Diretor de arte de Marathon deixa a Bungie e acende alerta

Diretor de arte de Marathon deixa a Bungie e acende alerta

3 minutos 21/12/2025

🎮 RumbleTech comenta: diretor de arte de Marathon sai da Bungie (e ninguém finge surpresa)…

Portanto… surpresa zero no bingo da indústria AAA:
o diretor de arte sênior de Marathon, Joseph Cross, está pulando fora da Bungie no termo de 2025. Segundo ele mesmo, foi “decisão pessoal”.
Simples que foi. Sempre é. 🍵

Depois de seis anos trabalhando no projeto — ou seja, praticamente uma vida inteira em tempo de game uma vez que serviço — Cross decidiu que já deu. Coincidentemente, isso acontece logo depois de Marathon finalmente lucrar uma data de lançamento (março de 2026) e logo depois de:

  • feedback negativo pesado em alpha

  • retrabalho universal

  • confusão com uso de arte sem permissão

  • re-re-re-reapresentação do jogo

  • aquele clima clássico de “confia, agora vai”

Mas óbvio, foi tudo planejado. Totalmente orgânico. Zero a ver com zero. 👍

“Estou muito orgulhoso do projeto e do que a equipe conquistou nesses últimos seis anos.”

Essa frase já virou o ‘não é você, sou eu’ da indústria de games.
Sempre aparece quando alguém sai antes do navio atracar — ou antes de soçobrar de vez.

🧨 Marathon: o projeto que nunca para de tropicar

Marathon já é, facilmente, um dos projetos mais caóticos do pós-Destiny 2.
Anunciado, sumido, refeito, reapresentado, moroso, criticado, defendido, remixado… agora começa a tempo clássica: cadeiras giratórias no elevado escalão.

E isso sempre é um sinal maravilhoso, né?

Porque quando um projeto está redondinho, tranquilo e saudável, a primeira coisa que acontece é o diretor de arte trespassar dois meses antes do lançamento.
Confia.

🎨 “Mas a arte estava boa, não?”

Sim, estava.
E isso torna tudo ainda mais simbólico.

O visual de Marathon sempre foi tratado uma vez que o grande diferencial, aquela tentativa de expor:
“olha uma vez que somos estilosos, modernos, ousados, diferentes de tudo”.

Só que estilo não segura jogo quando o resto está em modo beta eterno.
E, convenhamos, quando até a segmento artística se envolve em polêmica de direitos autorais, o charme começa a liquefazer.

🧠 RumbleTech traduzindo o corporativês

Quando alguém diz:

“Foi minha decisão trespassar.”

Pode transcrever para uma destas opções (ou todas ao mesmo tempo):

  • “Cansei de refazer a mesma coisa pela quinta vez”

  • “O escopo mudou de novo”

  • “Não era mais o jogo que me venderam lá detrás”

  • “Sony/Publisher quer X, liderança quer Y, dev quer Z”

  • “Prefiro trespassar agora do que responder perguntas depois”

Escolha seu lutador.

⏳ E agora, Bungie?

A Bungie garante que Marathon continua firme para março de 2026.
Porque, simples, o marketing nunca vai expor outra coisa.

Mas para quem acompanha essa indústria desde a era em que Marathon original rodava em Mac OS clássico, isso cá tem um cheiro muito específico:

🟡 “vai trespassar, mas não exatamente uma vez que prometeram”
🟡 “vai lançar e arrumar depois”
🟡 “temporada 2 resolve”

O combo completo.

💬 Desenlace no modo RumbleTech

Zero contra Joseph Cross — seis anos num projeto desses já dá recta a aposentadoria místico.
Mas quando gente-chave começa a trespassar perto da risca de chegada, a história quase nunca termina muito.

Marathon ainda pode ser um bom jogo? Pode.
Mas hoje ele parece menos um “retorno lendário” e mais um estudo de caso corporativo sobre uma vez que não gerir expectativas.

Seguimos observando.
De longe.
Com moca.
E com histórico. ☕🎮

Porque a indústria AAA adora fingir que isso é novidade —
mas a gente já jogou esse jogo antes.

Fonte

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