Início » Diablo IV recebe a Temporada do Despertar da Morte em 30 de junho

A Blizzard Entertainment anunciou a Temporada do Despertar da Morte, décima quarta temporada de Diablo IV. O novo ciclo começará na próxima terça-feira, 30 de junho de 2026, às 14h, no horário de Brasília, trazendo uma série de atividades inéditas, mudanças no sistema de equipamentos e atualizações importantes para o teor de termo de jogo.
A temporada acontece depois dos acontecimentos de Diablo IV: Lord of Hatred e das consequências provocadas pela itinerário de Mefisto. Com uma quantidade incontável de vidas perdidas e o estabilidade entre os reinos novamente comovido, uma força relacionada à própria Morte começa a se manifestar em Santuário.
O tema também recupera elementos do Pandemônio, reino presente em diferentes momentos da franquia e relacionado à antiga guerra entre anjos e demônios. É nesse domínio que Maltael, o Querubim da Morte, foi enfrentado durante os acontecimentos de Diablo III: Reaper of Souls.
A principal atividade sazonal será formada pelas Rupturas do Pandemônio, fendas que surgirão pelo mundo acessível e colocarão os jogadores diante de novos inimigos, rituais e masmorras menores. A Blizzard também aproveitará a Temporada 14 para reformular profundamente os itens Únicos Míticos, introduzir o modo Autossuficiência Solo e transformar a Torre em uma atividade competitiva completa.
Assista o trailer clicando aqui.
A Temporada do Despertar da Morte terá início em:
Data: 30 de junho de 2026
Horário: 14h, no horário de Brasília
O Patch 3.1.0 poderá ser baixado previamente a partir de 25 de junho, também às 14h, nas versões de Battle.net, Xbox e PlayStation.
O download antecipado permite instalar os arquivos antes da fenda dos servidores sazonais, reduzindo o tempo de espera no momento em que a temporada debutar.
Os jogadores que desejarem participar do teor sazonal precisarão fabricar um novo personagem no Reino de Temporada. Uma vez que nos ciclos anteriores, os personagens do Reino Eterno continuarão disponíveis, mas não terão chegada à campanha e a determinadas mecânicas exclusivas da temporada.
A campanha sazonal começará com um aviso trazido por um corvo.
Para iniciar a missão Um Evangelho de Desespero, será necessário viajar até Kyovashad com um personagem de temporada e examinar um pergaminho agourento.
A investigação levará o jogador até Zarbinzet, onde um novo Letrado da Morte está envolvido no surgimento das Rupturas do Pandemônio.
A Blizzard ainda preserva alguns detalhes sobre a identidade dos responsáveis pelo erudito e sobre a natureza completa da prenúncio. A descrição solene indica, porém, que a atividade está diretamente relacionada às consequências da itinerário de Mefisto e à instabilidade entre Santuário e o Pandemônio.
A história deverá funcionar porquê uma introdução às novas atividades e terminar com o confronto contra a gerente de covil exclusiva da temporada.
As Rupturas do Pandemônio são fendas arcanas abertas entre Santuário e o reino infernal.
Elas poderão eclodir em diferentes regiões do mundo acessível, mas serão mais frequentes durante as Marés Infernais.
Para ativar uma Ruptura, os jogadores precisarão expelir guardiões próximos aos Ídolos da Cabeça da Morte. A desfecho desse primeiro confronto abrirá a fresta e iniciará um círculo ritualístico.
O objetivo será manter a Ruptura oportunidade durante o maior tempo verosímil. Quanto maior sua duração, melhores poderão ser as recompensas obtidas ao final.
Para prolongar a atividade, será necessário:
Os Goblins poderão eclodir em diferentes regiões e fabricar novas fendas, aumentando as oportunidades de obtenção de recursos sazonais.
A Temporada 14 terá três variações principais da atividade.
Podem surgir em diferentes partes do mundo acessível, mas aparecem com maior frequência durante as Marés Infernais.
Elas representam a versão mais conseguível da mecânica e não podem relembrar diretamente um Andarilho de Reinos.
Podem substituir eventos locais dentro das Marés Infernais.
Quando concluídas com Maestria, oferecem uma chance de invocar um Andarilho de Reinos.
Aparecem exclusivamente nos Campos da Profanação, estádio do Director do Mundo localizada ao sudeste de Zarbinzet.
Concluir uma Ruptura Colossal garante o surgimento de um Andarilho de Reinos.
Essa partilha cria diferentes níveis de risco e recompensa. Jogadores que desejarem proceder rapidamente na atividade sazonal deverão procurar as versões Crescentes e Colossais.
