Dying Light: The Beast – Jogamos na Gamescom 2025 e experimentamos…

Dying Light: The Beast – Jogamos na Gamescom 2025 e experimentamos…

2 minutos 28/08/2025

Durante a Gamescom 2025, tivemos acesso a uma nova build de Dying Light: The Beast, sequência direta do primeiro Dying Light e que dá continuidade ao universo da Techland. Ao contrário da demo anterior mostrada no Summer Game Fest, desta vez o foco estava em side quests, trazendo uma amostra diferente do que esperar do jogo.

A principal novidade em relação aos capítulos anteriores é o modo Rage. Ao ativá-lo, o personagem ganha força brutal e pode eliminar hordas de inimigos com muito mais facilidade. Ademais, o recurso trouxe dinamismo às batalhas e passou a sensação de estar realmente mais evoluído e poderoso dentro da narrativa.

A missão apresentada começou de forma simples: limpar uma área infestada. O combate, como sempre, manteve o DNA da franquia, com parkour, criatividade e brutalidade. No entanto, o segundo objetivo levou o jogador até uma igreja, onde foi necessário eliminar inimigos em posições elevadas. Foi aí que a experiência mostrou algumas falhas de design, com plataformas mal posicionadas e cordas que dificultaram a escalada.

Expectativas

Com tempo reduzido e munição escassa, a demo acabou transmitindo uma sensação de frustração. Não por conta do combate em si, ainda ágil e prazeroso, mas pela falta de polimento em certos pontos de level design. Comparado ao teste anterior, focado em narrativa e missões principais, este recorte não destacou tanto a força da série.

Portanto, mesmo com essa amostra menos empolgante, Dying Light: The Beast ainda inspira confiança. O sistema de side quests adiciona variedade, o modo Rage expande as possibilidades de combate e a promessa de maior liberdade à noite deve ampliar o fator tensão. O lançamento está previsto para setembro de 2025, e resta torcer para que a versão final entregue o equilíbrio entre narrativa, exploração e brutalidade que fez a franquia conquistar tantos fãs.

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Fonte

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