David Gaider diz que franquia Dragon Age está “morta” na EA

David Gaider diz que franquia Dragon Age está “morta” na EA

2 minutos 09/07/2026

David Gaider, ex-roteirista principal de Dragon Age, afirmou que a franquia dificilmente terá porvir dentro da Electronic Arts. Em entrevista ao PC Gamer, o veterano da BioWare disse crer que a série está praticamente “morta” sob o comando da publisher.

Segundo Gaider, a relação da EA com Dragon Age sempre foi marcada por suspicácia e pouca compreensão sobre a identidade da franquia. Ele lembrou que, ao longo do tempo em que trabalhou na empresa, a sensação era de que cada projeto poderia ser cancelado a qualquer momento. Quando os jogos chegavam ao mercado, no entanto, costumavam vender supra do esperado, o que mantinha a série viva por mais um tempo.

O roteirista citou Dragon Age: Origins uma vez que exemplo de uma campanha de divulgação que, na visão dele, não representava muito o RPG. A publicidade usava uma música de Marilyn Manson e apostava em violência intensa, um pouco que, segundo ele, passava uma imagem dissemelhante da proposta do jogo. Gaider também comentou que Dragon Age: Inquisition superou as expectativas comerciais e acabou se tornando o maior sucesso da BioWare, mas isso não teria sido suficiente para mudar a percepção dos executivos.

Na avaliação do ex-roteirista, a franquia era tratada uma vez que um projeto secundário dentro da empresa. Ele relatou ainda que um patrão de marketing chegou a proferir que seria preciso “colocar batom em um porco” para vender o jogo, glosa que, segundo Gaider, mostrava o tipo de visão que a equipe enfrentava internamente.

Apesar das críticas, Gaider não descarta voltar a trabalhar em Dragon Age, desde que a EA não esteja envolvida. Ele disse que toparia o duelo de trazer a série de volta às origens, com uma abordagem mais sombria e perigosa, além de escolhas que provavelmente incomodariam segmento do público. A enunciação reforça uma percepção incômoda: mesmo com resultados comerciais relevantes, Dragon Age parece ter perdido espaço uma vez que prioridade estratégica dentro da EA.

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