Os Andarilhos de Reinos retornam porquê secção da Temporada do Despertar da Morte.
Essas criaturas gigantescas percorrem Santuário carregando portais e estruturas ligadas ao Pandemônio. Sua primeira aparição em Diablo IV aconteceu em uma temporada anterior, mas a atividade foi modificada para o novo ciclo.
Desta vez, os Andarilhos estarão diretamente ligados às Rupturas mais difíceis.
Derrotar um deles abrirá um portal para a Câmara do Tributo Funéreo, uma novidade minimasmorra sazonal.
A Blizzard também modificou as atividades depois dos testes realizados no Reino de Teste Público. As Rupturas poderão ser concluídas mais rapidamente, novos Rasgos aparecerão com maior frequência e as recompensas concederão mais Fragmentos do Pandemônio.
A dificuldade das Rupturas normais também foi reduzida para que personagens de nível mais inferior consigam completá-las com maior segurança.
A Câmara do Tributo Funéreo será uma atividade concentrada em um único envolvente.
Ela poderá ser acessada de duas maneiras:
Dentro da Câmara, os participantes precisarão satisfazer uma atividade peculiar dentro de um tempo restringido para aumentar suas recompensas.
A Câmara será uma das melhores fontes de Chaves de Covil Superior, necessárias para terebrar os tesouros especiais da gerente sazonal a partir do Tortura I.
Isso transforma a novidade minimasmorra em uma ponte entre o teor sazonal e a progressão de termo de jogo.
As Rupturas também introduzirão uma novidade família de inimigos chamada Reanimados.
Entre as criaturas confirmadas estão os Cães Sepulcrais. Quando derrotados, eles liberam orbes capazes de fortalecer o Exarca, um inimigo peculiar presente nos mesmos confrontos.
O jogador precisará interceptar os orbes antes que alcancem o Exarca. Caso consiga absorvê-los, o monstro desbloqueará um ataque mais poderoso.
A mecânica exige atenção ao posicionamento e à ordem em que os inimigos são eliminados. Unicamente promover dano rapidamente pode não ser suficiente se os orbes forem ignorados.
A novidade gerente de covil será a Ceifadora Corrompida.
Seu domínio, chamado Limiar do Pandemônio, estará localizado em Zarbinzet.
O primeiro confronto acontecerá durante a campanha sazonal. Depois disso, a gerente poderá ser enfrentada novamente porquê uma atividade repetível.
Para terebrar o tesouro superior posteriormente a luta, será necessário utilizar Chaves de Covil Superior.
A Ceifadora Corrompida oferecerá as maiores chances de obtenção direta de:
Isso deve transformar a gerente em um dos principais alvos para jogadores que desejarem melhorar suas builds durante a Temporada 14.
A maior mudança do sistema de equipamentos é chamada pela Blizzard de Únicos Míticos 3.0.
Anteriormente, os Míticos eram um pequeno grupo de itens específicos, porquê o Elmo do Arlequim, o Argola do Firmamento Sem Estrelas e o Avô.
Na Temporada 14, “Mítico” deixa de simbolizar exclusivamente uma categoria fechada de equipamentos e passa a funcionar também porquê uma qualidade aplicável aos itens Únicos.
Isso significa que qualquer item Único poderá:
A mudança amplia consideravelmente a variedade do termo de jogo. Em vez de obrigar os jogadores a utilizarem sempre os mesmos Míticos tradicionais, a Blizzard pretende permitir que itens específicos de diferentes builds alcancem um nível semelhante de poder.
Um item transformado em Único Mítico será sempre Ascendente.
Seus Poderes Únicos terão um aumento de 30%, enquanto os demais afixos serão gerados com seus valores máximos.
Afixos adicionados posteriormente por sistemas porquê Encantamento, Transfiguração e Temperatura também receberão valores máximos quando aplicados a um Mítico.
A Blizzard reviu ainda a quantidade de afixos garantidos.
Durante o RTP, cada item Único teria exclusivamente um afixo fixo. A comunidade argumentou que isso eliminava secção da identidade de equipamentos conhecidos.
Na versão final, todos os itens Únicos, Únicos Míticos e Míticos Icônicos terão dois afixos garantidos.
O objetivo é preservar características reconhecíveis sem impedir que diferentes versões do mesmo equipamento sejam utilizadas em builds variadas.
A geração será liberada a partir do nível 70 e nas dificuldades de Tortura.
O jogador poderá utilizar o Cubo Horádrico ou o Joalheiro.
