Divinity será um RPG por turno, confirma Larian Studios

Divinity será um RPG por turno, confirma Larian Studios

2 minutos 16/12/2025

Larian deixou Dungeons & Dragons de lado

Depois de redefinir o gênero com Baldur’s Gate 3, a Larian Studios voltou aos holofotes durante o The Game Awards com um pregão encurralado de expectativa. O estúdio, agora em posição de totalidade liberdade criativa, deixou evidente que seu próximo projeto não seguiria caminhos previsíveis.

O pregão veio escoltado de um espetáculo inusitado, com uma estátua demoníaca surgindo no deserto. Ainda assim, mais do que o marketing, o que chamou atenção foi a decisão criativa por trás do novo jogo, mormente em seguida o enorme sucesso mercantil e crítico do RPG ambientado em Dungeons & Dragons.

Em entrevista à Bloomberg, o CEO Swen Vincke confirmou que Divinity será um RPG por turnos. Segundo ele, o projeto representa a Larian “sem amarras”, reunindo tudo o que o estúdio construiu ao longo dos anos, agora levado a um novo nível.

Apesar do sucesso de Baldur’s Gate 3, a Larian chegou a considerar uma novidade parceria com a Wizards of the Coast. No entanto, essa teoria acabou descartada. De concórdia com Vincke, embora os elementos estivessem presentes, faltava alguma coisa precípuo: o exalo da equipe.

Para o estúdio, os sistemas de mesa de Dungeons & Dragons impõem limitações difíceis de harmonizar ao videogame. Por isso, em Divinity, a Larian optou por gerar sistemas pensados exclusivamente para o formato do dedo, tornando a experiência mais clara e fluida.

Combate por turnos e ambições maiores

Vincke confirmou que Divinity seguirá o padrão de combate por turnos, assim uma vez que os jogos da risco Original Sin. Ainda assim, ele destacou que o novo projeto será mais cobiçoso do que qualquer trabalho anterior do estúdio.

Segundo o executivo, a Larian utilizará uma engine inédita e reforçará o foco em narrativa cinematográfica. Outrossim, o estúdio quer expandir significativamente a variedade de histórias possíveis dentro do jogo.

A teoria é que jogadores tenham experiências radicalmente diferentes entre si. Dessa forma, conversas sobre o jogo podem revelar campanhas e decisões completamente distintas, alguma coisa que a equipe acredita ainda ser vasqueiro no gênero.

Assim uma vez que aconteceu com Baldur’s Gate 3, Divinity também será lançado em chegada antecipado. No entanto, ainda não existe uma previsão para o início desse período.

Paralelamente ao pregão, a Larian lançou uma atualização de novidade geração de Divinity: Original Sin 2, agora disponível para Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mantendo a franquia ativa enquanto o novo projeto segue em desenvolvimento.

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Fontes: Bloomberg

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