Início » Echoes of Aincrad ganha novo trailer

Durante anos, fãs de Sword Art Online imaginaram uma vez que seria entrar num jogo de veras virtual completamente imersivo.
Colocar o penacho.
Fechar os olhos.
Ajustar num mundo de fantasia.
Escolher uma punhal.
Formar uma equipe.
Explorar cidades medievais.
Derrotar monstros.
Manducar alguma repasto preparada pela Asuna.
Encontrar o Kirito parado dramaticamente num quina, usando preto e carregando todo o traumatismo da humanidade sobre os ombros.
Parece maravilhoso.
Até o momento em que alguém abre o menu e percebe que o botão de trespassar desapareceu.
A partir daí, aquela façanha de RPG deixa de ser uma fantasia divertida e se transforma numa reunião extraordinária do departamento de recursos humanos do apocalipse.
A Bandai Namco divulgou um novo trailer de Echoes of Aincrad, seu próximo RPG de ação ambientado no universo de Sword Art Online.
O vídeo concentra-se na história e mostra uma vez que jogadores e personagens conhecidos reagem ao desvendar que estão presos dentro do fortaleza flutuante de Aincrad.
A regra continua sendo a mesma que fez a nomeada da série:
morrer no jogo significa morrer no mundo real.
Sem continuar.
Sem carregar o último save.
Sem pedir reembolso porque o dirigente estava desbalanceado.
O jogador precisará assumir o papel de um herói original, reunir aliados, enfrentar os perigos dos diferentes andares e ajudar os sobreviventes a concluir Sword Art Online antes que o número de vítimas aumente.
Echoes of Aincrad será lançado em 10 de julho de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
E eu já estou emocionalmente preparada para entrar.
Patranha.
Vou passar 40 minutos criando o cabelo da personagem e morrer para o primeiro javali.
Uma vez que manda a tradição dos RPGs online.
Assista ao trailer clicando aqui.
Sword Art Online passou por vários mundos virtuais ao longo dos anos.
Tivemos Alfheim Online.
Gun Gale Online.
Underworld.
Jogos com fadas.
Armas de queimada.
Espadas de luz.
Inteligências artificiais.
Guerras gigantescas.
E Kirito encontrando novas maneiras de permanecer inconsciente enquanto todo mundo precisa resolver os problemas ao volta dele.
Mas Aincrad continua sendo o lugar mais emblemático da franquia.
É onde tudo começou.
O enorme fortaleza flutua no firmamento e possui centena andares, cada um funcionando uma vez que uma região dissemelhante, com cidades, campos, masmorras e chefes próprios.
Para evadir, os jogadores precisam transpor todos esses níveis.
Na teoria, parece o MMO dos sonhos.
Na prática, cada caminhar pode virar um cemitério.
O anime original não mostrou toda essa jornada.
A história acompanhou momentos específicos de Kirito e avançou rapidamente por vários períodos. Muitos andares foram deixados de lado, junto com batalhas, cidades e personagens que poderiam ter aparecido durante a progressão.
Echoes of Aincrad encontra justamente esse espaço.
Em vez de somente repetir as cenas conhecidas, o jogo coloca um novo personagem dentro daquela história.
Nós não controlaremos Kirito.
Pela primeira vez nos jogos da franquia, o protagonista será um avatar criado pelo próprio jogador.
Isso muda bastante a experiência.
Não estaremos somente assistindo ao Espadachim Preto salvar o dia.
Estaremos no meio da confusão, tentando formar uma equipe, conseguir equipamentos e desvendar por que todo mundo continua aceitando convites para testar tecnologias criadas por cientistas claramente suspeitos.
O sistema de geração permitirá montar um avatar próprio para participar da história.
Essa escolha parece simples, mas atende a um dos maiores desejos dos fãs.
Sword Art Online sempre foi uma série construída ao volta da fantasia de entrar num mundo virtual.
Por isso, faz sentido que um jogo permita finalmente viver essa experiência uma vez que um personagem próprio.
Podemos escolher semblante, equipamento, atributos e estilo de combate.
Não precisamos interpretar Kirito.
