Início » Elden Ring Nightreign: Profundezas da Noite traz novo modo
FromSoftware lança update gratuito que promete mais sofrimento pra quem já achava que Malenia era injusta.
Olha, eu preciso encetar essa estudo de Elden Ring Nightreign sendo honesto: a FromSoftware odeia a alegria do jogador. É uma vez que se Miyazaki acordasse todo dia pensando: “Hmmm, uma vez que eu posso fazer esse povo que já zerou o jogo 12 vezes desistir da sanidade?”
E aí vem esse novo modo, Profundezas da Noite, anunciado no trailer mais sombrio do ano. Tá gratuito, mas “gratuito” cá significa: você paga com sua sossego mental.
Segundo a Bandai Namco, o modo traz inimigos mais poderosos, variações “ainda mais opressoras” (uma vez que se o jogo base fosse um piquenique no parque), e a cereja no bolo: o Lorde da Noite cândido só aparece na hora da luta. É tipo penetrar presente de companheiro secreto e deslindar que seu inimigo mortal tá dentro da caixa.
Nightreign já tinha a reputação de colocar os jogadores no modo masoquista premium. Agora, com esse update, parece que a From resolveu penetrar uma filial do inferno dentro do próprio jogo.
E vamos combinar: Elden Ring nunca foi sobre diversão pura. Foi sobre orgulho, sobre você derrotar Malenia às 3 da manhã, sem camisa, resguardado de suor, e depois decorrer pro Reddit gritar “EU CONSEGUI”. Esse novo modo só leva isso pro próximo nível.
No novo trailer, a From explicou que a “terreno mutável na Mesa-Redonda não será refletida”. Tradução do juridiquês: você não vai poder responsabilizar em zero. O jogo vai mudar na sua faceta, e você que lute.
A cada categoria de profundidade, os inimigos ficam mais fortes. Isso é basicamente Dark Souls meets liceu: quanto mais você desce, mais os monstros levantam peso e tomam creatina.
Sério, eu tô esperando encontrar um Radhan versão crossfiteiro, gritando “é 45 no supino, porra!” antes de esmigalhar meu personagem no soalho.
A From jurou que agora os inimigos “são mais fortes que o normal”. Eu ri. Desde quando “normal” existe em Elden Ring? O primeiro lobo que você encontra já parece ter feito doutorado em Krav Maga.
Imagina agora no novo modo: cada goblin deve ter HP de boss opcional, cada morcego deve salivar ácido com IA de campeonato de xadrez. Vai ter player morrendo na tela de loading antes de carregar a período.
E o maior charme: você não sabe quem vai ser o Lorde da Noite até a luta encetar. É tipo gacha, mas em vez de vir personagem fofo de anime, vem monstro genocida pronto pra te desintegrar.
Você entra na estádio, pensa “ah, deve ser só um cavaleiro qualquer”, e BOOM: Malenia versão 3.0 com gládio de luz e segunda barra de vida escondida.
É a From jogando oferecido viciado só pra ver você tolerar ao vivo.
Já vi nos fóruns: metade da galera tá pronta pra tatuar “Profundezas da Noite” no braço, a outra metade já desistiu do jogo antes mesmo de minguar o patch. É aquele clássico ciclo soulslike:
Anunciam novidade dificuldade.
Jogadores: “impossível, injusto, ridículo”.
Mesma galera: 3 dias depois já tem speedrun sem levar hit, de cueca e usando só um frasco de perfume uma vez que arma.
Esse novo modo me lembrou muito outras doideiras da From:
NG+7 em Dark Souls III: quando cada inimigo vira praticamente um mini-boss.
Sekiro sem charme: sem charme no jogo e sem charme na vida real, porque você nunca mais vai sorrir.
Bloodborne Chalice Dungeons: o lugar onde a sanidade vai pra morrer e nunca mais volta.
Mas Profundezas da Noite tem uma vibe dissemelhante: é uma vez que se a From tivesse olhado pra você zerando o jogo com build quebrada de sangramento e falado: “Ok, mas consegue agora sem muleta, vencedor?”
O loop ainda é aquele: morrer, morrer mais, morrer com estilo, depois vencer e se sentir o deus do Olimpo. Só que agora o jogo quer te pegar desprevenido a cada esquina.
E uma vez que o Lorde da Noite é surpresa, não dá pra farmar build perfeita. O faceta que passar de primeira vai ser venerado no Reddit uma vez que novo Messias dos soulslike. Já imagino os posts: “Derrotei o boss secreto com level 1, pelado, usando colher de pau. AMA.”
As Profundezas trazem aquele clima mais escuro que o normal. Parece que a From apagou a luz do jogo inteiro e entregou lanterna quebrada pro player. É pra você sentir no profundo o que é “Nightreign”.
A direção de arte continua impecável: monstros grotescos, cenários que parecem saídos de pesadelo gótico e aquele ar de “você não deveria estar cá” que define a franquia.
Prepare-se pra ouvir ainda mais grunhidos, batidas pesadas e orquestra sinistra. O som é meio que a trilha da sua impaciência: a cada acorde, você já espera morrer de novo.
É From sendo From: transformar áudio em arma psicológica.
Esse novo modo não é pra qualquer um. É gratuito, mas o dispêndio é emocional. Se você é daqueles que já terminou Nightreign 5 vezes e achou “fácil demais”, parabéns: a From fez esse patch só pra você.
Se você ainda tá recluso em Margit até hoje, nem atualiza o jogo. Melhor deixar quieto.
No termo, Profundezas da Noite reforça o que já sabemos: FromSoftware não faz jogo pra ser justo, faz jogo pra ser inolvidável. E mesmo rindo da desgraça, a gente respeita.
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