Entrevista: Hiroaki Yura fala sobre o futuro de Tiny Metal

Entrevista: Hiroaki Yura fala sobre o futuro de Tiny Metal

3 minutos 14/10/2025
Reprodução / Area 35

A sequência Tiny Metal 2 marca um novo momento para a Area 35, estúdio nipónico divulgado por seu apreço ao estilo tático e estética inspirada em anime. O jogo amplia o escopo da franquia ao incluir batalhas navais, reformulação artística completa e uma narrativa que promete explorar dilemas éticos de poder e responsabilidade. 

Durante a Brasil Game Show 2025, o GameHall conversou com Hiroaki Yura, CEO da Area 35, que explicou os principais desafios criativos e as ambições por trás dessa novidade temporada da série.

Confira a entrevista:

Hiroaki pode explicar mais sobre o processo criativo por trás da expansão dos combates. O CEO da Area 35 contou que, artisticamente, Tiny Metal 2 passou por uma reformulação completa. “Tudo no jogo é novo, não só as unidades navais. Em termos de design, porém, foi um grande duelo. Muitos jogos táticos acabam tendo dificuldades para lastrar unidades marítimas, tornando-as pouco úteis em verificação com as de terreno ou ar. Queremos quebrar esse padrão, garantindo que os combates navais sejam relevantes e estratégicos. Ainda estamos ajustando o balanceamento para que essas unidades tenham real valor nas batalhas”, explicou.

Sobre o novo estilo visual, Yura comentou que o time quis oferecer uma experiência mais cinematográfica sem comprometer a transparência do jogo. “Em Tiny Metal e Full Metal Rumble, nós tínhamos recursos limitados. Agora, queremos oferecer tanto o impacto visual quanto a transparência necessária. As batalhas são apresentadas em duas camadas — o planta tático, onde o jogador vê a ação estrategicamente, e as cenas de confronto entre as unidades, que trazem o espetáculo visual. Ainda assim, é verosímil desativar as animações para quem prefere uma experiência mais direta”, destacou o CEO.

Falando sobre a base de fãs, Yura revelou que um dos pedidos mais frequentes era o modo cooperativo. “Nós não tivemos uma experiência de multiplayer muito completa antes. Agora, o indumento de poder jogar em co-op é uma das maiores novidades. Também aprimoramos muito a interface e a experiência do usuário, com um designer devotado a isso. Logo, o jogador pode esperar um pouco muito mais fluido e moderno.”

Reprodução / Area 35
Reprodução / Area 35

O instituidor também comentou sobre a narrativa e o tom ético da novidade história. “Desta vez, o tema mediano é sobre poder e responsabilidade. É porquê em Varão-Aranha: com grandes poderes vêm grandes responsabilidades. No mundo de Tiny Metal, quando os personagens encontram artefatos antigos, precisam resolver se devem ou não usá-los. Essas decisões morais criam boas histórias e dão profundidade aos personagens”, explicou Yura.

Quando perguntado sobre os mais de 100 mapas prometidos e os modos cooperativos locais e online, o CEO comentou de forma descontraída: “Temos uma equipe dedicada só para o design de mapas. Eles sempre discutem formas de prometer que cada cenário seja único e interessante. Confio totalmente neles e até agora, nunca vi dois mapas que parecessem iguais.”

Por término, Yura comentou sobre o duelo de atrair novos jogadores para um gênero considerado mais nichado. “Acreditamos que Tiny Metal 2 pode inferir um público maior porque combina o charme visual do anime com profundidade estratégica. Queremos que tanto jogadores veteranos quanto iniciantes encontrem um pouco que os motive a continuar jogando.”

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