Não precisamos usar duas espadas.
Não precisamos vestir preto.
Embora eu saiba perfeitamente que metade da comunidade fará um personagem de cabelo preto, roupa escura e sentença séria.
A outra metade criará alguém com cabelo rosa, armadura luminoso e nome impronunciável.
O estabilidade originário de qualquer MMO.
Nosso personagem já conhecia alguns jogadores durante o período de testes de Sword Art Online. Entre eles está Iori, uma espadachim que ensinou os fundamentos do jogo durante a tempo beta.
Também aparecem personagens uma vez que Argo, a famosa corretora de informações; Zash, usuário de punhal de duas mãos; Wyzeman, perito na história e nos sistemas de Aincrad; e Saayu, figura satisfeito que funciona uma vez que o coração da equipe.
Esses personagens originais ajudam a gerar uma narrativa paralela àquela que já conhecemos.
Não estaremos somente correndo detrás de Kirito e Asuna pedindo uma selfie.
Teremos nosso próprio grupo, nossas próprias relações e provavelmente nossa própria coleção de traumas.
Porque ninguém permanece emocionalmente saudável depois de perceber que cada guerra pode ser a última.
O trailer destaca justamente o momento em que Sword Art Online deixa de ser entretenimento.
Milhares de pessoas entram esperando uma façanha.
Logo são convocadas para a Cidade do Início.
Kayaba Akihiko surge.
Explica que ninguém pode trespassar.
Revela que morrer dentro do jogo causará a morte do corpo real.
E transforma um lançamento de videogame no pior evento corporativo da história.
A reação das pessoas é um dos aspectos mais importantes desse círculo.
Alguns jogadores entram em pânico.
Outros tentam negar a veras.
Alguns se isolam.
Outros criam guildas.
Também existem aqueles que enxergam a pouquidade de leis tradicionais uma vez que uma oportunidade para explorar, manipular ou testilhar outras pessoas.
Aincrad não é perigoso somente por desculpa dos monstros.
Ele também revela quem cada pessoa decide ser quando a sobrevivência passa a depender das próprias ações.
O novo trailer mostra confusão, pânico e personagens tentando entender o peso daquela situação.
Nosso protagonista parece assumir uma posição importante entre os sobreviventes, reunindo pessoas e incentivando a luta contra os chefes.
É uma responsabilidade enorme.
Imagine organizar uma reide sabendo que qualquer erro não significa somente perder equipamentos.
Uma estratégia ruim pode matar alguém de verdade.
Eu já fico nervosa quando esqueço de medicar o grupo num RPG normal.
Em Aincrad, eu provavelmente entregaria uma missiva formal de desculpas antes de cada guerra.
Apesar do foco no protagonista original, Echoes of Aincrad contará com vários personagens conhecidos da série.
O novo trailer mostra figuras uma vez que Asuna, Agil e Lisbeth, além de outras surpresas preparadas para os fãs.
Asuna ainda está nos primeiros momentos de sua transformação.
Antes de se tornar uma das guerreiras mais respeitadas de Aincrad, ela era uma jogadora insegura e assustada, tentando compreender uma vez que sobreviver naquele mundo.
Essa tempo é principalmente interessante.
Estamos acostumados a enxergar Asuna uma vez que uma espadachim extremamente habilidosa, vice-comandante dos Cavaleiros do Sangue e uma pessoa capaz de preparar um jantar completo dentro de um MMO mortal.
Mas tudo isso precisou principiar em qualquer lugar.
Echoes of Aincrad pode mostrar melhor esse desenvolvimento.
Agil, por sua vez, sempre foi um dos personagens mais confiáveis da série.
Ele é possante, experiente e possui vigor de adulto responsável tentando impedir que um grupo de adolescentes traumatizados tome decisões absurdas.
Naturalmente, ninguém escuta o adulto responsável.
Por isso as coisas continuam acontecendo.
Lisbeth também aparece, trazendo sua experiência uma vez que ferreira.
Num jogo com aprimoramento de armas e equipamentos, ter Lisbeth por perto parece praticamente uma exigência contratual.
