Divinity Original Sin 2 chega ao Switch 2, PS5 e Xbox Series com upgrade gratuito

Divinity Original Sin 2 chega ao Switch 2, PS5 e Xbox Series com upgrade gratuito

2 minutos 15/12/2025

O lançamento de Divinity Original Sin 2 para Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S marca a chegada solene do aclamado RPG da Larian Studios à novidade geração de consoles. Posteriormente o sucesso de Baldur’s Gate 3, o estúdio aposta em um relançamento que mantém a experiência original e permite que mais jogadores explorem Rivellon em toda a sua complicação narrativa.

Apesar de não ser um remake ou remaster, a nova versão garante compatibilidade com os consoles mais recentes, mantendo todos os recursos da edição definitiva. Usuários que já possuem o jogo no Switch, PS4 ou Xbox One poderão fazer o upgrade gratuitamente nas lojas digitais de cada plataforma. A única exceção é o Japão, onde o upgrade entre gerações custa ¥100.

Nesta novidade versão, jogadores continuam podendo vivenciar a jornada em Rivellon sozinhos, em multiplayer online ou em modo cooperativo lugar. O jogo não exige conhecimento prévio dos títulos anteriores da franquia, mas há referências e conexões que enriquecem a experiência para veteranos da série. Da mesma forma, Divinity: Original Sin 2 não é obrigatório para entender o novo título Divinity, recém-anunciado pela Larian, mas pode oferecer contexto suplementar.

PUBLICIDADE

Com cinco raças jogáveis — Humano, Elfo, Pigmeu, Lagarto e Morto-Vivo —, o título permite ampla personalização. O sistema de combate e geração de personagem é completamente independente de Baldur’s Gate 3, adotando uma construção sem classes fixas, onde o jogador pode montar combinações únicas de atributos, talentos e habilidades.

Situado em um mundo onde os deuses estão mortos e a magia proibida se espalha, Divinity Original Sin 2 coloca o jogador no papel de um prisioneiro em Fort Joy, envolvido em uma trama de perseguição, conspirações e luta pelo poder divino. O estabilidade do mundo depende das escolhas feitas ao longo da campanha, reforçando o foco do estúdio em liberdade narrativa e saudação à perceptibilidade do jogador.

Fonte

Conteúdos que podem te interessar...