Curiosidade: Capcom corrigiu erro de digitação de Street Fighter II com “perna” de Guile

Curiosidade: Capcom corrigiu erro de digitação de Street Fighter II com “perna” de Guile

2 minutos 04/01/2026

O meio do YouTube “JRH” divulgou um vídeo que explica uma curiosidade inusitada de Street Fighter II: The World Warrior. Basicamente, a Capcom corrigiu um erro de digitação com um pedaço da perna de Guile.

Akira Nishitani, designer de Street Fighter II, explicou melhor essa história. Para entendê-la, primeiro é preciso ter conhecimento de porquê funciona um Arcade por dentro.

Resumindo essa secção: há duas placas distintas – uma responsável pelos gráficos e a outra pela programação. A placa dos gráficos costuma permanecer pronta muito antes da outra, portanto quando faltava murado de duas semanas para Street Fighter II: The World Warrior ser lançado, a placa com todos os gráficos do jogo já tinha sido enviada para ser produzida em tamanho. Porém, a equipe notou um erro de digitação vergonhoso: “Warrier” ao invés de “Warrior” no título do game.

Não havia porquê emendar a secção gráfica naquela profundeza, portanto o que restava era ajustar isso de alguma forma com a programação. A primeira coisa que a Capcom fez foi pegar o “o” de “World” e colocar no lugar, mas o “sprite” disso pegava um pouco do “W” junto e, por conta disso, dava para usar no lugar do “i” antes do “o” (“Warrior”); se você notar a manancial, verá que a secção final do W é reta. Mas ao optar por isso, o “i” não teria o seu ponto superior, era preciso dividir de alguma forma a letra para que fosse verosímil essa solução.

A Capcom, portanto, usou um sprite de uma animação de Guile, na qual por toda a planilha naquela pose só usava literalmente 1 pixel da perna em um dos “quadrados” (o vídeo aquém explica visualmente o que estou querendo indicar). Esse pixel solitário permitiu produzir a ramificação para que o “i” tivesse seu ponto. E, assim, a Capcom conseguiu emendar o erro de digitação usando somente a programação.

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