Ela também oferece um contraste importante.
Nem todo mundo contribui para a sobrevivência somente enfrentando chefes.
Ferreiros, comerciantes, cozinheiros e informantes ajudam a manter os jogadores vivos.
Aincrad funciona uma vez que uma sociedade improvisada, construída dentro de uma prisão do dedo.
E essas pessoas são tão importantes quanto quem está na risca de frente.
Echoes of Aincrad não quer que o jogador enfrente tudo sozinho.
Durante as missões, será verosímil escolher parceiros com habilidades e estilos próprios.
Cada companheiro terá técnicas especiais, recursos de pedestal e movimentos combinados com o protagonista.
Alguns podem medicar.
Outros oferecem melhorias ofensivas ou defensivas.
Também existem personagens mais adequados para invocar a atenção dos inimigos enquanto recuperamos vigor.
É uma estrutura que combina muito com Sword Art Online.
Apesar da nomeada de Kirito uma vez que jogador solo, a história sempre reforçou que sobreviver completamente sozinho é quase impossível.
Um bom grupo precisa dividir responsabilidades.
Alguém ataca.
Alguém defende.
Alguém tratamento.
Alguém conhece o planta.
E alguém entra na guerra sem poção porque gastou todo o moeda comprando uma capote formosa.
Sempre existe essa pessoa.
Talvez seja eu.
Os vínculos com os parceiros também serão importantes para desbloquear novas técnicas e habilidades mais poderosas.
Isso significa que não basta escolher o personagem com maior número ao lado do nome.
Será necessário compreender uma vez que ele luta e uma vez que suas capacidades se encaixam no estilo do protagonista.
É praticamente montar um grupo de anime.
Precisamos de alguém possante.
Alguém inteligente.
Alguém engraçado.
E uma pessoa misteriosa que aparentemente sabe muito mais do que deveria.
Uma das principais mecânicas será o Switch System.
O nome faz referência ao movimento usado diversas vezes no anime, quando dois jogadores alternam suas posições durante uma guerra.
Um guerreiro ataca.
Depois recua.
O parceiro entra imediatamente, aproveitando a franqueza e mantendo a pressão sobre o inimigo.
No jogo, esse sistema permitirá intervalar entre ofensiva e pedestal.
O companheiro pode atrair a atenção do monstro enquanto recuperamos vigor ou preparamos um ataque mais demorado.
Também será verosímil lutar lado a lado, concentrando golpes no mesmo oponente.
A teoria parece simples, mas oferece bastante espaço para estratégia.
Usar o Switch no momento correto pode evitar dano, furar uma oportunidade de contra-ataque ou impedir que o grupo inteiro seja transformado em partículas coloridas.
Também ajuda a reproduzir uma das características mais legais das batalhas de Sword Art Online.
Os combates não são somente pessoas batendo num inimigo até a barra desvanecer.
Existe cooperação.
Posicionamento.
Leitura de padrões.
Notícia.
E aquele momento clássico em que alguém grita o nome de outra pessoa antes de realizar um ataque combinado.
Em anime, isso aumenta o poder do golpe em pelo menos 40%.
É ciência.
Echoes of Aincrad contará com diferentes tipos de armas.
Entre elas estão:
Cada categoria possui ritmo, alcance e vantagens próprias.
Punhal e escudo oferecem estabilidade entre ataque e resguardo.
O machado desculpa bastante dano, mas exige desvelo com movimentos mais lentos.
A adaga é rápida e funciona melhor em curta intervalo.
O florete favorece ataques fluidos e contra-ataques, combinando naturalmente com alguém que deseja lutar uma vez que Asuna.
A punhal de duas mãos utiliza golpes pesados e carregados.
A maça ajuda a quebrar defesas e desequilibrar inimigos.
Quanto mais usamos uma categoria, mais experiência ganhamos com ela.
Isso libera novas Sword Skills, as técnicas especiais que dão identidade aos combates da série.
Será verosímil equipar até três dessas habilidades de uma vez.
A escolha da arma funciona praticamente uma vez que a classe do personagem.
