DLSS 5 é revelado com renderização neural em tempo real e promete…

DLSS 5 é revelado com renderização neural em tempo real e promete…

3 minutos 16/03/2026

Porquê funciona o Nvidia DLSS 5

A Nvidia revelou o DLSS 5 oficialmente porquê um novo passo na evolução dos gráficos em jogos. Segundo a companhia, a tecnologia representa o maior progressão em computação gráfica desde a chegada do ray tracing em tempo real em 2018.

O novo padrão utiliza renderização neural em tempo real para juntar iluminação e materiais fotorealistas diretamente aos pixels da cena. Dessa forma, a tecnologia tenta reduzir a intervalo entre gráficos em tempo real e efeitos visuais normalmente vistos em produções de Hollywood.

“Vinte e cinco anos depois de inventarmos o shader programável, estamos reinventando a computação gráfica novamente”, afirmou Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. “DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos — combinando renderização criada manualmente com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual enquanto preserva o controle criativo dos artistas.”

O Nvidia, DLSS 5 utiliza vetores de cor e movimento de cada frame para nutrir um padrão de perceptibilidade sintético capaz de gerar iluminação e materiais fotorealistas de forma consistente entre as imagens.

O sistema consegue compreender elementos complexos da cena, porquê personagens, cabelos, tecidos e pele translúcida, além de diferentes condições de iluminação. Com isso, ele cria efeitos avançados porquê dissipação de luz na pele, cintilação em tecidos e interações realistas entre luz e materiais.

A tecnologia roda em tempo real em resoluções de até 4K e permite que desenvolvedores controlem intensidade, color grading e máscaras de emprego para preservar o estilo artístico de cada jogo.

Estúdios e jogos confirmados

O Nvidia, DLSS 5 será adotado por grandes publishers e desenvolvedores, incluindo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games.

Todd Howard, da Bethesda, afirmou que a tecnologia impressionou a equipe durante testes em Starfield. Já Jun Takeuchi, da CAPCOM, destacou que o DLSS 5 ajuda a gerar experiências mais cinematográficas no universo de Resident Evil. Charlie Guillemot, da Vantage Studios, também afirmou que o sistema permitirá edificar mundos ainda mais realistas em Assassin’s Creed Shadows.

Entre os jogos confirmados com suporte estão AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet.

Segundo a Do dedo Foundry, a prova atual da tecnologia ainda utiliza duas GPUs RTX 5090, embora a expectativa seja que a versão final funcione com unicamente uma placa.

O Nvidia, DLSS 5 chegará aos jogos no outono deste ano. Uma primeira prova será apresentada durante a GTC, incluindo exemplos em Resident Evil Requiem, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy e na demo técnica NVIDIA Zorah.

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Natividade: NVIDIA

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