Destiny 2: Insurgentes, inspirado em Star Wars, chega em 2 de dezembro; trailer e detalhes – PSX Brasil

Destiny 2: Insurgentes, inspirado em Star Wars, chega em 2 de dezembro; trailer e detalhes – PSX Brasil

4 minutos 09/09/2025

O texto inferior foi publicado no PlayStation.Blog brasílico.


Com o lançamento de Destiny 2: Os Confins do Tramontana, a equipe de desenvolvimento de Destiny deu a largada em uma novidade saga para Guardiões do mundo todo. Nessa expansão, os jogadores exploraram o planetoide Kepler, localizado às margens do sistema solar, em uma trama de intriga, façanha e poderes estranhos que os Guardiões puderam usar para solucionar quebra-cabeças, derrotar inimigos e submergir nos mistérios deste novo lugar.



Destiny 2: Os Confins do Tramontana – “Ferro e Cinzas”

Hoje, vem à tona o próximo capítulo desta história, com a atualização Ferro e Cinzas. Ferro e Cinzas terá, entre outras atividades e recompensas, uma novidade missão exótica (lançada em outubro) e uma novidade atividade para três jogadores chamada Retomada. Em Retomada, uma atividade acelerada e em ordenado evolução, segmento das Operações de Esquadrão, os Guardiões buscarão tecnologia da Era Dourada nas Terras Pestíferas, que por casualidade é a base de operações da opositor Maya Sundaresh.

“A Vanguarda está mandando Guardiões para o que parece ser uma espécie de situação de guerrilha — ofensivas breves e brutais para retomar território e restaurar bens da Era Dourada antes que os inimigos possam se aproveitar deles”, porquê diz Clayton Kisko, líder de design de Destiny 2. “Os Vex são a força principal nas zonas, mas não estão sozinhos. O objetivo de Retomada é desmantelar metodicamente a presença de Maya, deslindar o que a leva a ir detrás da tecnologia da Era Dourada e reestabelecer o controle em uma superfície que passou tempo demais em disputa.”

Mas não serão só os Vex que se colocarão contra os Guardiões. Um dos alicerces da Retomada será a variedade e o repto dinâmico. “Não haverá duas partidas exatamente iguais”, conforme explica Ben Wommack, o diretor criativo de Destiny 2. “Em uma, talvez você tenha que proteger um ponto de várias hordas de inimigos, enquanto em outro você pode ter que deslindar uma senha Vex. Os inimigos mudarão entre as diferentes versões de Retomada, e a formação deles vai se alterando entre cada partida. Você pode encarar as forças dos Vex em uma atividade e uma partido inimiga dissemelhante na próxima. Chefes são aleatórios, e, entre as atividades, cada um vem com um conjunto de mecânicas que se modificam em dificuldades maiores.”

Graças a esses elementos estratégicos resultantes dos desafios dinâmicos, Retomada tem um fator replay muito sobranceiro, proporcionando várias maneiras de concluir cada confronto. “Você pode deslindar baús escondidos no cenário, rastrear e expulsar alvos de sobranceiro valor vagando pelo mundo ou até escolher qualquer dos confrontos disponíveis espalhados pelo espaço, cada qual com suas próprias mecânicas e formação de inimigos”, detalha Jason Reynolds, líder de design sênior de Destiny. “Você também encontrará objetos de pesquisa para reunir e entregar à Vanguarda para seguir na missão. O ‘problema’ não é só sobreviver à luta adiante, mas também resolver porquê seguir no progresso universal. É melhor se separar para estancar mais território e reunir tudo com eficiência ou permanecer juntos e encarar um confronto de cada vez?

A tecnologia da Era Dourada presente em Retomada também não é só um artefato futurista vago. Desenredar dispositivos da Era Dourada possibilita receber bônus que mudam a abordagem de um esquadrão em oferecido confronto. “Não é um tanto de todo previsível, o que aumenta a empolgação da invenção, enquanto também recompensa exploração e percepção”, explica Kisko. “Uma equipe que se comunica muito, confere rotas secundárias e experimenta um pouco terá mais chances de deslindar essas vantagens do que uma que segue direto até o objetivo. É outro jeito de recompensar atenção e colaboração entre os membros da equipe. E para dar um gostinho… Um deles deixa você com Radiância E Amplificação persistentes até o termo da atividade.”

“Quando se adiciona o sistema de bônus da Era Dourada, de repente todas as partidas viram uma mistura de decisões táticas e soluções de problemas improvisada”, conta Wommack. “Esse é o cerne de Retomada: vários esquadrões podem lucrar de jeitos diferentes, e suas escolhas moldam o caminho em cada partida.”

A novidade atividade Retomada já está disponível com o lançamento da atualização Ferro e Cinzas em Destiny 2.

Destiny 2: Insurgentes

Ou por outra, hoje a Bungie revelou a próxima expansão da Saga do Tramontana, Destiny 2: Insurgentes, inspirada no universo de Star Wars. Em seguida o que aconteceu em Os Confins do Tramontana, os jogadores desafiarão a Vanguarda para perseguir o Derivante pelo sistema solar, navegando por um mundo de sombras e sindicatos em uma novidade superfície social, o Posto Avançado de Tharsis, conforme desbravam missões da história para formar uma equipe e resistir a uma novidade partido com ligações com os Nove.

Destiny 2Destiny 2

O cerne de Insurgentes tem a ver com a Fronteira Sem Lei, um novo modo de jogo cooperativo e caótico, em que jogadores realizam serviços e contratos arriscados para lucrar reputação, desbloquear habilidades inéditas de Insurgente que mudam o embalo da luta e usar armas que incluem a emblemática Lâmina Práxica e um arsenal energético com o novo arquétipo Blaster. Além dessa fronteira, os jogadores viajarão para outros planetas para encarar desafios únicos em uma novidade masmorra que chega logo depois o lançamento.

Destiny 2: Insurgentes já está em pré-venda, com lançamento em 2 de dezembro.



PlayStation.Blog Brasileiro

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