O texto aquém foi publicado no site oficial do jogo.
A atualização 2.2 de DOOM: The Dark Ages inclui correções de bugs gerais e ajustes de confrontos para todas as plataformas. Também apresenta novas otimizações para portáteis e atualizações de qualidade de vida, incluindo o jogo agora classificado uma vez que Verificado no Steam Deck.

✨Detecção Automática de Forma Portátil
- No primeiro lançamento usando um dispositivo portátil de PC, o jogo detectará involuntariamente as configurações ideais. Os jogadores podem personalizar ainda mais as configurações com base em suas preferências pessoais
- As configurações são armazenadas por dispositivo, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência por dispositivo individual
👌Desempenho Portátil
- Desempenho universal otimizado, efeitos visuais e efeitos sonoros para dispositivos portáteis de PC
- Adicionadas configurações avançadas de otimização e Modo Benchmark especificamente para usuários de portáteis de PC
- Melhorias na qualidade de vida adicionadas quando o dispositivo está conectado, incluindo detecção de controlador extrínseco
👉Especificações de Dispositivo Portátil
Reparo: O desempenho do jogo em portáteis de PC pode depender de configurações específicas do dispositivo e/ou da conexão a um dock ou outra natividade de robustez dedicada. Os valores detalhados aquém pressupõem que o dispositivo esteja usando a feitio de robustez mais subida disponível para o sistema operacional e não esteja funcionando com bateria:
- Steam Deck : 720p a 30FPS
- Dispositivos Z1 : 720p a 30FPS (uma vez que ASUS ROG Ally)
- Dispositivos Z1E : 1080p a 30FPS (uma vez que ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go)
- Dispositivos Z2A : 720p a 30FPS (uma vez que XBOX ROG Ally)
- Dispositivos Z2E : 1080p a 60FPS (uma vez que XBOX ROG Ally X)
*Os resultados são baseados em testes com drivers de pré-lançamento; os resultados podem variar por dispositivo, driver(s) instalado(s) e/ou configurações de robustez selecionadas pelo usuário
IA do Inimigo:
- Foi resolvido um travamento vasqueiro se o jogador usasse o Lançadura de Escudo em Soldado com Escudo de Plasma com o aprimoramento de escudo “Pico de Vontade”
Guerra Final:
- Os visuais para negação de extensão dos Pilares de Sangue do Príncipe Ahzrak expirando agora são renderizados corretamente.
- Foi resolvido um travamento vasqueiro ao usar a BFB durante o início de cada período da luta contra o director Príncipe Ahzrak civilizado
Jogabilidade:
- Foi resolvido um problema no qual estatísticas de morte e dano não eram registradas corretamente em casos de múltiplas instâncias de dano ocorrendo no mesmo quadro que a morte de uma entidade. (Essa diferença também corrige um bug em que o Duelo de Domínio de Acelerador não estava sendo incrementado corretamente)
- O Ciclador de Fuzil de Plasma não brilha mais em branco quando disparado com o Poder Impetuosidade no Porto das Almas e Ressurreição
- Usar o Escudo agora recupera corretamente o desequilíbrio durante um golpe corpo a corpo ao tentar bloquear ou aparar. Isso evita uma Trava com Escudo ou casos em que o Escudo entraria brevemente em um estado de bloqueio posteriormente o comando ser executado
Hebeth
- Foi resolvido um problema em que recarregar pontos de controle posteriormente o tutorial de Ouro e Santuário de Sentinela poderia fazer com que os objetivos desaparecessem até o reinício ou transição de período
Quartel Sentinela
- O Mancubus não ressurge mais posteriormente a luta contra a director Deliriosa Campeã.
