Diretor de Final Fantasy VII Remake explica que terceiro lançamento ser multiplataforma não vai prejudicar a quaçidade do jogo

Diretor de Final Fantasy VII Remake explica que terceiro lançamento ser multiplataforma não vai prejudicar a quaçidade do jogo

2 minutos 16/02/2026

O terceiro jogo da trilogia Final Fantasy VII Remake não terá sua qualidade afetada por ser multiplataforma, segundo explicou Naoki Hamaguchi, diretor do projeto na Square Enix. Em entrevista ao site nipónico Automaton, Hamaguchi respondeu diretamente às críticas de jogadores que acreditam que o suporte a consoles menos potentes poderia comprometer o resultado final do terceiro capítulo.

De pacto com o diretor, a estrutura de desenvolvimento da equipe não funciona a partir do menor denominador generalidade. Hamaguchi afirmou que o jogo não é projetado com base nas limitações de plataformas porquê Xbox Series S ou Nintendo Switch 2, mas sim escalado individualmente para cada sistema. Segundo ele, restrições de memória ou processamento em uma plataforma não impõem limites às demais.

Ao comentar especificamente sobre memória RAM, Hamaguchi explicou que o Nintendo Switch 2 conta com capacidade suficiente para evitar preocupações nesse vista. Já no caso do Xbox Series S, embora existam limites técnicos, a equipe já trabalha com otimizações profundas por plataforma, o que impede que essas restrições afetem versões mais potentes do jogo.

No quesito CPU, o diretor detalhou que o jogo é pensado para rodar a 30 quadros por segundo em hardware menos poderoso, enquanto sistemas mais avançados conseguem depreender 60 fps com melhorias adicionais. Esse lucro é aplicado, por exemplo, na densidade de elementos nos cenários, porquê um maior número de NPCs nas cidades, tornando os ambientes mais vivos em plataformas mais robustas.

Sobre a GPU, Hamaguchi reforçou que os ativos visuais são criados inicialmente para ambientes de cimalha desempenho. O desenvolvimento secção de um PC de ponta porquê plataforma principal, e só depois o jogo é ajustado para atender aos requisitos mínimos. Nesse contexto, consoles porquê PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro são tratados internamente porquê plataformas intermediárias, enquanto o Steam Deck representa o ponto mais plebeu de especificação.

Hamaguchi também relembrou que o terceiro jogo continuará usando a Unreal Engine 4, decisão tomada porque a equipe já realizou inúmeras modificações no motor gráfico ao longo do desenvolvimento da trilogia. Segundo ele, manter a base tecnológica atual garante uma transição mais firme e eficiente para o fechamento da história.

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