Aincrad não possui magias tradicionais.
Ninguém vai permanecer no fundo da sala lançando bolas de queimada enquanto reclama que acabou a mana.
O estilo depende daquilo que carregamos nas mãos.
Eu provavelmente escolheria florete porque parece elegante.
Depois perceberia que não tenho reflexos para contra-atacar e mudaria para escudo.
Sobreviver também é saber desabitar a estética.
Além das armas, o jogo terá sistemas tradicionais de progressão.
Ao aumentar o nível, recebemos pontos para melhorar atributos uma vez que força, destreza, facilidade, perceptibilidade, vitalidade e resistência.
Também será verosímil fortalecer armas, gerar equipamentos e combinar modificadores especiais.
Ferreiros espalhados pelas cidades ajudarão a melhorar o arsenal.
Os chamados EX-Mods poderão oferecer vantagens uma vez que redução do consumo de vigor ou aumento do dano dos ataques comuns.
Isso permite gerar diferentes versões da mesma arma.
Uma punhal pode ser voltada para dano.
Outra pode priorizar economia de vigor.
Uma terceira pode viver somente porque combina perfeitamente com a armadura.
Não subestimem o bônus psicológico de estar muito vestida.
O sistema de progressão também envolve o Cardinal Rank, uma medida universal da força e do progresso do protagonista.
Quanto maior esse nível, melhores serão os itens disponíveis nas lojas e nas forjas.
Porém, os monstros também podem se tornar mais perigosos.
Ou seja, o jogo observa nosso desenvolvimento e responde:
“Que bom que você ficou possante. Os javalis também treinaram.”
Obrigada, sistema.
Muito gentil.
O fortaleza flutuante será formado por diferentes regiões.
O primeiro caminhar inclui a Cidade do Início, vilarejos, lagos, ruínas e grandes campos habitados por monstros.
O segundo apresenta savanas, terrenos rochosos e criaturas mais poderosas.
Também existem fortalezas subterrâneas e labirintos que mudam de estrutura.
A exploração será importante para revelar o planta, encontrar atalhos e desvendar tesouros.
Cada novidade missão começa com áreas ainda não mapeadas.
Ao localizar pontos de controle, o jogador revela partes da região e identifica locais importantes.
Esse pormenor ajuda a substanciar a sensação de estar explorando um MMO recém-lançado.
Não existe guia completo.
Não existe vídeo no YouTube explicando a melhor build.
Não existe uma pessoa vendendo curso sobre uma vez que chegar ao nível supremo em três dias.
Os jogadores ainda estão descobrindo tudo.
Argo e outros informantes tornam-se essenciais justamente porque informação significa sobrevivência.
Saber o padrão de um dirigente pode evitar uma tragédia.
Encontrar um trilho pode salvar uma equipe.
Desvendar onde comprar poções antes da guerra pode impedir que Magali entre na sala carregando somente três maçãs e muita crédito.
Quem está curioso não precisa esperar até julho.
Uma prova gratuita de Echoes of Aincrad já está disponível.
Ela apresenta uma segmento do período beta de Sword Art Online, antes de o jogo se transformar numa prisão mortal.
O protagonista explora uma masmorra enquanto tenta encontrar os companheiros, aprendendo os fundamentos do combate e da progressão.
É uma introdução inteligente.
Podemos saber Aincrad na tempo em que tudo ainda parecia recreativo.
Os jogadores estão animados.
A tecnologia parece maravilhosa.
Ninguém imagina que o lançamento solene mudará suas vidas para sempre.
Essa tranquilidade deixa a tragédia ulterior ainda mais pesada.
Também permite testar armas, parcerias e sistemas sem que cada erro pareça emocionalmente irresponsável.
O melhor é que os dados da demo poderão ser transferidos para o jogo completo.
Logo o tempo gasto criando personagem, explorando e aprendendo o combate não será perdido.
Finalmente uma tecnologia dentro de Sword Art Online que não quer prejudicar o usuário.
Kayaba poderia aprender alguma coisa.
As edições Deluxe e Ultimate incluem chegada antecipado ao chamado Death Game Mode.