Para fabricar no Cubo Horádrico, serão necessários:
Para fabricar no Joalheiro, serão necessários:
O item utilizado não precisa ser exatamente aquele que o jogador deseja obter. Entretanto, o resultado permanecerá dentro do mesmo espaço de equipamento.
Usar uma bota Única, por exemplo, produzirá outra bota Única Mítica comportável com a classe. O resultado específico continuará aleatório.
Armas de uma mão, escudos e itens de mão secundária compartilharão a mesma categoria.
A Blizzard estabeleceu uma limitação para impedir que a geração elimine completamente a procura por equipamentos.
O jogador poderá equipar somente um item Único Mítico criado por vez.
Essa restrição não se aplica aos Míticos encontrados diretamente em inimigos, tesouros ou recompensas. Será verosímil utilizar vários equipamentos Míticos obtidos naturalmente, desde que a build permita.
A regra diferencia o item guardado por geração daquele conquistado por meio das atividades e da aleatoriedade do saque.
Itens conhecidos porquê Coração Liquefeito de Selig, Argola do Firmamento Sem Estrelas e outros equipamentos históricos continuarão no jogo porquê Míticos Icônicos.
A Blizzard reconhece que alguns deles se tornaram obrigatórios em muitas builds, ocupando espaços nos quais nenhum Único ou Paisagem Lendário conseguia competir.
Para reduzir essa subordinação, os Míticos Icônicos passaram por alterações em seus afixos e métodos de geração.
Eles não poderão mais ser produzidos diretamente pelo Joalheiro. Ainda será verosímil obter versões aleatórias por outros sistemas, incluindo geração no Ferreiro e saques em atividades.
A intenção é manter esses equipamentos especiais sem obrigar todos os jogadores a utilizarem sempre os mesmos itens.
A Temporada 14 adicionará oficialmente o modo Autossuficiência Solo, chamado pela Blizzard de AS.
A modalidade é semelhante ao sistema Solo Self-Found divulgado em outros RPGs de ação.
Ao fabricar um personagem AS, o jogador aceita regras específicas:
A escolha será permanente até o fecho do ciclo.
Quando a temporada terminar, o personagem será transferido para o Reino Eterno e voltará a poder formar grupos e negociar normalmente.
Personagens de Autossuficiência Solo não poderão acessar todos os recursos do jogo.
A Blizzard confirma que a modalidade não será comportável com:
A exclusão da Cidadela Sombria acontece porque a atividade foi construída ao volta da cooperação e exige mais de uma pessoa para resolver determinados encontros.
O AS terá tabelas de classificação próprias, separadas entre personagens normais e Hardcore.
A Torre e suas tabelas de classificação passarão a funcionar oficialmente fora do período beta.
A atividade mede o desempenho dos personagens em desafios progressivamente mais difíceis e compara os resultados entre jogadores de diferentes classes e modalidades.
As tabelas terão categorias para:
As recompensas serão distribuídas ao final de cada reinicialização da tábua e também no fecho da temporada.
Os jogadores receberão recompensas de combinação com o melhor resultado conquistado.
As categorias incluem:
As recompensas principais serão:
As Auréolas e os títulos permanecerão ativos durante a temporada. No início do ciclo seguinte, o jogador receberá um emblema registrando o melhor resultado apanhado anteriormente.
O Patch 3.1.0 adicionará uma opção para sincronizar os Planos de Guerra entre os integrantes de uma equipe.
Todos os membros deverão estar em Temis. Um jogador poderá iniciar uma votação para redefinir e compartilhar seu quadro com o restante do grupo.
A operação custará duas Marcas de El’Druin.
Caso todos aceitem, a mesma forma será aplicada aos participantes, facilitando a desfecho conjunta dos objetivos.
A Blizzard também aumentará a experiência recebida em determinadas atividades dos Planos de Guerra, mormente nas dificuldades superiores.
Entre as mudanças de qualidade de vida, o limite de óbolos passará para 25 milénio.
Já o limite de ouro será aumentado para:
999.999.999.999 moedas
A diferença é mormente importante para jogadores de termo de jogo, que acumulam grandes quantidades de recursos e utilizam o ouro em geração, encantamentos, aprimoramentos e negociações.
Também serão acrescentados ícones de minimapa ausentes em objetos relacionados ao Fosso e às Masmorras do Pesadelo.
Itens Únicos e Míticos poderão ter um afixo indesejado modificado pelo Encantador, ampliando a possibilidade de apropriar os equipamentos às diferentes builds.
A novidade classe Bruxo, introduzida em Lord of Hatred, terá um período de teste gratuito.
O evento acontecerá entre:
30 de junho, às 14h, e 7 de julho, às 14h
O teste estará disponível no:
Durante o período, será verosímil evoluir um Bruxo gratuitamente até o nível 25.
