Crystal Dynamics demite mais 30 em nova reestruturação

Crystal Dynamics demite mais 30 em nova reestruturação

3 minutos 17/11/2025

RUMBLETECH CHEGOU, PEGOU A PRANCHETA CORPORATIVA, COLOCOU UM CAFÉ AMARGO NO COPO DESCARTÁVEL E VAI NARRAR MAIS UM EPISÓDIO DA SÉRIE FAVORITA DA INDÚSTRIA: “DEMISSÃO, AQUELE REBOOT SEM FIM”.

SOBE PRA TERCEIRA TEMPORADA SÓ EM 2025.
E sim, a temporada não tá boa não.

A Crystal Dynamics — o estúdio responsável pelo próximo Tomb Raider, aquele que ainda nem saiu mas já tá carregando a esperança financeira da Square Enix no cangote — decidiu rodar mais uma roleta corporativa e eximir tapume de 30 funcionários.

Ou porquê executivos chamam isso internamente:

“Uma manhã de quinta-feira.”

É a terceira rodada de demissões só em 2025.
Março: 17 pessoas.
Agosto: mais uma leva, logo depois do cancelamento de Perfect Dark (que virou Perfect Dark Problems).
Novembro: mais 30 na rua.

Crystal Dynamics tá demitindo mais que NPC morrendo no tutorial de Elden Ring.

“Reorganização para a próxima geração.”

Ah, a clássica.
A frase que aparece em 99% das demissões do mercado de jogos.
O famoso CTRL+C, CTRL+V corporativo.

Segundo a empresa:

“Estamos reestruturando nossos negócios para a próxima geração.”

Interessante porquê “próxima geração” sempre significa “menos gente fazendo mais trabalho pelo mesmo salário”.

Se continuar nesse ritmo, a “próxima geração” da Crystal Dynamics vai ser uma sala com um estagiário, um quadro branco e um boneco da Lara Croft pra fazer companhia.

Aham.
“Otimizando.”
A termo mais usada pra justificar golpe de dispêndio desde 1999.

Daqui a pouco é assim:

  • Otimizar departamento de arte

  • Otimizar equipe de QA

  • Otimizar RH

  • Otimizar o pessoal da limpeza

  • Otimizar até o botão de novo projeto do engine

Quando a gente chegar em 2027, o próximo Tomb Raider vai ser feito por:

O bingo corporativo tá completo, meus amigos.

Toda empresa que demite tem essa frase pronta na gaveta:

“Agradecemos profundamente o trabalho duro e dedicação…”

É tipo hosana padrão de namorado que tá terminando:

“Não é você, sou eu, preciso focar na minha evolução místico.”

A Crystal Dynamics elogia as pessoas que acabou de dispensar. É porquê assaltar um banco e no final elogiar o vigia:

“Você trabalha muito muito, parabéns pelo esforço, inclusive segurando a porta pra eu fugir.”

Tá mal-parecido.
Tá muito mal-parecido.**

O clima na indústria é de:

E a Crystal Dynamics virou figurinha repetida nesse álbum.

Se a empresa fosse um jogo, a classificação seria:

Crystal Dynamics (2025) — Ação e Tragédia
“Dark Souls das demissões.”
Difícil, imprevisível e com mais mortes do que deveria.”

Pobre da Lara Croft:
sobrevive a dinossauros, templos amaldiçoados, milícias paramilitares, mitologia sobrenatural…

Mas não sobrevive à economia corporativa de 2025.

O novo jogo vai precisar de:

Se Troféu de platina fosse “Manter o trabalho por mais de seis meses”, ninguém ia lucrar.

CRYSTAL DYNAMICS VIROU A “DARK TIMELINE” DOS AAA

A empresa abre 2025 demitindo.
Passa o meio do ano demitindo.
Termina o ano… adivinhação?
Demiiitiiiindo.

Do jeito que está, é capaz da próxima nota solene vir com:

“A Crystal Dynamics agradece profundamente todo mundo que ainda está cá. E desejamos felicidade para nós mesmos também.”

Se a indústria de games fosse um jogo multiplayer, o time de RH das publishers estaria 0/15/0 e quitando da partida.

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...