O nome é muito tranquilizador.
Zero preocupante.
Certamente será uma experiência relaxante para jogar antes de dormir.
A Bandai Namco ainda precisa detalhar completamente as características desse modo, mas ele parece talhado a jogadores que desejam uma experiência mais exigente.
Isso combina com a proposta da série.
No anime, cada guerra possui um peso enorme porque morrer não é reversível.
Num jogo tradicional, porém, sabemos que podemos tentar novamente.
Um modo mais difícil pode ajudar a reproduzir segmento dessa tensão.
Evidente que ele não deve extinguir permanentemente o save e enviar uma notificação assustadora para nossa família.
Espero.
Mas pode limitar recursos, tornar inimigos mais agressivos ou aumentar as consequências das derrotas.
Eu jogarei?
Provavelmente.
Durante cinco minutos.
Depois voltarei para a dificuldade normal dizendo que estava somente verificando se o modo funcionava.
Jornalismo investigativo novamente.
A franquia Sword Art Online já ultrapassou dez milhões de jogos vendidos.
Ao longo dos anos, recebeu títulos uma vez que Hollow Fragment, Lost Song, Irremissível Bullet, Alicization Lycoris e Last Recollection.
A maioria colocou Kirito no núcleo ou utilizou versões alternativas de sua história.
Echoes of Aincrad representa uma mudança interessante.
Em vez de progredir para outro círculo, ele retorna ao início.
Mas retorna com outra perspectiva.
É quase uma vez que entrar numa memorandum conhecida e desvendar que existiam dezenas de histórias acontecendo fora da câmera.
Nem todo mundo encontrou Kirito.
Nem todo mundo participou das mesmas guildas.
Nem todo mundo chegou aos andares mais altos.
Milhares de jogadores ficaram presos em Aincrad, cada um tentando encontrar sua própria forma de sobreviver.
Nosso protagonista será uma dessas pessoas.
Talvez encontre personagens conhecidos.
Talvez influencie acontecimentos importantes.
Mas ainda terá sua própria equipe e sua própria jornada.
Essa é a oportunidade que muitos fãs esperavam desde que assistiram ao primeiro incidente.
Não somente seguir Sword Art Online.
Mas finalmente entrar nele.
Sem penacho matador, de preferência.
O novo trailer de Echoes of Aincrad reforça que a Bandai Namco não está preparando somente mais uma façanha protagonizada por Kirito.
O jogo quer colocar o próprio jogador no núcleo da história.
Teremos um avatar original, companheiros inéditos e liberdade para escolher armas, atributos e estratégias.
Ao mesmo tempo, encontraremos Asuna, Agil, Lisbeth e outras figuras importantes do universo de Sword Art Online.
A decisão de voltar para Aincrad é muito acertada.
O primeiro círculo continua sendo um dos mais marcantes da série porque possui uma premissa simples e poderosa.
Milhares de pessoas estão presas num jogo.
Para evadir, precisam concluí-lo.
Se morrerem ali, morrem também no mundo real.
Echoes of Aincrad pode explorar acontecimentos que o anime apresentou rapidamente, oferecendo mais espaço para cidades, andares, chefes e personagens que tentaram edificar uma vida dentro daquela veras.
O combate com parceiros e o Switch System também combina perfeitamente com a série, transformando cooperação em segmento importante das batalhas.
Ainda resta desvendar se o mundo será realmente vivo, se as missões terão variedade e se os personagens originais conseguirão ocupar o público.
Mas o novo trailer mostra bastante potencial.
Echoes of Aincrad chega em 10 de julho ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com demo gratuita já disponível.
Agora me desculpem…
vou ali gerar minha personagem, escolher o florete mais bonito e prometer que não entrarei numa masmorra sem poções.
Também vou evitar qualquer pessoa chamada Kayaba.
Caso alguém convoque todos os jogadores para uma rossio e comece um exposição usando uma capote vermelha, desliguem o console.
Não esperem a explicação.
Corram.
Quer expor…
tentem passar.
O botão de logout provavelmente já desapareceu. ⚔️🦋✨

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