Caso o jogador compre a expansão Lord of Hatred, poderá continuar utilizando o mesmo personagem e preservar o progresso conquistado.
O Bruxo utiliza poderes infernais, rituais proibidos e criaturas demoníacas. Sua proposta envolve subjugar demônios e transformar forças do Inferno em ferramentas contra outros inimigos.
A expansão continuará sendo necessária para utilizar a classe depois do termo da avaliação.
A temporada também receberá uma colaboração de tempo restringido com Overwatch.
A partir de 30 de junho, os jogadores poderão expelir monstros escol e campeões para obter a moeda chamada Olho da Overwatch.
Essa moeda poderá ser utilizada em um Relicário gratuito com recompensas temáticas.
Entre os itens confirmados estão:
A mascote será concedida depois que o Relicário gratuito for concluído.
A Loja de Tejal também receberá conjuntos de armadura pagos inspirados em personagens de Overwatch. Esses visuais estarão disponíveis a partir das 16h de 30 de junho.
A Temporada do Despertar da Morte contará com nove ranques e mais de 120 objetivos.
As recompensas disponíveis incluem:
Tapume de 15% dos objetivos exigirão a expansão Lord of Hatred. Portanto, jogadores que possuem exclusivamente o jogo-base poderão participar da temporada, mas não conseguirão concluir absolutamente todas as metas ou obter todas as recompensas.
As Cinzas Fumegantes poderão ser gastas em cinco Bênçãos:
Urna do Despertar da Morte: aumenta a reputação de Vislumbres de Esperança.
Urna da Retomada: melhora a chance de obter materiais raros ao reciclar itens.
Urna de Maximização: aumenta a possibilidade de receber mais Obducita.
Urna de Glifo: oferece uma chance de aprimoramento suplementar ao evoluir glifos.
Urna de Sussurros Ancestrais: aumenta a verosimilhança de um Tesouro Ascendente eclodir ao entregar Sussurros.
Esses benefícios serão válidos para toda a conta dentro do Reino de Temporada.
Entre 30 de junho, às 14h, e 15 de julho, às 3h59, os jogadores poderão obter um item cosmético assistindo a transmissões elegíveis de Diablo IV na Twitch.
Será necessário escoltar pelo menos duas horas de teor para receber a maça de duas mãos Enxaqueca Final.
A conta Battle.net deverá estar conectada ao perfil da Twitch antes da obtenção da recompensa.
A temporada manterá o sistema de Relicários, estrutura que substituiu o vetusto Passe de Guerra linear.
O Relicário gratuito da Temporada do Despertar da Morte oferecerá itens porquê:
Também haverá Relicários Premium e um Pacote de Passe de Guerra Deluxe por 2.800 de platina.
O pacote Deluxe incluirá:
Os itens pagos não concedem poder suplementar aos personagens.
Além dos recursos sazonais, o Patch 3.1.0 apresentará uma extensa lista de ajustes em classes, itens, habilidades e atividades.
Todas as classes receberam mudanças de balanceamento. A atualização também altera Únicos específicos, afixos, receitas, experiência, recompensas e diferentes sistemas de progressão.
A quantidade de modificações é grande e poderá afetar builds que funcionavam durante a temporada anterior.
Por isso, jogadores interessados em competir nas primeiras semanas deverão revisar seus equipamentos, aspectos e árvores de habilidades antes de reaproveitar antigas configurações.
Diablo IV pode ser jogado nas seguintes plataformas:
O jogo possui progressão e multiplayer entre plataformas, desde que as contas estejam vinculadas ao mesmo perfil Battle.net.
A Temporada do Despertar da Morte será gratuita para todos que possuem o jogo-base. Alguns objetivos, classes, regiões e atividades continuarão vinculados às expansões.
A Temporada do Despertar da Morte não se limita a uma atividade temporária.
As Rupturas do Pandemônio formam a base temática do ciclo, mas as principais mudanças estão nos sistemas permanentes de progressão.
A possibilidade de transformar qualquer Único em Mítico pode mudar profundamente as builds de termo de jogo. O modo Autossuficiência Solo oferece um envolvente mais controlado para competidores, enquanto a Torre finalmente passa a repartir recompensas ligadas ao desempenho.
A colaboração com Overwatch e o teste gratuito do Bruxo deverão atrair novos jogadores, enquanto a campanha sazonal recupera elementos ligados ao Pandemônio e à própria personificação da Morte.
A Temporada do Despertar da Morte começa em 30 de junho, às 14h, acompanhada pelo Patch 3.1.0.

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