DLSS 5: uso de imagem 2D não é algo exclusivo da nova tecnologia…

DLSS 5: uso de imagem 2D não é algo exclusivo da nova tecnologia…

2 minutos 23/03/2026

DLSS 5 não funciona porquê um filtro

DLSS 5 continua gerando debate. Nos últimos dias, uma versão específica ganhou força e levantou dúvidas sobre porquê a tecnologia realmente funciona.

A discussão começou a partir de uma enunciação anterior de um funcionário da NVIDIA. A fala sugeria que o DLSS 5 utiliza uma imagem 2D porquê ingresso, junto com vetores de movimento, o que levou secção do público a confiar que se trata exclusivamente de um filtro.

Agora, a explicação sobre o funcionamento do DLSS 5 trouxe um contexto mais evidente e mudou essa percepção.

Durante o mais recente incidente do nosso podcast, Alexandre Ziebert, Gerente de Marketing Técnico para na América Latina e no Brasil, explicou que essa versão foi mal interpretada. Segundo ele, a maioria das tecnologias gráficas modernas já trabalha com a imagem final renderizada, conhecida porquê frame buffer.

Ou seja, quando o jogo termina de renderizar uma cena 3D, o resultado já é uma imagem 2D. A partir disso, várias tecnologias passam a atuar sobre esse frame.

Aliás, ele destacou que esse processo não é individual do DLSS 5. Soluções porquê super resolution e frame generation também utilizam esse mesmo fluxo dentro do pipeline gráfico.

Porquê a tecnologia realmente opera

Mesmo assim, Ziebert reforçou que o DLSS 5 não aplica exclusivamente um efeito sobre a imagem. Em vez disso, o sistema utiliza a imagem 2D em conjunto com vetores de movimento e outros dados do próprio motor gráfico.

Dessa forma, a tecnologia entende o que acontece na cena, incluindo movimento, iluminação e estrutura dos elementos, e gera um resultado mais refinado.

Aliás, o protótipo não procura referências externas aleatórias. Pelo contrário, ele trabalha com base nos dados do próprio jogo.

Durante a conversa, ficou evidente que a confusão surgiu mais pela forma porquê a informação foi comunicada. Segundo Ziebert, o uso de imagem 2D não representa simplificação, mas sim o funcionamento padrão dessas tecnologias.

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Manancial: YouTube

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