Início » EA confirma retorno de Golmud Railway em Battlefield 6; teaser de Contaminated e mais

O texto inferior foi publicado no site solene do jogo.
Olá a todos,
Esperamos que você tenha tido ótimas festas de término de ano e esteja pronto para voltar à ação enquanto a Battlefield Labs inicia o novo ano.
Porquê mencionamos em nossa postagem de atualização de janeiro, estamos usando o Labs para aprimorar e refinar ainda mais o teor da 2ª temporada, validando as mudanças e fazendo os ajustes finais antes do lançamento, enquanto continuamos a utilizar o que aprendemos à medida que a experiência evolui.
Na próxima sessão, testaremos teor em um dos novos mapas da Temporada 2: Contaminated.
Vamos calcular porquê a jogabilidade com veículos e a presença aérea interagem com o combate de infantaria, juntamente com a cobertura e o posicionamento de recursos, além dos limites dos objetivos. Também testaremos porquê as mecânicas de jogo exclusivas do planta funcionam em partidas ao vivo, muito porquê as ferramentas disponíveis para os jogadores interagirem com elas.
Embora reservemos todos os detalhes sobre o novo planta para um momento ulterior, podemos antecipar que, em termos de tamanho, Contaminated fica entre Eastwood e Mirak Valley, sendo comparável a mapas clássicos de Battlefield porquê St. Quentin Scar (Battlefield 1) ou Arras (Battlefield V).
Além dos testes de mapas da Temporada 2, as próximas sessões do Battlefield Labs também incluirão alguns testes adicionais focados na jogabilidade. Isso inclui testes antecipados do AH-6 Little Bird antes de sua chegada planejada para a Temporada 2, permitindo-nos calcular porquê ele se encaixa no ecossistema de veículos e seu desempenho em diferentes cenários de combate.
Olhando para o horizonte, realizaremos mais testes exploratórios em sistemas de combate airado e veicular. Isso inclui testes iniciais do radar de aeronaves, uma segmento importante da experiência de jogo com aeronaves e um sistema que estamos avaliando ativamente porquê segmento de futuras melhorias no combate airado.
Em paralelo, exploraremos um pacote de ajustes focado nas interações entre foguetes e veículos, incluindo ajustes iniciais em armas porquê RPGs e lançadores TOW, muito porquê considerações sobre o manuseio do veículo ao neutralizar foguetes.
Os testes futuros também validarão as melhorias que estamos implementando no registro de acertos e na consistência universal do combate, já que essa é uma das áreas mais complexas do desenvolvimento. Conversamos com o Produtor Líder, David Sirland, que enfatizou que “esses problemas raramente estão ligados a uma única mudança, mas exigem iterações cuidadosas em vários sistemas, testes extensivos e tempo para validar os resultados em larga graduação”.
Leste trabalho inclui diversas mudanças atualmente em desenvolvimento, com algumas melhorias planejadas para o início da Temporada 2 e atualizações adicionais de maior impacto nos próximos meses. O Battlefield Labs nos ajudará a testar, iterar e validar essas melhorias à medida que progridem, incluindo cenários em que os jogadores podem ser eliminados posteriormente alcançarem uma cobertura, frequentemente referido porquê “morte detrás da cobertura” ou comportamento relacionado à dessincronização.
Também temos planos de trazer um planta muito querido pelos fãs de Battlefield 4 para o Battlefield Labs, antes de seu lançamento solene em uma temporada futura: Golmud Railway.
Golmud Railway está sendo reconstruída para o Battlefield atual, e não simplesmente adaptada. Nosso objetivo é preservar o que tornou o planta tão memorável em Battlefield 4, principalmente sua jogabilidade de armas combinadas, ao mesmo tempo que aprimoramos sua jogabilidade e a compatibilidade com os sistemas de Battlefield 6. Golmud está planejado para ser o maior planta de Battlefield 6 até o momento, o que nos dará a oportunidade de expandir a jogabilidade em uma graduação muito maior.
Estamos trazendo Golmud para o Battlefield Labs previamente, pois oriente será um projeto com várias sessões. Através do Labs, queremos testar mudanças porquê maior espaço de voo, mais cobertura para aeronaves e outros ajustes à medida que o planta evolui ao longo do tempo.
Compartilharemos mais detalhes sobre horários e porquê participar das próximas sessões de folguedo em uma data ulterior.
Também estamos dando ininterrupção aos testes internos e exploratórios do modo Battle Royale Solo, enquanto avaliamos porquê diferentes configurações de jogadores impactam o ritmo, o estabilidade e a experiência universal do Battle Royale.
Leste trabalho tem porquê foco entender onde o modo Solo se encaixa melhor no contexto mais espaçoso do Battle Royale, incluindo porquê ele afeta o fluxo da partida, a capacidade de sobrevivência e o engajamento a longo prazo quando apresentado juntamente com outras experiências do Battle Royale. Esses testes fazem segmento do nosso esforço contínuo para tomar decisões informadas sobre porquê o Battle Royale será estruturado e apresentado ao longo do tempo, em vez de nos comprometermos com uma única feitio permanente.
Qualquer teste horizonte com jogadores será abordado com o objetivo de estágio e validação, e compartilharemos mais detalhes com antecedência, caso esses testes sejam planejados. Porquê sempre, quando os testes ocorrerem, orientações claras sobre participação e feedback serão fornecidas para que possamos calcular o desempenho da experiência em partidas reais.
Estamos ansiosos para retornar ao Battlefield Labs e continuar construindo o horizonte do Battlefield junto com vocês. As sessões de jogo do Battlefield Labs são uma segmento importante de porquê testamos, iteramos e refinamos novas ideias, e sua participação ajuda a guiar nossos próximos passos.
Se você tiver interesse em participar, pode saber mais sobre o Battlefield Labs e se inscrever para o EA Playtesting em nosso site. Para permanecer por dentro de todas as novidades do Battlefield, incluindo as atualizações do Battlefield Labs, também recomendamos que você entre no Discord solene do Battlefield.
Nos vemos nos laboratórios!
//A Equipe de Battlefield

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