvimento. De concordância com os relatos, um diretor deixou o missão posteriormente conflitos internos. Em seguida, outro profissional assumiu e iniciou alterações significativas no projeto.

“No meio disso tudo, um diretor foi remoto em uma disputa de poder e pediu exoneração, e quando alguém com formação em artes assumiu o missão de gerente universal, começaram a mudar tudo. Essa pessoa que é gerente universal unicamente no nome; é unicamente um subordinado submisso.

E todos os membros da equipe que ocupam um missão são unicamente subordinados submissos. Vontade individual? Opinião pessoal? Isso não existe. É por isso que eles podem ocupar um missão.”

Outro ponto levantado envolve a organização da equipe. Os comentários descrevem uma estrutura considerada incomum, com muitos líderes e poucos desenvolvedores na base.

Decisões teriam afetado o resultado final

Alguns relatos afirmam que diversas ideias foram adicionadas sem uma direção clara. Isso teria contribuído para um conjunto de sistemas pouco conectados entre si. Entre as críticas, aparecem menções ao controle multíplice e à estrutura universal do jogo. Vale realçar que todas as informações são baseadas em relatos anônimos.

“Uma vez que mencionei, [a gerência] não reconhece ninguém que não compartilhe exatamente da mesma mentalidade. Eles simplesmente elogiam o próprio trabalho uma vez que ‘incrível’ e, sempre que veem uma referência daqui ou dali que parece boa, simplesmente a incluem.”

“Uma vez que o jogo acabou se tornando uma mistura confusa de recursos amontoados, o layout dos controles também deve ter ficado uma bagunça. Acredito que era inevitável que Crimson Desert se tornasse um sinistro. Não acho que uma empresa que silencia as pessoas por apontarem o que está inverídico nunca conseguirá definir um rumo adequado.”

Até o momento, a Pearl Abyss não comentou publicamente sobre o ponto. Crimson Desert está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Por término, comente o que você achou dos bastidores de Crimson Desert. Outrossim, compartilhe com os amigos e não deixe de seguir nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.

Manancial: GamingBolt

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