Dispatch Episódio 1 e 2 Review: Um frescor para o gênero

Dispatch Episódio 1 e 2 Review: Um frescor para o gênero

5 minutos 25/10/2025

Na dez passada, a Telltale Games mudou os videogames com suas experiências narrativas, sendo a de maior sentença a adaptação da série The Walking Dead, lançada em 2012. Em seguida inúmeras outras adaptações e fracassos, o estúdio declarou falência em 2018, mas, em 2019, foi adquirido pela LCG Entertainment. Porém, o retorno da Telltale não trouxe quem esteve na era de ouro do estúdio, e esses ex-membros fundaram um novo estúdio: a AdHoc, responsável por Dispatch, seu projeto-piloto.

Com o lançamento de seus dois primeiros episódios no último dia 22 de outubro, nas plataformas PS5 e PC (Steam), Dispatch promete trazer de volta a era de ouro dos jogos narrativos envolvendo super-heróis. E não é à toa: quem está por trás do projeto são ex-Telltale Games.

Portanto, com uma vasta experiência no gênero, será que Dispatch vai conseguir inovar e trazer qualidade ao gênero que hoje carece de boas produções? Confira mais uma estudo do Combo Infinito e descubra se Dispatch é tudo isso mesmo!

O que é ser um heroi?

Com um totalidade de 8 episódios, o jogo funcionará de forma episódica e seus dois primeiros já estão disponíveis. Esses capítulos servem para introduzir o jogador à narrativa e ao universo do jogo, onde super-heróis coexistem com seres humanos normais – um pouco bastante semelhante a outras produções uma vez que a série The Boys e o anime My Hero Ateneu.

Tudo começa com o protagonista desta história, chamado Varão-Meca, um ser humano sem poderes que controla um meca gigantesco, sendo o terceiro da geração a comandar essa grande máquina de guerra. Embora humano generalidade, o Varão-Meca é um símbolo de esperança, se igualando aos heróis já existentes.

Em seguida um confronto com o vilão que matou seu pai, Varão-Meca é fraco e decide se reformar, sem conseguir sua vingança. Com a “inatividade” do Varão-Meca, seu piloto se revela uma vez que Robert Robertson, um ser humano qualquer que investiu toda sua legado para dar perpetuidade ao legado do pai. Desempregado e gorado, Robert é convidado para fazer secção de um programa que gerencia super-heróis. Esse mesmo programa, chamado RES, financiará o retorno do Varão-Meca às escondidas.

Inicio promissor

Escondendo sua identidade, Robert irá conviver com diversos heróis, e o jogo é muito feliz em apresentar uma vez que eles veem os humanos por meio de um roteiro muito bem-escrito e pleno de humor. Reflexões sobre o que é ser herói são a base desse contexto, onde super-heróis coexistem com humanos de uma forma ligeiro, mas perspicaz.

Robert é uma versão atual e mais realista de Midoriya — é simples, com as devidas proporções e um tom mais maduro e menos lúdrico. Apresentada nos dois primeiros episódios, a narrativa de Dispatch é cativante e me deixou recluso do início ao termo, ansioso para ver mais dos próximos episódios e o rumo de Robert. Aliás, até o momento, Dispatch tem um elenco muito sedutor e marcante, com falas que inevitavelmente farão você rir.

Parece Invincible

Desde seu pregão – que aconteceu no The Game Awards 2024 – Dispatch trouxe uma animação semelhante ou próxima de Invincible (série animada do instituidor de The Walking Dead). Embora as semelhanças existam, Dispatch não tem um tom violento que se compare à série da Amazon, que possui possante presença de violência gráfica. Ainda assim, o que foi apresentado é óptimo.

O primeiro incidente traz uma grande sessão de ação com Robert no controle do meca, exigindo que o jogador acerte alguns QTEs (há a opção de automatizar isso). Toda a apresentação visual do título é marcante e muito bem-feita, inevitavelmente lembrando Invincible, um pouco que deve atrair quem acompanha a série da Amazon.

Mesmo sem a violência explícita, Dispatch possui linguagem adulta e pesada, além de exposição de genitálias, garantindo que o jogador estará diante de uma narrativa sem amarras. Embora muito muito apresentada, ao que parece, Dispatch não terá o mesmo orientação que Invincible, e as comparações ficarão unicamente no visual. Particularmente, espero que haja mais violência gráfica e que o tom adulto evolua.

Em resumo, Dispatch se mostra uma evolução visual da tradicional fórmula dos jogos narrativos que aprendemos a gostar com a Telltale há uma dez. É um verdadeiro frescor ao que temos visto nos últimos anos com as produções da Supermassive Games. E isso é empolgante.

Não é unicamente escolher diálogos

Dispatch segue a silabário que todo jogo narrativo possui: escolhas de diálogos que afetam os eventos atuais ou futuros da narrativa. Embora eu tenha descoberto poucas opções de diálogo, o grande destaque da dinâmica narrativa que Dispatch quer oferecer está em atuar uma vez que um gerenciador de heróis.

Em seguida saber sua equipe, Robert iniciará seu novo ofício, onde missões irão surgir na tela e você deve selecionar os heróis disponíveis. Cada missão possui um objetivo, e, com base nesses objetivos, você usará os heróis considerando seus atributos. Enviar o herói correto aumenta a porcentagem de sucesso da missão. Conforme você concluir as tarefas, ganhará pontos para evoluir os atributos do elenco.

Aliás, haverá momentos em que você assumirá o papel de hacker em um minigame, onde deve trilhar um caminho do ponto A ao ponto B. Esses momentos aparecerão durante diálogos ou nas missões de gerenciamento.

Portanto, a mecânica de gerenciamento de heróis em missões é uma quebra na permanente de cenas e diálogos. Embora não seja revolucionária, a teoria é simples e efetiva, carregando o peso narrativo do jogo.

Enquanto muitos jogos tentam inovar o gênero narrativo com ênfase em exploração ou combate, mas acabam executando mal, Dispatch consegue associar ainda mais à sua narrativa com uma mecânica simples, intuitiva e com profundidade.

Desfecho

Os dois primeiros episódios de Dispatch são um óptimo cartão-postal para o que parece ser uma das melhores experiências do gênero narrativo desde a era de ouro da Telltale Games. Há potencial no resultado: seu elenco principal e secundário são marcantes. Seu visual também é grande destaque dessa estreia, que procura trazer um novo olhar às histórias de super-heróis.

Por termo, os episódios 3 e 4 estarão no próximo dia 29. E assim seguirá até o incidente final, marcado para o dia 12 de novembro – quando darei a nota final de Dispatch.

Agradecemos à AdHoc pelo envio antecipado do jogo para review.

Fonte

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