Elden Ring Nightreign: Profundezas da Noite traz novo modo

Elden Ring Nightreign: Profundezas da Noite traz novo modo

4 minutos 10/09/2025

FromSoftware lança update gratuito que promete mais sofrimento pra quem já achava que Malenia era injusta.

Quando a From acha que você ainda tá feliz demais

Olha, eu preciso encetar essa estudo de Elden Ring Nightreign sendo honesto: a FromSoftware odeia a alegria do jogador. É uma vez que se Miyazaki acordasse todo dia pensando: “Hmmm, uma vez que eu posso fazer esse povo que já zerou o jogo 12 vezes desistir da sanidade?”

E aí vem esse novo modo, Profundezas da Noite, anunciado no trailer mais sombrio do ano. Tá gratuito, mas “gratuito” cá significa: você paga com sua sossego mental.

Segundo a Bandai Namco, o modo traz inimigos mais poderosos, variações “ainda mais opressoras” (uma vez que se o jogo base fosse um piquenique no parque), e a cereja no bolo: o Lorde da Noite cândido só aparece na hora da luta. É tipo penetrar presente de companheiro secreto e deslindar que seu inimigo mortal tá dentro da caixa.

Nightreign: a expansão que já era sofrimento

Nightreign já tinha a reputação de colocar os jogadores no modo masoquista premium. Agora, com esse update, parece que a From resolveu penetrar uma filial do inferno dentro do próprio jogo.

E vamos combinar: Elden Ring nunca foi sobre diversão pura. Foi sobre orgulho, sobre você derrotar Malenia às 3 da manhã, sem camisa, resguardado de suor, e depois decorrer pro Reddit gritar “EU CONSEGUI”. Esse novo modo só leva isso pro próximo nível.

A dinâmica das Profundezas

No novo trailer, a From explicou que a “terreno mutável na Mesa-Redonda não será refletida”. Tradução do juridiquês: você não vai poder responsabilizar em zero. O jogo vai mudar na sua faceta, e você que lute.

A cada categoria de profundidade, os inimigos ficam mais fortes. Isso é basicamente Dark Souls meets liceu: quanto mais você desce, mais os monstros levantam peso e tomam creatina.

Sério, eu tô esperando encontrar um Radhan versão crossfiteiro, gritando “é 45 no supino, porra!” antes de esmigalhar meu personagem no soalho.

Inimigos mais poderosos: ah vá

A From jurou que agora os inimigos “são mais fortes que o normal”. Eu ri. Desde quando “normal” existe em Elden Ring? O primeiro lobo que você encontra já parece ter feito doutorado em Krav Maga.

Imagina agora no novo modo: cada goblin deve ter HP de boss opcional, cada morcego deve salivar ácido com IA de campeonato de xadrez. Vai ter player morrendo na tela de loading antes de carregar a período.

O fator surpresa do Lorde da Noite

E o maior charme: você não sabe quem vai ser o Lorde da Noite até a luta encetar. É tipo gacha, mas em vez de vir personagem fofo de anime, vem monstro genocida pronto pra te desintegrar.

Você entra na estádio, pensa “ah, deve ser só um cavaleiro qualquer”, e BOOM: Malenia versão 3.0 com gládio de luz e segunda barra de vida escondida.

É a From jogando oferecido viciado só pra ver você tolerar ao vivo.

Comunidade reagindo: entre o desespero e o hype

Já vi nos fóruns: metade da galera tá pronta pra tatuar “Profundezas da Noite” no braço, a outra metade já desistiu do jogo antes mesmo de minguar o patch. É aquele clássico ciclo soulslike:

  1. Anunciam novidade dificuldade.

  2. Jogadores: “impossível, injusto, ridículo”.

  3. Mesma galera: 3 dias depois já tem speedrun sem levar hit, de cueca e usando só um frasco de perfume uma vez que arma.

Comparações inevitáveis

Esse novo modo me lembrou muito outras doideiras da From:

NG+7 em Dark Souls III: quando cada inimigo vira praticamente um mini-boss.

Sekiro sem charme: sem charme no jogo e sem charme na vida real, porque você nunca mais vai sorrir.

Bloodborne Chalice Dungeons: o lugar onde a sanidade vai pra morrer e nunca mais volta.

Mas Profundezas da Noite tem uma vibe dissemelhante: é uma vez que se a From tivesse olhado pra você zerando o jogo com build quebrada de sangramento e falado: “Ok, mas consegue agora sem muleta, vencedor?”

Jogabilidade: o que muda na prática

O loop ainda é aquele: morrer, morrer mais, morrer com estilo, depois vencer e se sentir o deus do Olimpo. Só que agora o jogo quer te pegar desprevenido a cada esquina.

E uma vez que o Lorde da Noite é surpresa, não dá pra farmar build perfeita. O faceta que passar de primeira vai ser venerado no Reddit uma vez que novo Messias dos soulslike. Já imagino os posts: “Derrotei o boss secreto com level 1, pelado, usando colher de pau. AMA.”

Visual e ambientação: terror no escuro

As Profundezas trazem aquele clima mais escuro que o normal. Parece que a From apagou a luz do jogo inteiro e entregou lanterna quebrada pro player. É pra você sentir no profundo o que é “Nightreign”.

A direção de arte continua impecável: monstros grotescos, cenários que parecem saídos de pesadelo gótico e aquele ar de “você não deveria estar cá” que define a franquia.

E o som?

Prepare-se pra ouvir ainda mais grunhidos, batidas pesadas e orquestra sinistra. O som é meio que a trilha da sua impaciência: a cada acorde, você já espera morrer de novo.

É From sendo From: transformar áudio em arma psicológica.

Quando tolerar é a recompensa

Esse novo modo não é pra qualquer um. É gratuito, mas o dispêndio é emocional. Se você é daqueles que já terminou Nightreign 5 vezes e achou “fácil demais”, parabéns: a From fez esse patch só pra você.

Se você ainda tá recluso em Margit até hoje, nem atualiza o jogo. Melhor deixar quieto.

No termo, Profundezas da Noite reforça o que já sabemos: FromSoftware não faz jogo pra ser justo, faz jogo pra ser inolvidável. E mesmo rindo da desgraça, a gente respeita.

Fonte

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