Eidos Montréal demite 124 funcionários e perde chefe do estúdio em nova crise

Eidos Montréal demite 124 funcionários e perde chefe do estúdio em nova crise

2 minutos 30/03/2026

A Eidos Montréal confirmou a deposição de 124 funcionários e a saída de David Anfossi, encarregado do estúdio, em mais um golpe significativo na indústria de games. A informação foi divulgada em enviado solene no LinkedIn e rapidamente repercutiu entre veículos especializados.

Segundo o estúdio, as demissões são resultado de “mudanças nas necessidades dos projetos”, afetando equipes de produção e suporte. A empresa também afirmou que a decisão não reflete o desempenho ou talento dos funcionários impactados, destacando que o foco agora é reorganizar suas operações para áreas consideradas mais estratégicas.

Além dos cortes, David Anfossi deixa o função depois anos primeiro do estúdio. A empresa confirmou que um projecto de transição já está em curso, mas ainda não anunciou quem assumirá a liderança.

Novidade vaga de demissões reforça crise na Eidos Montréal

A situação não é isolada. Nos últimos anos, a Eidos Montréal vem enfrentando uma sequência de cortes e mudanças internas. Unicamente entre 2024 e 2025, o estúdio já havia despedido centenas de funcionários depois cancelamentos de projetos, incluindo um novo jogo da franquia Deus Ex.

Atualmente sob o controle da Embracer Group, a empresa também passou por reestruturações maiores dentro do grupo, que vem reduzindo custos e encerrando projetos considerados inviáveis. Esse cenário ajuda a explicar a novidade rodada de demissões.

O estúdio é publicado por trabalhar em franquias uma vez que Deus Ex e também por projetos mais recentes uma vez que Marvel’s Guardians of the Galaxy, além de colaborações em jogos uma vez que Fable e Grounded 2.

O impacto dessa decisão vai além dos números. A saída de um líder de longa data somada a cortes frequentes indica instabilidade interna e levanta dúvidas sobre o horizonte dos projetos do estúdio.

No cenário atual, a Eidos Montréal se junta a uma lista crescente de empresas afetadas por reestruturações na indústria. Para os jogadores, isso pode valer menos projetos ambiciosos sendo desenvolvidos internamente e mais foco em suporte a títulos de outras equipes — um movimento que, a longo prazo, pode enfraquecer a identidade criativa do estúdio.



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