Estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 fala abertamente sobre os…

Estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 fala abertamente sobre os…

3 minutos 05/01/2026

Equipe já direciona atenção para o próximo jogo

Nem todo grande sucesso nasce com a anseio de dominar a indústria. Em alguns casos, ele surge de ideias pessoais, riscos criativos e uma equipe disposta a apostar no próprio instinto. Foi exatamente esse o caminho trilhado por Clair Obscur: Expedition 33, um dos jogos mais surpreendentes de 2025.

Depois invadir público e sátira, o título da Sandfall Interactive rapidamente deixou de ser exclusivamente uma estreia promissora. Premiações, reconhecimento internacional e uma base de fãs apaixonada transformaram o jogo em um novo ponto de referência dentro do gênero.

Lançado uma vez que o primeiro projeto do estúdio, Clair Obscur: Expedition 33 se destacou ao longo do ano uma vez que um verdadeiro fenômeno. O J’RPG (feito pro um estúdio gaulês) conquistou espaço em premiações importantes, incluindo o Golden Joystick Awards 2025 e o The Game Awards, consolidando seu status uma vez que um dos grandes destaques da temporada.

Antes do lançamento, porém, a percepção interna era muito dissemelhante. O diretor criativo Guillaume Broche revelou que a equipe acreditava que o jogo “não seria grande, mas seria legítimo”. A resposta do público, no entanto, superou qualquer expectativa inicial.

Mesmo com o sucesso ainda recente, os desenvolvedores da Sandfall Interactive já voltaram seus olhares para o porvir. Em entrevista à edição 419 da revista Edge, o diretor de produção e COO François Meurisse afirmou que o estúdio terá tempo para se concentrar totalmente no próximo projeto.

Segundo ele, a equipe não segmento mais do mesmo ponto. Agora, o estúdio carrega cinco anos adicionais de experiência, além de uma bagagem criativa muito maior. Para Meurisse, isso abre espaço para explorar ideias ainda mais ambiciosas.

Manter a identidade supra de aprazer a todos

O incremento da base de fãs naturalmente trouxe expectativas mais altas. Ainda assim, Meurisse deixou simples que essa pressão não ocupa um papel mediano nas decisões do estúdio. Para ele, o foco permanece em desenvolver um pouco que a própria equipe considere interessante e verídico.

A roteirista principal Jennifer Svedberg-Yen compartilha uma visão semelhante. Embora admita pensar nos fãs e em suas expectativas, ela reforça que a direção criativa continua guiada pelo palato pessoal e pela identidade do estúdio.

Segundo Svedberg-Yen, tentar aprazer a todos pode enfraquecer a núcleo de uma obra. Ela cita experiências em outras mídias, uma vez que séries e livros, que perderam sua identidade ao tentar atender expectativas externas.

Por isso, a Sandfall Interactive prefere encarregar no próprio instinto criativo. Essa filosofia, segundo a equipe, foi precípuo para o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 e continuará sendo o setentrião para os próximos projetos.

Com o reconhecimento global, o estúdio vive agora uma novidade verdade. Ainda assim, a mensagem dos desenvolvedores é clara: o sucesso não muda a núcleo do processo criativo.

Se depender da postura adotada até cá, o próximo jogo da Sandfall Interactive deve seguir o mesmo princípio que tornou Clair Obscur: Expedition 33 um fenômeno inesperado – gerar um pouco que a equipe realmente acredita, antes de qualquer outra coisa.

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Fontes: Edge Magazine

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