Diablo Immortal lança Colheita de Carne com mapa e eventos

Diablo Immortal lança Colheita de Carne com mapa e eventos

4 minutos 23/09/2025

Diablo Immortal: Colheita de Músculos – quando a loucura tem palato de sangue fresco!

Ai, gente, segura essa que vem atualização pesada de Diablo Immortal e o título já me deixa com insensível na espinha: Colheita de Músculos. Sim, é tão grotesco e delicioso de um jeito só provável dentro do universo Diablo. A Blizzard confirmou que o update chega agora 25 de setembro, trazendo o penúltimo capítulo da história Idade da Loucura, novos mapas, eventos, modos PvP e aquele monte de loot que faz a gente passar madrugada clicando em baús.

E porquê boa jogadora viciada em tudo que envolve Santuário, eu já tô com o inventário pronto, os dedos coçando e a paciência dos meus amigos acabando, porque sei que vou virar aquela pessoa que só fala: “já fez a quest nos Ermos de Sharval hoje???”

👹 Albrecht e sua jogada final

O grande destaque da atualização é o vilão da vez: Albrecht, o primeiro humano a servir de hospedeiro para Diablo. (Sim, o varão literalmente pensou “vou deixar o Senhor do Temor morar em mim” e achou que ia dar bom). Pois muito, agora ele tá preparando seu último ato de insanidade: invocar uma serra de mesocarpo viva chamada Efervescência da Geração.

Só de ler já dá vontade de vomitar e desancar palmas ao mesmo tempo. Porque é isso que Diablo faz de melhor: te deixar desconfortável, mas querendo mais.

🌍 Novo planta: Ermos de Sharval

A atualização adiciona a 15ª dimensão jogável em Diablo Immortal: os Ermos de Sharval, lar dos druidas que tá se desfazendo por pretexto da distorção da verdade provocada por Albrecht.

Subárea Efervescência da Geração (já sei que vou sonhar com esse nome).

Campos de Vime 🌾, uma paisagem formosa, mas corrompida até os ossos.

Uma novidade colmeia de Escamados, aqueles bichos nojentos que já me fizeram morrer mais vezes do que eu gostaria de comportar.

É a Blizzard lembrando a gente de que em Diablo não existe “lugar seguro”, só a próxima redondel de sofrimento estilosa.

⚔️ Ciclo de Conflito repaginado

Pra quem vive grudado no PvP, o Ciclo de Conflito também vai mudar:

Guerra das Sombras e Contratos das Sombras agora são mais rápidos e intensos.

Recompensas melhores e progressão mais fluida pro seu clã.

E de quebra um novo cosmético maravilhoso: o Véu das Sombras, pleno de fumaça e luz estelar. (Eu já sei que vou gastar horas só escolhendo transmog em cima disso).

🎉 Eventos de Colheita de Músculos

A Blizzard nunca deixa uma atualização sem eventos, e cá tem coisa pra todo tipo de jogador:

Caçada nos Ermos: boss em mundo ingénuo correndo feito maluco, a gente perseguindo, matando e farmando loot. Aquele caos que a gente nutriz.

Celebração Sombria: duas semanas de missões com recompensas que vão de equipamentos lendários a pérolas. E ainda junto com o Surto de Gemas Lendárias, porque nunca é loot demais.

Jogos de Guerra: PvP personalizado em Hespéria. Você cria regras, organiza partidas com amigos e até coloca espectadores. É tipo “Custom Game” versão Diablo.

Festival da Lua Antigo: mais duas semanas de grind, com tarefas diárias e semanais que rendem runas, floras, chaves e equipamentos de conjunto.

Ou seja: se você achava que ia dormir cedo em setembro… sinto muito.

🧠 Sessão TDAH da Magali (porque não dá pra ser normal jogando Diablo)

Eu entro no planta novo só pra explorar e acabo 2 horas matando Escamados que nem eram segmento da quest.

Fui só “testar” o PvP nos Jogos de Guerra e fiquei presa em lobby customizado com 8 amigos até 4 da manhã.

Já tô planejando build só pra farmar o Festival da Lua Antigo.

Tenho certeza que vou passar mais tempo olhando o Véu das Sombras no inventário do que matando demônio.

E gente, uma serra de mesocarpo viva?? Uma vez que eu explico isso pra minha mãe quando ela pergunta no que eu tô gastando tempo?

🕹️ Diablo Immortal e sua evolução

Desde o lançamento, Diablo Immortal tem sido polêmico, mas também consistente. O jogo foi crescendo com áreas novas, sistemas de termo de jogo mais robustos e, evidente, toneladas de eventos. Colheita de Músculos parece ser aquele penúltimo suspiro antes de um tanto ainda maior.

E honestamente, ver a Blizzard ainda investindo pesado no mobile + PC é um lembrete: Diablo Immortal pode não ser o “Diablo IV de bolso”, mas virou seu próprio monstro. E eu, que achava que ia “só testar”, hoje já perdi mais tempo nele do que queria comportar.

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