- Foram removidos os reforços do Cavaleiro Infernal e do Diabrete Perseguidor da vaga de surgimento do Mancubus Líder na luta da árvore em chamas
Cerco – Secção 1
- Cavaleiros Infernais, Diabretes Perseguidores e Diabretes não ressurgem mais pelo campo de guerra durante lutas contra a Deliriosa
- A estátua de lobo de Rubi não fica mais presa detrás um portão de robustez vermelho, se não for coletada posteriormente quebrar as estátuas de lobo e recarregar o ponto de controle do Portal de Sangue sul
Cerco – Secção 2
- Foi resolvido um problema em que um Servo errante aparecia no recinto ao recarregar o ponto de controle
Forja Ascendente
- O Aracnotron não ressurge mais durante a luta contra o Caçador Agaddon no término do coração da seção de sandbox
- Foi resolvido um travamento em potencial ao carregar um ponto de controle posteriormente morrer na luta contra o Caçador Agaddon no Recinto Ascendente
Pináculo de Nerathul
- A Metralhadora Giratória do Aracnotron não ressurge mais durante o confronto final da seção de emissor de estase da catedral
Templo de Lomarith
- O Aracnotron e o Cacodemônio não ressurgem mais durante a luta de moral do naufrágio
- Os coletáveis corpo a corpo agora aparecem corretamente no confronto secreto do paquete “Cavaleiro Infernal”
Ressurreição
- O Aracnotron Impenetrável que ressurge posteriormente a morte do Adjutor não ressurge mais durante a primeira luta de moral
Acerto de Contas
- O Aracnotron não ressurge mais durante o confronto do Caçador Agaddon beneficiado
Todas as Plataformas:
- Deliriosas só devem surgir nas áreas abertas em que podem se movimentar
Somente Xbox:
- Foi resolvido um travamento na tela inicial do Xbox ao modificar perfis enquanto suspenso em uma partida ativa do Estripatório com a barra de demônios enxurrada
- Foi resolvido um problema em que os efeitos sonoros da Serraescudo paravam se o jogador abrisse o Dossiê enquanto o Escudo estivesse em um Nódulo de Poder e logo voltasse ao jogo
- Foi resolvido um problema em que os Registros do Códice não registravam o progresso corretamente posteriormente revisitar fases pela Seleção de Missão
- Foi resolvido um problema em que a janela de tutorial do Estripatório, destinada à primeira visitante ao modo de jogo, ocorria em outras visitas
- Foi resolvido um problema em que penetrar o Dossiê um quadro posteriormente quebrar uma tranca de metal ou usar um interruptor fazia com que o gatilho falhasse e bloqueasse o progresso
- Foi revisto um provável travamento ao pressionar Alt + Tab e retornar ao jogo durante uma tela de carregamento
- Foi revisto um problema em que pegar um brinquedo colecionável acionaria os efeitos visuais do Escudo ou de uma arma equipada durante a animação
- Foi revisto um problema em que linhas roxas dispersas apareciam ao sobrecarregar um Cacodemônio com o Ciclador
- Foi revisto um problema em que a sobreposição de sangue em primeira pessoa piscava na borda da tela durante a realização de ações da IA enquanto a graduação de solução estava ativa
- Reduzido o dano de certos ataques de Caçador Agaddon, Barão Cósmico, Cavaleiro Infernal e Komodo a término de reduzir o número de ataques que quebram o Escudo em um acerto na Dificuldade Pesadelo
- Ajustado o sistema de À Extremidade da Morte em todas as dificuldades para estar mais desempenado com o lançamento do jogo. Esse sistema protege o jogador de certos casos de dano mortífero, criando a oportunidade de contra-atacar em um estado de quase morte
Reparo do Desenvolvedor: The Dark Ages (e Eternal) foi projetado desde o início para dar aos jogadores a chance de lutar a término de se restaurar de uma experiência de quase morte. Esse sistema é publicado uma vez que À Extremidade da Morte. Quando sua saúde está baixa, por padrão, você está mais alerta e engajado. Ajustamos os valores desse sistema para configurações mais próximas do lançamento, aprimorando esse paisagem do combate
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